tr-demoscene

the scene => demoscene => Konuyu başlatan: spritus - 11.12.2006 10:26:04

Başlık: Plazma #3
Gönderen: spritus - 11.12.2006 10:26:04
herkese selam;
 
daha önceden söz verdiğim gibi dergiyi partiden sonra çıkarmak için girişimleri başlatıyorum. bu sayıda co-editor olarak skate/glance bulunacak.
 
derginin çıkış tarihi 10 Ocak 2007 ve yazıların son teslim tarihi 5 Ocak 2007 olacak.
 
bu sayının özel konusu "gp2x". bu yüzden sizden ağırlıklı olarak gp2x hakkında yazılar bekliycem. bunlar tutorial, haber, review ve serbest (örn. gp2x günümüzün ideal demo platformu olabilir mi?) türde yazılar olabilir. istekli olanlar bana mail atabilirler ((http://resident.tr-demoscene.info/mail2.gif))
 
ayrıca derginin bu sayısını pc'nin yanında gp2x üzerinde de çıkarmaya karar verdik.
 
bunun dışında demoscene içerikli yazı, haber, tutorial, review, parti raporu göndermek isteyenler yukarda verdiğim mail yoluyla bana ulaşsınlar.
 
unutmayın ki bu dergi hepimizin.
Başlık: Plazma #3
Gönderen: skate - 12.12.2006 00:43:29
Arkadaşlar, Plazma konusunda şu an için benim söyleyeceğim çok fazla birşey yok. Ben sizlerden gelen yazıları kontrol edip dergiye uygun bir formata getireceğim. Ancak benim işimi yapabilme koşulum sizlerden geçiyor. Öncelikle yazı lazım di mi ama :)
 
GP2X'in yanısıra 7D6 party reportlarınızı derleyip dergiye özel düzenlemenizi rica ediyorum. Yazmamış olanlar da bu vesileyle yazmış olurlar.
 
Ayrıca bu son günlerde tr-demoscene'deki hareketlilik de yazılarınızda size ilham verebilir diye düşünüyorum.
 
Haydi kolay gelsin herkese.
Başlık: Plazma #3
Gönderen: mfk - 12.12.2006 01:14:43
Scene GP2X'e sahip çıkıyor. :) Valla askere giderken içimi çok rahatlattınız. GP2X emin ellerde.
 
Herkese teşekkürler!
 
Edit: Scene'de gerçekten belirgin bir hareketlenme var ve tam da ben giderken oluyo. Umarım geldiğimde herşey çok daha iyi olmuş olacak. :)
Başlık: Plazma #3
Gönderen: Hydrogen - 12.12.2006 11:16:12
Ben her zaman oldugu gibi yazi gonderecegim.
Başlık: Plazma #3
Gönderen: skate - 12.12.2006 13:28:35
Alıntı yapılan: Hydrogen
Ben her zaman oldugu gibi yazi gonderecegim.
Teşekkürler Hydrogen.
Başlık: Plazma #3
Gönderen: Bakkada - 12.12.2006 14:45:30
Benden bir parti report bi de ufak bole scene'e ucundan bakan bir yazi gelir.
Başlık: Plazma #3
Gönderen: skate - 12.12.2006 14:59:04
@bakkada: ok süper.
 
arkadaşlar bol bol review yapmayı da unutmayın. herkes özellikle kendi uzmanlık alanında yayınlanmış ürünlere review yapsın lütfen. ben o yazıları derliicem ve güzel bir review chapterı oluşturucam.
Başlık: Plazma #3
Gönderen: Bakkada - 12.12.2006 16:19:24
Alıntı yapılan: skate
@bakkada: ok süper.
 
arkadaşlar bol bol review yapmayı da unutmayın. herkes özellikle kendi uzmanlık alanında yayınlanmış ürünlere review yapsın lütfen. ben o yazıları derliicem ve güzel bir review chapterı oluşturucam.

Bak o zaman bi de review cikabilir abi benden :) teknik olmaz ama review olur :)
Başlık: Plazma #3
Gönderen: anesthetic - 12.12.2006 20:45:44
2006'nın dişe değer pc demolarının review'ını yazıp göndersem çok mu öngörülür olur :)
Başlık: Plazma #3
Gönderen: vigo - 12.12.2006 22:36:16
bu kez, gerçekten bi disk-mag gibi kodu olacak mı? yoksa o lame out-fit'e devammı? (ve texti gören plazma ekibi deliye döner, çıldırır ve belkide dünyanın en süper disk-mag'ini kodlamaya başlar....)
Başlık: Plazma #3
Gönderen: spritus - 13.12.2006 11:46:54
plazma #2'nin outfitini kullanıcaz. tabi üzerinde biraz fixleme yaparak. her ne kadar süper bir outfit olmasa da iş görüyor bence. en azından ilk sayıdan çok daha iyi.
Başlık: Plazma #3
Gönderen: nightlord - 04.01.2007 19:20:51
Bu arada bu basliga cevap atmadigimi, Spritus'un VIC kursuna verdigi replyda farkettim :).
 
Tabii ki ben de yine yari cene yari felsefe yari teknik bi yazi yazacagim. Konusu:
 
"yazilim gelistirme ortami: Versiyon yonetimi, Hata takibi, Test otomasyonu vs... "
Başlık: Plazma #3
Gönderen: skate - 05.01.2007 04:40:39
Alıntı yapılan: nightlord
Bu arada bu basliga cevap atmadigimi, Spritus'un VIC kursuna verdigi replyda farkettim :).
 
Tabii ki ben de yine yari cene yari felsefe yari teknik bi yazi yazacagim. Konusu:
 
"yazilim gelistirme ortami: Versiyon yonetimi, Hata takibi, Test otomasyonu vs... "
diyorsun iyi hoş da
 
Alıntı
derginin çıkış tarihi 10 Ocak 2007 ve yazıların son teslim tarihi 5 Ocak 2007 olacak.

Spritus böyle ilan etmişti olayı :) Tarihlerde bir değişiklik var mı?
Başlık: Plazma #3
Gönderen: nightlord - 05.01.2007 04:51:23
aaaaaaaaaaaa hassss
 
hay allah ben resmen dalmisim. simdi goruyorum. NE biliyim pztsye erteleme sansiniz var mi deadline'i
Başlık: Plazma #3
Gönderen: skate - 05.01.2007 09:49:38
konuyla ilgili henüz spritusla görüşme şansım olmadı. millet articleları bana değil spritus'a yolladığı için ben de ondan bir açıklama bekliyorum.
Başlık: Plazma #3
Gönderen: spritus - 05.01.2007 10:17:15
tamam abi sorun değil. deadline pazartesi olsun. yeterki sen yazı gönder :]
 
Alıntı yapılan: nightlord
aaaaaaaaaaaa hassss
 
hay allah ben resmen dalmisim. simdi goruyorum. NE biliyim pztsye erteleme sansiniz var mi deadline'i
Başlık: Plazma #3
Gönderen: nightlord - 05.01.2007 11:47:53
saolasın spritus (ve skate) mutlaka göndereceğim
Başlık: Plazma #3
Gönderen: skate - 05.01.2007 12:23:05
Arkadaşlar hazır süre aczık uzatıldı, lütfen emir akaydin com adresine herkes aklına gelen her tür konuda tips&tricks olabilecek kısa kısa yazılar göndersin. Örnekler:
 
* Visual Basic 6.0'da normalde buttonlarda imageler yazının yanında gösterilemez ama
 
...................
...................
 
bu şekilde bu iş yapılabilir.
 
* PHP normalde genellikle database tabanlı v.s. kullanılır ancak PHP'yi gerektiğinde ..................... şeklinde TCP/IP server olarak kullanmak ve port dinlemek, veri göndermek mümkündür.
 
* Photoshop'da normalde ................. filitresi yoktur ama ................. filitreleri bir arada kullanılarak bu efekt elde edilebilir.
 
* Maxscript öğrenmenize yardımcı olacak birkaç trick. 3dsmax'in tüm actionları maxscript olarak kaydedbildiğini biliyor muydunuz? v.s.
 
* DMC Player aslında hedeyi çok güzel yapamasa da hödö sayesinde istenilene yakın bir enstruman elde edilebilir.
 
* Commodore 64'de ?""+-0 'ın basic'i crash ettiğini biliyor muydunuz?
 
v.s. v.s. bu tür aklınıza gelen şeyleri yazıp bana yollayın, ben derleyeceğim.
 
tekrar ediyorum. mail adresim emir akaydin com :)
Başlık: Plazma #3
Gönderen: Ragnor - 10.01.2007 13:40:36
Aslında cevabı biliyorum ama sormadan edemeyeceğim...

Spritus abi bi mucize oldu mu? Keyifle okuyabilecekmiyim Plazma#3'ü bugün?
Başlık: Plazma #3
Gönderen: spritus - 10.01.2007 15:36:32
maalesef hayır cevabını vermek zorundayım.
bana ulaşan yazı sayısı sadece 2. o da nightlord ve senin yazın.
plazma olayı bitmiştir arkadaşlar (en azından benim için). devam ettirmek isteyen varsa buyursun. zaten askerlik de yaklaşıyor artık ilgilenemem..
 
Alıntı yapılan: Ragnor
Aslında cevabı biliyorum ama sormadan edemeyeceğim...
 
Spritus abi bi mucize oldu mu? Keyifle okuyabilecekmiyim Plazma#3'ü bugün?
Başlık: Plazma #3
Gönderen: spritus - 10.01.2007 17:43:19
bu arada kimseye dargın kızgın değilim yanlış anlaşılmasın. olmuyormuş bu iş napalım. hiçbir zaman bir derginin yerini tutmasa da spaz ve skate'in portalları açmasını beklemek en iyisi.
Başlık: Plazma #3
Gönderen: nightlord - 10.01.2007 20:46:00
Ben bu olayin bu sekilde sonlanmasina feci halde uzuluyorum. Tr demoscenede plazma projesi ile ilgili birseyler yapacagini soyleyip yapmayan herkesi de kiniyorum.
 
Bu mesaj atilali saatler olmus mesajda yegane disk dergimizin artik oldugu anons ediliyor kimse cevap bile vermemis. Demek ki zaten cok da kimsenin umrunda degil. :(
 
Surda keyifle okudugumuz bi tane Turkce yayin da tarihe karismis oluyor. Ustelik 7d6 partisinin hemen ardindan gelen sayi. Yani parti raporlarindan tut da cikan urunlerin review'ine kadar uzerinda yazilabilecek bu kadar konu varken.
 
Buna ilave olarak baslamis ve benim takip etmekte oldugum yazi dizileri vardi onlar tarihe mi karisacak.
 
Cikarilacak tonlarca ders var. Ve kimseyi tek tek suclamak istemiyorum. Ama kendi PR faaliyetimizi biz yurutemedigimize gore, baska birilerini de bize PR yapsin diye kiralayamadigimiza gore, demek ki tr-scene de (fikrine guvendigim pekcok arkadas "tr-scene" diye bisey olmamasi gerektigini scene'in global oldugunu soyluyor olsa da ben "tr-scene" diye birseyin olmasi, yesermesi, kuvvetlenmesi gerektigini dusunuyorum yillardir) kendi calip kendi oynayanlar, ve su gunumuzun introsuz ve adam gibi dergisiz Turkiye'sinde vahiy yoluyla scene'den haberdar olacak olan yilda 5 yeni kisi (bunlarin her 10'undan biri kalici) ile "pseudo-varlik"ini surdurecek.
 
Bu da OK olabilirdi, ama biz bu PR faaliyetlerini dogru yapmayarak yalnizca kendimize zarar vermiyoruz. Turkiye'de bu olaylardan bu PR ile haberdar olacak olan ve belki de cok iyi isler yapacak olan insanlara ihanet ediyoruz. onlarin uretkenliklerini ve enerjilerini yansitacaklari bir platformu onlara tanitmayarak onlari "ekran karti testlerinin", "windows, word, excel puflerinin", "bitmeyen doom projelerinin", "kavga ve geyikten baska birsey olmayan web forumlarinin", "tek satir open source kodu yazmayan open source hackerlarinin", "Vurup kapiyi cikan arabesk yoneticilerin", "Time to market isteyen Yuppi pazarlamacilarin" kucagina birakiyoruz. Hayatlari, yetenekleri ve enerjileri ile yapacaklari konusunda onlari rehbersiz birakiyor ve yeni opsiyonlarla tanistirmamis oluyoruz.
 
Belki de ben cok romantigim... Ama cok mu zordu, zaten 6-7 ayda bir cikmayi becerebilen bir dergiye dikkatli ve okunur 2 sayfalik bir makale yazmak.
 
Bugune kadar plazma ile ilgili birseyler yapan herkese emekleri icin tesekkurler. Yazinin bu bolumune kadar sitem ettigim kisiler ile ayni kisilere tesekkur ediyorum belki ama olsun. En azindan iki sayi...
 
En azindan Turk gibi basladik...
Başlık: Plazma #3
Gönderen: spaztica - 10.01.2007 21:34:11
üzücü, ama sonu gayet de belli bir durumdu bu. olmasını tabii ki scene'e gönül vermiş kimse istemezdi. ben bunu biraz da bu çağın -dünyasal değil, bireysel-, yaşımızın getirdiği mesleki koşuşturmanın doğal bir sonucu olarak görüyorum. eskiden bu işlerin ivmesi çok daha yüksekti, çünkü doğal bir izleyici kitlesi vardı, yapılanlar lokalde değerlendirildiğinde çok daha önemseniyordu ve lokal benimsemeler genele etki edecek güçteydi. eskiden bir diskmag 100 hatta 1000 kişi tarafından aranarak okunurdu. ama internet ve globalleşme sayesinde biz belki 10bin kişi bu içeriği okuyabilir gibi düşünürken tam aksi bir yönde belki 10 kişi (azıcık abartı gibi gözükse de iki haneli bir rakam olduğu kesin) anca okuyor.

yine de durum üzücü; lakin bu olmadı diye scene'de kırıklık yaşamadan yeni üretimlere doğru yönelmeliyiz. ben diskmag hoş olsa da, daha geçmişe ait bir araç olduğundan tam ısınamamıştım. nedeni de artık birçok kişinin oturup vakit ayırarak o kadar metni okuyabileceğini düşünmüyor oluşum. çok daha hızlı yaşanan, herşeyin, önemli değerlerin ve içeriklerin haplaştığı bir zamandayız. haliyle savunmasam da bu şekil hap halde tüketilecek bir ürün, çok daha geniş bir kitleye ulaşır. tabii scene ile bağdaşmayacağını da biliyorum, söylemenize gerek yok. bence demo yazmak, demo hakkında yazı yazmaktan daha önemli. zamanla demolar birikecek, yazılacaklar da artacak. scene'in en temel taşı demo kodlamayı artırmamız, buna odaklanarak partiler dışında da release yapmamız (xmas introsunu bu arada çok takdir ettim) ve tekerleği biraz daha hızlı çevirmemiz şart.
Başlık: Plazma #3
Gönderen: esmaeild - 10.01.2007 21:48:37
ben son bir haftadır eve gelip c64 coding çalışmak için can atıyorum. bu fırsatı 14 yıl sonra tekrar yakaladım. şimdilik dergiye c64 yönünden bir katkıda bulunacak seviyede değilim. ama pc içeriğe de yer veriyorsanız en azından daha önce yazdığım makallerden beğendikleriniz olursa koyabiliriz. şimdilik elimden gelen bu.
Başlık: Plazma #3
Gönderen: vigo - 10.01.2007 22:42:44
boş laf traş...

beyler, plazma faciasından çıkacak sonuç şu:

Büyük sözü dinleyin.

Tarih : 12 Kasım 2005
Yer : Kadıköy, tiyatro kafe mi ne...

http://bronxwhq.org/bronx/photos/default.php?g=magmeeting

o gün, dergi toplantısında,

YILLARCA DISK MAG ÇIKARMIş,
SPREAD ETMış,
VOTE SHEETLERıNı DESıGN EDıP PRINT ETMış,
O VOTE SHEETLER'DEN FOTOKOPı ıLE ÇOğALTMIş,
BAşKA DERGıLERıN VOTE SHEETLERıNı DAATMIş
DERGıLERDE (DıSKMAG) YAZI YAZMIş
(isim veriimi? amiga STOLEN DATA, EUROCHARTS, ZINE, THE CHARTS, CEMETERY NEWS, 64 TIMES, CONNECTIONS, SCENE-WORLD)
VE yıllarını bu siktiiminin scene'ne vermiş biri olarak,

o gün dedimki;

"BEYLER, dergi çıkarmak, uğraşmak, taşşak işidir, taşşa olan girsin... öyle out fit'di, zart zurt du KASMAYALIM. TEXT olarak çıkaralım dergiyi, hem article olarakda kolay olur. o ay 1 yazı mı var, tak, o sayı tek sayı çıkar. uzun metrajlı, sectionları olan, uzun büyük bişiye gerek yok, çünki, bu dergi ilk sayıdan sonra patlicak, üzülmeyelim"

DEDım....


evet, o gün heycanlı arkadaşlarımızdan SENSEI/REALTIME nerde? fıss...

bi çok insan fıss oldu...

==========================================

ya beyler, artık bahane duymak istemiyorum. "iş güç ev zart zurt". scene işi SEX gibi , porno izlemek gibi, yemek yemek gibi, müzik dinlemek, orgazm olmak gibi bişi... bu işlerden zevk almak lazım yoksa başka türlü gemi yürümez...

naapim, şimdi ben mi diim "tamam ben çıkarıcam" dergiyi diye?

bu arada burda yazdıklarım tüm forum üyelerine ... ama sakın spritus sakın üzerine alınma. sen en temiz duygu ve heycanla girdin bu işe ama seninde yapabilceen bişi yok. eline yazı gelmezse sen naapcan dimi?
Başlık: Plazma #3
Gönderen: vigo - 10.01.2007 22:52:07
ya unutmadan bişi daha,
kimse kusura bakmasın, hiç kimsenin "yoğunum" mazeretine inanmıyorum. ha delikanlı gibi şu dese "ya kardeşim sikimde diil, ben zaten taşşa takılıyorum" o zaman başımın üzerinde yeri var...

ya bi tane "sinir bozan oyun" diye bi post çıktı, günlerce baktım, maşallah herkez bi şekilde zaman bulup rekora çoşmuş...

ya dergiye "article yazmak" dedmek, illa Nightlord gibi süper teknik döküman yazmak demek diildir...

yaz kardeşim başından geçen komik bi olayı... yaz kardeşim "movie corner" sevdiin filmleri anlat... yaz kardeşim "küresel ısınma".... yaz kardeşim "blog manyaa oldu insanlar" yaz kardeşim "bıktım bu youtube'dan"....

teknik dökümanlar her zaman erbabları tarafından itina ile yazılır, maksat o dergiyi okurken hoşca vakit geçirmek....
Başlık: Plazma #3
Gönderen: spaztica - 10.01.2007 22:56:09
yazı yazmak sex gibi, müzik dinlemek gibi diil ne yazık ki... scene tabii ki bir anlayış biçimi, farklı bir boyut. ama yazı yazmak biraz daha dertli, bunamesai harcamak, kafanı toplayıp adam gibi bir yazıyı derlemek kolay iş değil, bunu sen de iyi biliyorsun vigocan.
Başlık: Plazma #3
Gönderen: vigo - 10.01.2007 23:50:10
niye? ben binlerce işimin arasında, (ki bunların ne olduunu sen biliyosun spazcan), hem plazmaya yazı yazdım (3 hariç), ki şuan bile, bana göt ağrısından başka bişi vermeyen DEMOSCENE yazımı bitirmeye çalışıyorum ki daha RETROLOJI'yi yazıcam.... niye yapıyorum ki bunları? lan tam 1 yıldır götüm çatlıyor PC WORLD'e yazı yazıyom... niye yazıyorum? medyada da bi nebze olsun bi sesimiz olsun diye....

kimse çaba göstermiyor... ya bu çiçek yetiştirmek gibi bişi. sevgli ile zevkle yapılan bişi.

şu party olayı ile uğraşmak. hyper'la ikimiz, iş yerinde, ne güçlüklerle neler yapmaya çalışıyoruz.... NE ıÇıN? soruyorum NE ıÇıN?...

breakpoint 2005'den döner dönmez oturuyom, c64 dergisi için "party report" yazıyom ne için?

ya kimse neden bi 7d6 party report yazmadı?.... 7d5 içinde yazan olmadı... yine ben oturdum yazdım bişiler... NE ıÇıN?

götünü kaldırmaktan aciz bu TÜRK DEMOSCENE'i için...

haydi beyler... herkes elini taşın altına soksun...

burnumuzun dibi yunanistan, dünyaca ünlü ASD... geliyolarmı buraya? yooo... ama getirtcez. el birliği ile.

biraz hareket etmek lazım...

wisdom, nightlord, hydrogen gibi kardeşlerle yaptıımız sohbetlerde, scene'i TR, DE, GR gibi ülkesel ayırmamak lazım, scene bir tane. scener'da... şeklinde diyaloglar geçmişti... evet katılıyorum. ama insan istiyorki kendi yaşadığı yerde de biraz bişiler olsun.

ya breakpoint bizden 2 gün sonra açtı sitesini, açtıı gibi baktım, register oldum 72.kişi olarak.... şu dakka itibari ile 198 olmuş... ki genelde register olanların 4-5 katı oluyor katılım.

sonuç olarak, ben kendim olarak, hiç bir promosyona ihtiyaç duymadan, dünyanın neresine gidersem gidim, ViGO ve BRONX olarak biliniyorum. çok da sikimde diil... önemli olan kimse beni bilmese de şunu dese "ya ulan türkiyede ne biçim süper bi scene var, kimbilir assembly'de ne çıkacak, yada nightshift'de patlar yine bombalar" dese...

nightlord kaktı taa anasının amına, isveçe gitti (yanılmıyom dimi) big floppy people'a.... TRIAD'ın grafikeri DCMP mail attı bana, "nightshift orgalarından nightlordla tanıştım BFP'da, TRIAD olarak gelmek çok istiyoruz".... bundan daha GURUR VEREN bişi varmı?

yeni nesilin de canlanması lazım... yani ben bu işe "vatan-millet-sakarya" olarak bakıyorum. tüm dünyada tukaka olan TÜRKLÜK sadece DEMOSCENE'de rule ediyor benim gözümde...

nightshift'in visitors listine son bakan varmı? IRATA / TRSI register olmuş. IRATA kim bilen varmı? c64-amiga aleminin EN eski, EN oldskool, zamanında alemin amına koymuş LEGEND biri. nerden biliyor nightshift'i? BENden... biliyor, belkide tek türk arkadaşı vigo'nun düzenledii parti... merak eden irata kimdir bi baksın netde... sırf PR amacıyla, hiçde sikimde olmayan TRSI girmiştim. bi ton kapris geyik sürekli istek... niye katlanıyorum bunlara?

ya beyler, hep beraber yaralı parmağa işememiz lazım...

ah şöyle 20 kişi gitsek tr'den breakpointe... ölsem de gam yemem...

ulan bu son partide welle:erdbal mi ne sikimse bi konser vardı... alman kraftwerk style.. adamlar c64 sesleri ve c64 de kullanıyor müziklerinde. konser sırasında bi an solist, "which countries are here?" (yani kimler burda hangi ülkeler) dedi... sonra saymaya başladı, norway, finland, austria, sweden, denmark vs.vs.vs.... o kadar kalabalık içinde mal gibi baaran bi ben vardım "TÖÖRRRRRRRRRRKııııııııııııııııııııY" diye... ama kendim bile sesimi duyamadım...

of ya amma yazdım amıma koyim ya
Başlık: Plazma #3
Gönderen: skate - 11.01.2007 00:21:46
Vigo yukardaki görüşlerinden birinde atladığın bir nokta var. Demişsin ki "ben meetingde demiştim text-only çıkaralım dergiyi, outfit v.s. kasar diye". Evet demiştin de outfit kasmadı ki? Ona sen, ben 3-5 kişi bok attık geçti gitti (gerçi sen sonradan da devam ettin). şu anda yazı yok yazı... Plain text... Kimse yazı yazmamış. Sen şimdi kalkmış outfitsiz olsaydı sorunu çözmüştük mü diyorsun? Hiç alakası yok hatta büyük olasılıkla daha beter patlardı. Günümüz gençliği (Türkiye değil tüm dünya) C=Hacking'i okumak yerine milletin forumlara code tagleri içine copy&paste ettiği bölük pörçük bölümleri okumayı tercih ediyor. Hatta CSDB'de böyle bir itiraf okumuştum şu an itibariyle 19 yaşında olan yeni jenerasyon bir coderdan. Dolayısıyla "outfitsiz dergi"nin bir avantajı olduğunu, en azından insanları daha çok yazı yazmaya teşfik edeceğini hiç düşünmedim ben.
 
Yazının burdan sonrası kesinlikle kimseye doğrudan hitaben yazılmamıştır, ona göre okuyun.
 
TR scene'in kaderini ellerinin içinde tutan ve bir anda TR scene'i dünyada saygı gören bir scene haline getiren onlarca kişinin yüzlerce fikrini duydum bu güne kadar. Herkes de benden daha iyi analiz etmişti sceneimizi. Sonuç? Ben kafa yormadığımla kaldım, değişen birşey yok.
 
O fikirler olsa da olmasa da sceneimiz aynı yerde. Bu yer bizim scene'i eski jenerasyondan devraldığımız noktaya bakacak olursak o kadar da kötü bir noktada sayılmaz. Tek ihtiyacımız olan "aktivite". Zaten kalitesiz işler çıkarmak için çırpınan bir sceneimiz yok. Yeni gruplar da bomba gibi patlıyor her sene görüyoruz. Son 4-5 yılda hiç atladığımız sene olduğunu sanmıyorum. Her sene bir yerden bir adam ya da bir grup çıktı, yeri geldiğinde bu Spritus oldu, yeri geldiğinde Raven, ve bizleri şaşırttı. Buna bir itirazı olan var mı? Belki bu sene o grup Demodojo olacak belki bir başkası. Belki de birden fazla grup 2007'de ağzımızı açık bırakacak. Öncelikle ne noktada olduğumuzu iyi anlamamız lazım.
 
Ama fazla mükemmeliyetçilik yüzünden nice productları hiç yayınlanmadan tarihe gömdük. Hatta bazen salaklığımızdan (yakında zamazingo'ya yeni bir product ekleyeceğim ve çok güleceksiniz yayınlanmama sebebine). Ama ne olursa olsun unutmamız gereken birşey var. Kendimize her sene söz vermeliyiz. "Bu sene scene için hatrı sayılır birşey yapıcam" diye. Olay bundan ibaret.
 
Gelelim dergiye. Plazma'nın sonu benim de hissettiğim ve bu sayıda editörü olduğum (olamadığım) için önceden bildiğim birşeydi. Aslında 2 yazıdan fazlası var elimizde. Elimizdekiler;
 
Ragnor'un party reviewı
Ragnor'un haberler için topladığı yazılar.
Editörün köşesi
Test Platformu
Nightlord'un yazısı
Sk8lib
 
Bunlardan bir kısmı eksik de olsa tamamlanacak yazılardı. Bir dergi eder mi? Hayır.
 
Plazma'nın sonunu biliyordum ama niye engel olamadım ve niye üzüldüm? Engel olamadım ama olmayı denedim. Bir önceki sayfaya bakarsanız sizlere tips&tricks fikrini sundum. Amaç neydi? ınsanlara uzun yazılar yaz diyince yazmadığından kısa kısa birşeyler yazmaya teşfik etmekti. ıçimdan "bakarsın ucundan yaziim derken kaptırıp adam gibi uzun bir yazı çıkarırlar" demiştim. Olmadı...
 
Plazma'nın sonuna neden üzüldüm? Çünkü şu anda en bilinçli gözüken scener bile nasıl bir ortamı yaşadığının farkında değil. Tipik Türk karakteri göstererek sürekli bir yakınma modundayız. Kimse şu yıllarda new generation gözüken Anesthetic'in ilerde bir Turbo, bir Vigo ya da gevuristandakilerden bir Crossbow, bir Graham sayılabileceğinin, saygı göreceğinin farkında değil. şu anda yapacağınız küçücük bir productın bundan 10-15 hatta 20-25 sene sonra size nasıl dönüşü olacağının da bilincinde değilsiniz. Eskilerin büyük çoğunluğu bu dediğimi yaşamaya kaptırmış kendini, yeniler ise farkında değil. Ben tam arada bugünün keyfini sürüyorum ve elimden geldiğince birşeyler üretmeye çabalıyorum. Yapılması gereken bu. Konuşmak, özellikle de forumda konuşmak bize ASCII karakter kaybettirir o kadar.
Başlık: Plazma #3
Gönderen: nightlord - 11.01.2007 00:24:59
Alıntı yapılan: spaztica
ama internet ve globalleşme sayesinde biz belki 10bin kişi bu içeriği okuyabilir gibi düşünürken tam aksi bir yönde belki 10 kişi (azıcık abartı gibi gözükse de iki haneli bir rakam olduğu kesin) anca okuyor.

Abi tam rakami biliyor muyuz? yani gercekten merak ettigim icin soruyorum. plazma 1 ve 2nin kacar kere download edildigini. Ben hic de az olmadigini dusunuyorum. Arti bu dergilerden ya biri ya ikisi pc dergilerinin cdlerinde de verilmedi mi. O kanaldan kac kisiye ulastigini bilemeyiz bile.
 
Plazma bir dergiydi. derginin okunmasi demek kapaktan kapaga her kelimenin okunmasi demek degil ki. kimisi iki yaziyi okur. aradan 2 yil gecer bi tutoriali okur. bir yil daha gecer tutoriali anlar. vs.. dergi hemen tuketilen birsey degilki. yeter ki yazilar kaliteli olsun, zaman gecsede degerlerini korurlar.
 
plazma 1 ve 2 (ozellikle de 2) icinde okunacak bir suru yazi barindiran ve eminim bundan yillar sonra da arada bir birilerinin rastlayinca okuyacagi karistiracagi dergiler olarak tarihte yerlerini aldi bence.
 
Asil kritik olan nokta plazmanin okunmamasi degil bence periyodik olmamasiydi. yani en onemli avantaj olan insanlarda "yeni sayi yaklasiyor, icinde neler olacak acaba" hissini olusturamadik
 
Alıntı yapılan: spaztica
tabii scene ile bağdaşmayacağını da biliyorum, söylemenize gerek yok. bence demo yazmak, demo hakkında yazı yazmaktan daha önemli. zamanla demolar birikecek, yazılacaklar da artacak. scene'in en temel taşı demo kodlamayı artırmamız, buna odaklanarak partiler dışında da release yapmamız (xmas introsunu bu arada çok takdir ettim) ve tekerleği biraz daha hızlı çevirmemiz şart.

Abi bu soylemde katilmadigim bir nokta var.
demo yazmak, demo hakkında yazı yazmaktan daha önemli:
 
Bence bu cok net degil. ikisi cok farkli aktiviteler. ikisini farkli insanlar yapiyor genelde ve en onemlisi ikisi cok farkli buyuklukte aktiviteler.
 
(Kulaga kendini begenmis gelme riskini goze alarak)Ben tum tr de, hem kalite hem sayi olarak en fazla demo ureten insanlardanim belki. Kendi yaptigim demolarin disinda yillardir bir sey yapabilme potansiyeli gordugum herkesi de gerek yuz yuze gerek msn vs ile "demo yapmaya" tesvik etmeye calistim. Yeni nesildeki arkadaslarda zaman zaman gozlemledigim, nereye odaklanacagini bilememe, ve yanlis platform/urun turlerinde emek harcama problemlerinde hep nacizane fikirlerimi onlarla paylastim. Bu yaziyi okuyan insanlarin herhalde %70'i "aaa evet benim de kafami bi utulemisti bi keresinde " diye dusunuyor olmali.
 
Ama bu olay bir butun. Bir sirketin arge ve uretimde bir urun yapip daha sonra onu pazarlamasina benziyor bu. Eger tr olarak demo uretip sonra diskmagler, web siteleri ve medya ile pazarlamazsak yine kaybediyoruz.
 
Sorun hangisinin daha onemli oldugu degil. Sorun bu isin hem uretimi hem pazarlamasi yapilmadiginda her halikarda kaybetmemiz.
 
Format olarak diskmag degil de txt olur pdf olur paper olur beni cok ilgilendirmiyor. Periyodik ve insanlarin bekledigi okumak istedigi kalitede yazilar icermesi beni ilgilendiriyor.
Başlık: Plazma #3
Gönderen: skate - 11.01.2007 00:27:57
Plazma'nın sonuna neden üzüldüğümü yarıda bırakmışım. Sebep kısaca şu. Plazma bundan 10-15 sene sonra yeni scene'e giren biri için bugünkü ortamı anlatacak bir ansiklopedi olacaktı. 2 sayıda kaldı. ışte buna üzüldüm.
Başlık: Plazma #3
Gönderen: vigo - 11.01.2007 00:48:14
herkes şunu sorsun kendine :
"ben scene için ne yaptım"
yada
"bugün tr scene'i için ne yaptım" ?

ya benim harbiden artık taakatim kalmadı... yaşım ilerledi pilim de bitiyor... herkes te bi miskinlik, bezginlik... ya tamam ben demiyorum ki her dakka süper demo release edilsin...

sürekli başkalarından bi beklenti var.

şu forumda 280 küsür kişi var, commodore.gen.tr 'de 100'e yakın...
hadi ortalama alalım 200 kişi olsun kemik... bu 200 kişi partilere aksın, yağsın, etrafta demoscene'den bahsetsin, bişiler yapsın.

hadi millet plazma için yazı yazmadı. ya peki sağdan soldan çeviride mi yapamadı?

deminki postumda bişi unutmuştum,
evet sorun out-fit diil, eksik yazmışım ( aslında soru da neyse )

o gün meetingde, ısrarla şunu savunmuştum,
"önemli olan düzeli, her ay çıkması"....

text i de şundan savunmuştum, eğer, saf text olursa, editorial bi zorluk olmicak, o ay kim müsaitse, şak diye yazıları bi folder altına koyar ve zipler, sonra da yeni sayı çıkmış olur. keza, eğer o ay 1 tane yazı varsa, sorun olmaz, tek yazı olarakda olsa dergi çıkar. bunu anlatmak istedim.

eğer gerçek bi disk-mag gibi bi olay olursa, mag'deki sectionları doldurmak lazım, adam gibi oturup editorial işlerle uraşmak lazım buda sıkıntı olacak demiştim...
Başlık: Plazma #3
Gönderen: skate - 11.01.2007 00:57:23
@vigo: son bir noktayı bilmende fayda var. bunu plazma'ya editör olana kadar ben de bilmiyordum. aslında plazma plain text bir magazin. evet 3-5 style olayı olabilir ama bunu söylememin nedeni bir editörünün olmaması. yani normal plain text bir magazinin editöryeliyle plazmanın %1-2'lik bir farkı var. bir de keşke derdimiz "editöryel işlerle uğraşmak" olsaydı. keşke geçen sayıda hydrogen'in durduğu gibi benim de hayat akışımın 3-5 günü (belki daha fazlası) donsaydı. ama yazı gelmedi. bunda da "suçlu" diye birşey yok. insanlar yazmadı, dergi çıkmadı. aslında üzücü olmasının yanı sıra coderlar için gayet düz mantık.
 
if (numOfArticles < expectedNumOfArticles)
      exit(-1);
 
program burda biter... ben spritus, dechiper, anesthetic, flexi, diğer Resident memberları, hydrogen ve yazı yazan herkese teşekkür edip bu güzel girişimi ilerde tozlanacak rafıma kaldırıyorum. Yıllar sonra ara ara tozunu üfler üfler yeniden okurum.
Başlık: Plazma #3
Gönderen: GnoStiC - 11.01.2007 01:11:45
elimde 1 amiga demo takdiri ve 2 tane gp2x konulu yazi mevcut.. belirli araliklarla acip iclerine bisiler ekledigim/degistirdigim icin son ana kadar beklemeyi tercih etmistim.. belki son ani bekleyen baskalari da vardir, erkenden rafa kaldirmasak?

yine hydrogen anlatmisti 7d6'da (simdi dusundumde az zamanda amma cok anlatmis bana sagolsun);
c64'de bir mag cikartiyormus biri, her ay duzenli.. eski oyunlarin reviewlerini yaziyormus, bu iyi bu kotu felan gibi.. yanlis hatirlamiyorsam icinde chartlarda varmis.. adam inatla, duzenli bir sekilde, aksatmadan dergi cikartmis ve sonrasinda insanlar bu dergide yer alabilmek adina birseyler uretmeye/yazmaya baslamislar.. onun sayesinde c64 scene'i daha da canlanmisti gibi bir ifade kullandigini hatirliyorum..
Başlık: Plazma #3
Gönderen: nightlord - 11.01.2007 01:17:11
O dergi Game Over(view)
 
Ve icinde hic eski oyun yok. sadece ve sadece o ay cikan yeni oyunlari (ne kadar kotu olurlarsa olsunlar) degerlendiren bir dergi. Yanlis bilgi olmasin diye duzeltiyorum. 35 sayidir cikiyor her ay
Başlık: Plazma #3
Gönderen: skate - 11.01.2007 01:19:21
evet söz konusu olan ALIH'in (A Life In Hell) çıkardığı GameOver(view) magazini ve söylenenler birebir doğru. ALIH her sayıda "ne yazık ki bu sayıda da beklenen oyunlar listesinde bir değişiklik olmadı, hadi arkadaşlar listeyi update etmemde bana yardım edin" diyerek scenerlara projelerini bitirmelerinde gaz veriyor. Nightlord'un da 2 projesi bunlara dahil.
Başlık: Plazma #3
Gönderen: GnoStiC - 11.01.2007 01:34:36
peki bunu denesek mi acaba?

yani sadece bir yaziysa bir yazilik da olsa dergi ciksa. ornegin duzenli olarak her ayin 5'inde dergi cikiyor olsa, insanlar daha mi ilgi gosterir? (bence gosterir)

mesela su an eldeki yazilarda plazma 3 ciksa.. sonrasinda subat 5.. sonra mart 5 (nightshift sonrasi report'lari insanlar bloglarina yazsinlar onu karsi degilim, ama o yazinin bir kopyasini da dergiye gonderseler iyi yazi olur?)

vigo'nun dedigi gibi scene konulu olmak zorunda da degil yazilar.. tdsn vardi bilirsiniz, text dergi.. onda yayinlanan yazilarin cogu geyikti ve yeni sayiyi beklerdik heyecanla.. tdsn eger nette hala varsa link versek, plazma 4'e boyle anilarinizi yazin en azindan (blog'a yazdiklarinizda olur) desek?
Başlık: Plazma #3
Gönderen: spaztica - 11.01.2007 01:37:38
tamam; işin PR'ı demo kadar önemlidir, eğer kendimizi tanıtmak istiyorsak. peki bu anlamda ne yapıldı plazma girişimi olarak? plazma'yı bir dergiye sunalım, cd'lerinde çoğaltsınlar, yaysınlar demiştim. böyle birşey olmadı. evet, benzeri pr çalışmaları da olmalıydı da. ben sadece bu olay bizi yıldırmasın, hatta eskisinden daha da fazla üretelim. ama ilk hedefimiz dergi çıkartmak olmamalı, demoscene iseysek demo üretmeye odaklanmamız kadar doğal ne olabilir?

vigo, kabul ediyorum, sen bir hayli uğraşıyorsun, dergilere yazıyorsun, site yapıyorsun, demo kasıyorsun arada, bir sürü yabancı insanla da temasını devam ettiriyorsun. ama senin istisnai bir kişilik olduğunu düşünüyorum. sonuçta buradaki hemen herkes -en azından yaşca büyük olanlar- tüm gününü ekmeğini kazanmaya ayırmak durumunda. onun dışında kalan 5-6 saati oluyor insanın, evine, hobilerine ve genel yaşamına ayırabileceği. bu sürede hem demo kasmak, hem yazı yazmak gerektiğinde bence öncelik demo üretmekte olmalı. ama bu demek değil ki, vakti olan ikisini de yapmasın. bu forumda sessiz olan, demo kodlamayan birçok insan var. bu insanların da katılım sağlaması, hatta demo yapmayan insanların yazı yazması, yorum vermesi, değerlendirmesi gerek. konuşanı konuşturmaya çalışmak gereksiz, nightlord'a bakın, eleman m$ falan demeden orada oturdu nasıl da güzel yazılar hazırladı. ama bunun tersi insan, toplumumuzda daha çok. bırakın yazı yazmayı,yorum yapmayı, yazılanı okuma zahmetine bile katlanmıyor. bu biraz da içinde bulunduğumuz ortamın sorunu; tembellik, üretmeme, yorum yapmama, fikir beyan etmeme.

bu forum, aşağı yukarı 5 senedir var, hatta daha da fazla... öyle dönemler oldu ki 1 aydan uzun sürelerde kimse mesaj bile yazmadı. ama kapatmamaya kararlıydım; ne olursa olsun açık kalacaktı bu ortam. bütçesel zor zamanlarımda bile hosting ücretini fazla düşünmeden yatırdığım olmuştur. şu anda burada kayıtlı 280+ üye varsa, bu ısrarın sonucudur bunlar. her girdiğimde göz ucuyla yeni kim gelmiş diye bakarım. ortam gelişiyor mu, ilgilenen insanlar var mı, bunları söyler bana oradaki rakam. ne zaman burada muhabbetler arttıysa, parti öncesi ve sonrası mutlaka 10-20 kişi kaydoluyor siteye. sonradan devam edenler oluyor mu? olabilir, olmayabilir de. ama bizim işimiz olmayanlara değil, olanlara bakmak. bu yüzden olumsuzluktan ziyade olumluya bakmak, daha demo üretmek, daha sık görüşmek, mümkün olduğunca çok bilgiyi paylaşmak, insanlara tohum ekmek gerekiyor derim kendi kendime. plasma bitti mi? hadi yenisini yapalım o zaman. belki biraz daha özveriyle, belki biraz daha ilgiyle. elbet bu maya bu gölde tutacak, ha öyler, ha böyle.

beni demoscene'de etkileyen neydi biliyor musunuz? kimsenin yapamadığı, bol atraksiyonlu şeyleri yapabilme heyecanı. farklı birşeyler üretip bunun takdirini görmek. kazanç kaygısı olmadan, içindekini ortaya çıkartma yolunda bilgisayarı kullanmak. yapılabilenleri daha uç noktaya taşımak, sınıralrı zorlamak. benim için demoscene biraz da bunları ortaya koyar. haliyle bu yüzden plasma'nın kendine has dilinde gerçek bir diskmag olmasını savunmuşumdur. ama bunun için gereken bir editör/compiler'dır. Her seferinde oturup baştan kod yapar gibi diskmag yaratmak anlamsız bir zahmettir. zaten bu gibi anlamsızlıkları defalarca tekrar etmemek için coder olunur, yanılıyor muyum? coder, en tembel kişidir ve yaptığını tekrar etmemek için kod yazar. :) haliyle diskmag yapısal bir eksiklik yüzünden sorumlularına bir yük getirdi sanırım. ama bu da yazı yazılmamasının açıklaması, sebebi ya da bahanesi olamaz.
Başlık: Plazma #3
Gönderen: Ragnor - 11.01.2007 01:40:03
Abi o dergi Gameover(view) (tabi ben yazımı yazana kadar yazdılar bunu :)) . Açıkcası manyak bir dergi cidden periyotları çoğu zaman tutturuyor tutturamadığında da çok gecikmiyor. Yazılarını okumasıda eğlenceli. Oynamadığım ve oynamayacağım oyunlar hakkında bu yazıları okumamın sebebide bu :).

Plazma için üzülüyorum, şöyle keyifle okuyacağım bir dergimiz olsun istiyorum. Türkçe düzgün bir bilgisayar yayını istiyorum. Çok şey istemiyorum ama yok işte.

Gönül ister ki bizdende Savage gibi lokal magler çıksın içindeki bir iki ingilizce yazıya rağmen millet ilgi göstersin. Baksın. ısterim ki sadece biz yazmayalım hatta plazma'ya yazı yazmayı sadece kafama estiğinde, içimden geldiğinde yapayım, her sayıda içerik dolsun diye o sıralarda elimde var olan ve yazabileceğim herşeyi haldır haldır yazmayayım. Başkaları 1'er ikişer yazsın, içlerinden gelerek. Her sayıda farklı kişiler yazsın vs. Herkesin istediği tarzda şeyler.

Bu noktadan sonra iki şey olabilir mag konusunda;
1-) Bir veya bir grup cengaver çıkar plazmayı üstlenirler ve çekirdek kadroyu oluşturup 2-3 ayda bir bile olsa bir düzene oturtup her ay çıkmasını garantilerler. Valla iyi kötü bir outfit var. Geriye her ay dergiyi süsleyecek grafik ve müzikler ve oluşturulması gereken içerik kalıyor ki yazı gelmese bile bu çekirdek kadro minimumda dergiyi çıkartabilsin.
2-) Biri çıkacak tamamen Alih gibi eğlencesine bir mag çıkarmaya başlayacak. Text yada diskmag olacak bu dergi için bir beklenti olmadığı için çıtayı o belirleyecek ve yapabildiği kadarını yaparak götürecek. ısteyende katkıda bulunacak.

Ha zaten yakında açılacak portallar ile birçok açık kapanacak. Güzel bir db ve makale arşivi oluşacaktır. Ama yinede review üzerine kurulu birde mag'imiz olsaydı keşke demekten alamayacağım sanırım kendimi :).

Offf ben yazımı yollayamadan yeni yazılar geldi. Açıkcası ben 1 aylık periyodu kısa buluyorum. Zor olur doldurması. TDSN diyorsan ekşi sözlükte var. Aratıp bakarsan görürsün. TDSN tarzı bir dergi hoş olabilir ama ben kişisel olarak sadece bir avuç scener'a hitap eden bir dergiyi değil daha geniş bir kitleye hitap eden bir dergiyi tercih ediyorum. Ama biri tdsn tarzı birşey çıkarırsa keyifle okurum, ki plazmanın ölüm haberinden sonra açıp okudum 2 sayısını, yarın geri kalanınıda okumayı planlıyorum. Böyle işte...

dip not: Bu noktada editör için ben yaparım diyip yapamamıştım vakitsizlikten ve başka bir sebepten daha, kusura bakmayın :(. (günah çıkartıyorum işte :))

not: spaz'ın yazısı geldi şimdide yeter ama yolluyorum onu okuyunca yeniden yazarım belki bişeyler... :confused:

Edit: Spaz'ın yazıyı okudum onada cevaben bişeyler yazayım :).

Spaztica'ya katılıyorum. Yani kasan insanlardan çok kasmayanlardan birşey gelmeli. Ha onlarda umrumda değil kardeşim derse, senin benim birşeyler yapma gazımı hissetmezse ne oluyor? ış başa düşüyor. Açıkcası bilmiyorum kaldı mı hala ama üniversite hatta liseli gençler demoscene ile ilgilenmeli. Bir kitle oluşmalı. Ben küçükken böyle bir ortamın içinde olmak için neler vermezdim, acaba bugün hala benim gibi gençler var mı? Gerçi benim pek ümidim yok o konuda. Ama neyse, keşke olsalar ve tr scene'e gerekli beygir gücünü verseler. Çünkü kendi hayatımı düşününce bu tarz işlere en fazla ortaokul ve lise'de zaman ayırabilmiştim (gerçi şimdilerde oks ve öss diye beynini zikiyolar gençlerin ya birde o var).
Başlık: Plazma #3
Gönderen: skate - 11.01.2007 01:44:14
çok uzun yazılar yazıldı, çizildi. insanlar hele şu konuşmaları bir sindirsin ve kendi yorumlarını yapsın, ondan sonra bakalım plazma'nın devam etmesi, alternatiflerinin üretilmesi konusuna. bence şimdilik "proje durdu" diye bakalım. bir süre sonra devam etmesi yönünde fikirleri olanlar bunu başka bir topicde tartışırlar. ama lütfen "bir süre sonra" kuralına uyalım. örneğin bugün foruma girememiş insanlar bir anda nooluyoruz demesinler. yoksa benim de görüşlerim var paylaşmak istediğim ama şimdilik bende saklılar.
Başlık: Plazma #3
Gönderen: GnoStiC - 11.01.2007 01:46:29
Turkish Demo Scene News:
http://gnostic.lryiu.com/tdsn.php (http://gnostic.lryiu.com/tdsn.php)
Başlık: Plazma #3
Gönderen: skate - 11.01.2007 01:47:40
bir anda trajikomik birşey farkettim. plazmaya 6-7 ayda yazılmayan yazı taziye olarak 5-6 saatte geldi.
Başlık: Plazma #3
Gönderen: nightlord - 11.01.2007 03:36:17
ya arkadaslar plazma level dergisinin cdlerinde verilmemis miydi ben mi yanlis biliyorum
Başlık: Plazma #3
Gönderen: esmaeild - 11.01.2007 09:13:10
plazmanın reklamını biraz eksik yaptınız sanırım. bende dün okumaya başladım. pizza meeting te skate bahsetmişti. ordan aklımda kalmış. biz orda sadece 10 kişiydik. mesela tr-demoscene.info ya bir banner şeklinde koyulabilirdi. birde webten direkt açılabilir bir içerik olması daha iyi olur. zipli dosyayı indirip içini açıp dergiyi okumak şu zamanın hızına yetişemez. 10 binlerce e-book var makinem yüklü. hangisinin içine bakacağını şaşırıyorsun.
Başlık: Plazma #3
Gönderen: esmaeild - 11.01.2007 09:36:43
hatta şimdi işyerimde de dergiyi indireyim incelemeye devam edeyim dedim. bu başlık boyunca bütün mesajlara baktım hiçbirinde link yok. ben birşekilde bulur yine indiririmde mesele o değil. plazmanın en çok konuşulduğu başlıkta plazmanın kendisi yok.
Başlık: Plazma #3
Gönderen: skate - 11.01.2007 09:44:07
http://plazma.tr-demoscene.info (http://plazma.tr-demoscene.info)
Başlık: Plazma #3
Gönderen: Ragnor - 11.01.2007 10:57:45
Plazma'nın ikinci sayısı level'da verilecekti ama verilip verilmediği konusunda kesin bi fikrim yok. şu anda hatırlamıyorum açıkcası :).
Başlık: Plazma #3
Gönderen: stranger - 11.01.2007 11:38:14
@Gnostic : Olm ben TDSN#5'i gormemi$tim. Iyi ki gondermi$sin.
Party raporununu okuyunca anILarIm canLandI. Summer Assembly 'deki Triple Vodka Crew falan...(Lord/Analog,Mr.Dj/Accuracy ve ben...) CiLingir sofrasI kurmu$tuk parti mekanInda... Kadem'de KIbrIs'tan gelememi$ti partiye... Sende $IrnaktaydIn ... Ha ha..Skate sigara iciyormu$ surekLi :)
Başlık: Plazma #3
Gönderen: Hydrogen - 11.01.2007 13:05:47
Merhaba arkadaslar.
Plazma #3'un cikmama nedeni olarak, dergiye hic yazi gelmemesi mazeret gosterilmis, bu konusu uzerinde
focuslaniyor asagida yazacaklarim. Zira bir derginin yazarlarinin rastlansal yazilarini o sayi icin
gondermemis olmalarinin, o derginin cikmamasi icin bir mazeret olamayacagini dusunuyorum. Bu mazeret
derginin okurlarindan hic tepki almamasi ve dergiyi cikaranlarin motivasyonunu kaybetmeleri olabilir
ama yazi gelmemesi olamaz.
Oncelikler "Editor"'luk kavrami tr'deki scenerlar arasinda ya yanlis biliniyor ya da fazla
onemsenmiyor. Bir derginin editoru, bir derginin cikmasi icin mailine yazi gelmesini bekleyen kisi
degildir arkadaslar. Bir editor yazilar gelmedi diye, birakin dergi cikarmamayi, her hangi bir bolumu
bile iptal etmez. Dunyanin her yeri, yazisini zamaninda teslim etmeyen, (Belki de maasli calistigi
halde) yazarlar ve onlarla ugrasmaktan saclari beyazlamis editorlerle dolu.
Bir editor, yazarlari defalarca pingleyerek, gerektiginde onlara yol gostererek yazilarini teslim
etmesini saglar. Bu editor'un gorevlerinden biridir. Plazma #2'ye de 3-4 yazi gelmisti arkadaslar.
Yelkenleri suya indirmis olsaydik, Plazma #2 diye bir sey de olmayacakti.
Oncelikle en buyuk yanlis anlamalardan biri, su random yazi olayi. Bir dergi random yazilardan
olusamaz. Kemiklesmis koselerden ve surekli yazarlardan olusur. Herhangi bir dergiyi acin veya bir
gazeteyi. Dusunun her gun okudugunuz gazetede bir gun haberler var bir gun kose yazilari. 3ncu gun bir
bakmisiniz ogretici dokuman dolmus. Plazma #2'de en cok yapmaya calistigim sey dergiye, bir tarz,
kemiklesmis koseleri ile bir karakter kazandirmakti.
Bu sebepten random yazilara degil olmasini istedigim koseleri dusunmekle basladim ise. Iste size Plazma
#2'nin yazilarini hikayesi tek tek.
Haberler: Haberler bolumu, aslinda benim pek fazla onemsemedigim bir bolumdu itiraf ediyorum. Ancak
Nightlord bunun cok gerekli olduguna beni cok inandirdi. Bir dergi, tanzim edilmis, duzenlenmis,
gereksizliklerden arinmis doyurucu haberleri ile ilgi cekici idi. Ardindan Nightlord, c64 haberlerini o
kadar guzel tanzim etti ki gercekten Plazma #2'ye super bir giris oldu bu. Anes'i de Pc haberleri icin
kandirdik.
Incelemeler: Bir disk magazinin, uretkenligi en cok destekleyen bolumu incelemelerdir. Bu bolume
gercekten ozenilmesi gerekiyordu.
Skate bana Plazma#2 icin ne yapabilecegini sordu. Ona c64 demolarini inceleyip inceleyemeyecegini
sordum. Aninda yazisini yazip yolladi. Ustelik screenshotlariyla, keyifli diliyle cok da guzel oldu.
Skate bu sayida da istense, ayni isi, ayni surat ve kaliteyle yapabilirdi.
Ardindan Anes'den pc reviewlari istedim. Anes'in zaten 2005 pc demolarina genel bakis diye bir yazisi
varmis ve bu super bir yaziymis. Direk incelemelere koyduk.
Gfx ve msx yorumlari scene'deki en buyuk eksiklikti ve Nightshift partisinde yayınlanan grafik ve
müziklere bir yerlerden yorum gelmesi hakkında Nightlord'la fikir birligine vardik. Ve gfx msx
incelemeleri, forum da dahil olmak uzere bir tek Plazma #2'de yer aldi. Plazma #3 icinde istense, hem
ben hem de Nightlord seve seve, 7d6 gfx vs msxlerini review ederdik.
Ozel konu Nightshift 2006:
Nightshift ile ilgili bir parti raporu spritus'la beraber konustugumuz bir seydi. Spritus, Spaz'dan
exclusive bir rapor istedi. Spaz'da cok guzel bir rapor yazdi sagolsun.
Ancak Nightshift gibi guzel bir organizasyonun ardindan, bir scene disk mag'inde okuyuculari(Hatta emek
vermis organizatorler) o parti ile ilgili sadece parti raposundan daha fazla sey ararlar.
Bu eksikligi dusundum ve mailboximi kontrol ettim hic bir sey gelmedi:)
Bunun uzerine Nightshift ile soru cevap seklinde mini roportajlar yapmak geldi aklima. Bu dergiye bir
sey yazma ihtimali az olan, fazla konusmayan kisileri ve yorumunu merak ettiklerimi aldim listeye.
Hepsine sordum. Sorular kisaydi (eglenceli sorular olmasina calismistim) ve onlar icin cevaplamak
yorucu olmadi. Okumasi keyifli bir bolum cikti ortaya (Hem de parti ile ilgili gelmeyenlerde bir merak
ve huzun olusmaliydi)
Ama bu da yermedi Nightshift 06, Plazma #2'nin ozel konusuydu ve...
Ardindan oturup saatlerce Nightshift'te cekilmin yuzlerce foto arasindan partiyi en cok anlatacagini
dusunduklerimi sectim. Ve yorumlarla bir foto rapor hazirmaya calistim. Bu da guzel oldu bence.
(Guzel bir geri donum, kuzenim Drey'den oldu. Yillarca scene nedir vs. anlatmaya calistigim,sonunda
vazgectigim kuzen, dergiyi leveldan indirerek okuyup, ya sizin ortamlar ne guzelmis, ben de bir seyler
yapmak istiyorum deyince cok mutlu oldum. Zira ayni gazi forumda devam ettiremedik)
Scene urunlerini anlamak: Scene'e merakli olan bir cok insan okuyabilirdi plazma'yi. Yeniler
eskilerdeni eskiler yeni urunlerden bir sey anlamayabilirdi. "Yahu bundan ne anliyorsunuz" sorusuna
cevap olacak bir bolum gerekiyordu Plazma'ya. Bundan Nightlord'da bahsettim ve c64 demo icin olani
yazip yazamayacagini sordum. Aninda gaza geldi kabul etti. Ve super yazdi. Sonra Anes'e pc 98 sonrasi
demolari icin yazip yazamayacagini sordum. Anes'de kabul etti. Ve super bir yazi hazirladi (Ki Anes'in
yazilari da demolari gibi ugrasilmis, dusunulmus seyler) Spritus da 98 oncesini halletti. Ben de bir
sid yazisi hazirladim.
Plazma #3'de direk devam edecek bolumlerden biri idi bu da. Ve tekrar soyleyeyim, bu yazilar da
goruldugu gibi mailimize gelmedi:)
Kose yazilari: Bu bolume scenerlarin yazdigi yazilar haricinde kabuklarmis koseler haline getirmek
amaci guttuk. Demon ve archangel'le anlastik. Nightlord ve Vigo Plazma #1'de de yazdiklari koselerini
devam ettirdiler.
Roportaj: Poison ve Ghostriderla, 3,5 saat suren keyifli bir roportaj yaptik. Ardindan saatler suren
editing. (Malum msn)
Perde arkasi: Bu bolum gene Plazma'nin diger sayilarinda da devam edebilecek bir bolum olarak
tasarlandi. Mrr'ye ilgiyle okunacagini umdugum Story of the long box'un perde arkasi oykusunu yazip
yazamayacagini sordum. Hemen ilgilendi ve yazdi. Hatta muzigini bile yolladi. Cok keyifli oldu bence.
(Gene goruldugu gibi Mrr'in yazisi mailimize kendiliginden gelmedi, zati aksi hali megalomanlik
olurdu:))
Egitici dokumanlar:
Buradaki bit-pazari kismi bir surekli bolum olarak dusunuldu. Uzun tutoriallardan SIKILANLARA, c64
dergisindeki abur cubur gibi bir kose. Gelmeyen yazilar yuzunden en eksik olan bolum buydu (Kimse
eksikligini hissetti mi?) Aslen Skate'in Plazma #3'de yapacagi tips & trics bolumu, bit-pazari olara
#2'de yerini almisti. Ancak iyi pazarlayamadik.
Itiraf ediyorum buradaki diger tutorialler, random mailimize geldi:)
Geyik: Geyik bolumundeki 2 yazi randomdu. Biri skate'in cok da geyik olmayan ama eglenceli yazisi.
Digeri Nightlord'un harika cizgi romani. Derginin en buyuk random suprizi buydu. Ancak belki de
Nightlord istenseydi Plazma #3 icin kucuk bir cizgi roman daha yapip bu isi geleneksellestirebilirdi.
Denenebilir miydi sizce de?
Plazma #2 de yer alan 29 chapterdan sadece 9'unun random oldugunu biliyormuydunuz sayin okuyucular.
Iste bu bilgiler isiginda, Plazma #3 projesinin, maillerimize gelmeyen yazilar yuzunden cikamadigi
aciklamasi bana gecerli gorunmuyor. Butun bu yazilari ovunmek icin yazmadim. Plazma #2 cikana kadar
neredeyse 20 gunumu harcadim. Saatler suren editleme islemi yaptik, butun magi defalarca okuduk. Cunku
anlatim bozukluklari ve imla hatalari, farkettirmeden okuyucuyu sikar, ve okuyucu cabuk sayfa
degistirir. Okunamayacak bir mag yapmak en buyuk hatadir. Surekli Decipher'i pingledim. O da genc ve
heyecanli olmasinin yarattigi buglara ragmen her dedigimi yapabilmek icin gercekten cok calisti.
Spritus, oldukca kisa bir surede ilk sayidan cok daha guzel bir otufit grafigi yapti. Spritus &
Decipher ikilisi, magin butun tasarim + linking isini kisa surede guzelce yaptilar. Dergi artik daha
okunabilirdi ve buyuk bir engel daha asildi. Bence gayet yeterli bir outfitle Plazma #2 karsiniza
geldi.
Bu sure zarfinda, dergiyi yapan insanlar olarak aramizda stresli bir trafik gerceklesti fakat bu ayni
zamanda keyifli bir scene trafigi idi :)
Iste Plazma #2'nin hikayesi sayin okuyucular. Bu yaziyla bir seyler aciklayabildiysem ne mutlu. Son
olarak bu yazi kimseye yonelik bir suclama niteliginde degildir.(Hele Spritus ve Skate'e bilakis greetings gonderiyorum, kimsenin ugrasmak istemedigi bir is icin kendilerini bir sekilde ortaya koydular, yazilarim hepimize yonelik) Yazidan bu cikarilmasa da, belirtmeyi
uygun gordum.
Herkese, bol magazinli bir yil diliyorum.
Başlık: Plazma #3
Gönderen: vigo - 11.01.2007 13:11:57
hahah hydrogen RULEZ diyorum bende!
Başlık: Plazma #3
Gönderen: skate - 11.01.2007 13:45:41
çok doğru yazmışsın hydrogen. gerçekten ders çıkardım kendime. haklısın, editörlük senin anlattığın gibi olur. ben biraz "dergiye 2 sayıdır yazı yollayanlar, özellikle yazı dizisi olanlar, bu sayı da yazı yollarlar"a güvendim. Güvenmemeliydim. Ayrıca Spritus'a baştan çok vaktim olmadığını, ancak yazıların editingiyle uğraşabileceğimi söylemiştim. O da "mecburen" kabul etti.
 
Gönül isterdi ki birçok scener bir araya gelip heycanla başlattığımız bu projede editörler zorlamadan insanlardan onlarca random yazı gelse de editörlerin derdi onları sayının konseptine oturtmaya çalışıp gerekirse bazı yazıları sonraki sayıya sarkıtmak olsa. Ama sanırım gerçekçi olmak daha doğru bir karar.
 
Offtopic, TSDN #5 ile ilgili not. Abi ben hangi manyak ruh haliyle yazmışım o "Bir Gece Hikayesi"ni. Walla inanın hiç hatırlamıyordum. Sonu bana da sürpriz oldu. Ulan insan nasıl değişiyor 7-8 senede :) Okumayan varsa okusun, 99'daki Emir'le tokalaşsın ;)
Başlık: Plazma #3
Gönderen: spaztica - 11.01.2007 15:07:01
bir iş ancak bu kadar iyi kotarılır; helal olsun hydrogen... sadece yaptığın için değil, oturup bunu anlattığın ve işin içyüzünü de gösterdiğin için. çoğumuz bu çabayı fark etmiyor belki de. olayın iki taraflı bir uğraş olduğunu göstermişsin, hem editörün gazlamasıyla, hem de yazarın sorumluluğuyla. çok iyi bir tanımlama, eline sağlık.
Başlık: Plazma #3
Gönderen: nightlord - 11.01.2007 23:12:13
yaa iste budur ya ben bu adami seviyorum abi.
 
yani plazma 3 yayinlansa, ve icinde sadece hydrogenin bu yazisi olsa bile deger diycem. Bu tabi biraz Hydrogenin anlattiklariyla da celisiyor ama :) . Neyse demek istedigim sirf su yaziyi okumak bile buyuk bir keyif.
 
Iste bu yuzden bir dergi olsun istiyorum. benim bu scenede biseyler hakkinda ne dusundugunu merak ettigim, okurken bende yeni fikirler ve lezzetler tetikleyen, yeni seyler ogrenmemi saglayan bir suru adam var. Hatta daha bugune kadar bayagi sessiz kalip sonra bir iki satir yazinca kimbilir bizi nasil sasirtacak ve yeni seyleri farketmemizi saglayacak daha nice insan var.
 
Format olarak webden acilan bisey olmasinin negatif etki oldugunu dusunuyorum ben. Yeni dergi okumak ile web browse etmek farkli aktiviteler. bu aktiviteleri yaparken insan farkli modlarda oluyor. biri adi ustunde sorf yapmak. yani surekli hareket etmek bir yerde durmamak demek. Dergi okumak ise eline sicak cayini/kahveni alip evdeki en keyifli ve sicak okuma koltuguna gecip dergini kucagina alip "ben simdi onumuzdeki yarim/bir saat soyle keyifle su dergimi okuyayim" demek. Disk dergisinin download edilip okunmasi bu yuzden onu sorf edilmeyen birsey kiliyor bence ve bu olumlu. Ama tabi bu benim gorusum.
 
Bazi urunleri sundugunuz formatlar o urunlerin algilanisina etki ediyor. Web bir "dergi" icin ancak bir dagitim kanali olabilir bence. Ana medyum olmamali
 
Tekrar tekrar belirtmekte fayda goruyorum. En onemli konu periyodik olunmasi , ve kaliteli olunmasi. genelde yazilim icin gecerli olan olay. Uc degisken vardir
- Zaman
- Kalite
- Ebat
bunlardan sadece ikisini kontrol edebiliriz. Kimi yayinlar, kalite ve ebat konusunda hedef koyarlar, ve ne kadar zaman alirsa razi olurlar. Kimileri de kalite ve zaman konusunda hedef koyar (Game Over(view) gibi). Sabit zamanda belli bir kalitenin ustunde birseylerin yapilmasi  sonucu ne ebatta bir urun cikarsa o ebada razi olurlar.
Başlık: Plazma #3
Gönderen: spaztica - 11.01.2007 23:33:00
web'de yazı okunmaması fikrine kısmen katılmıyorum; web birçok bilgi kaynağını da içerir ve arama sistemleri tarafından c64 coding diye arandığında bulunmasını ve doğru gözler tarafından okunmasını sağlar. oysa .zip oalrak dağıtılan bir medya, sadece bilen -bu ön koşulu geçerli kılmak şart- kesim tarafından bilinir ve indirilerek okunur.

tabii ki oturup kahveni keyifle içerken okuyabileceğin birşey olması daha güzel, ama bu non-digital dergiler için daha geçerli. koltuğumda oturup, kahvemi yudumlarken sayfalarını karıştırdığım bir dergi daha tatmin edici oluyor. dijital ortamda çalışma iskemlene mıhlanmış durumdasın, rahatlığını fiziksel dergi objesiyle takas ediyorsun. sörf etmek... bunu duymayalı herhalde yıllar oldu. web'e sröf oalrak bakıldığı dönemi geçtik; bilgiyi aramak için kullanıyoruz artık. bir ara ne menem şeymiş şu web'de sörf etmek diye 3-5 gün boyunca sadece 'sörf' ettim. sonucunda da çok çabuk sıkıldım. bu yüzden sörf olayını biraz daha uzak tutarak web'i bir ansiklopedi gibi kullanmanın daha verimli olduğunu gördüm. hatta bazen gerçek anlamda unplug oluyor, ne yapacağımı düşünmek için vakit ayırıyorum. sörf eden belki o anda böyle bir siteyle sıcak ilişki kurmayabilir, ama en azından bu bilgiye nasıl ulaşacağı elinin altındadır artık. download edilen dosyanın tek bir kaynaktan çekebileceğini ve bu kaynağı bilme önkoşulunu düşünürsek, daha çok insana ulaşma şansı web'de her zaman daha yüksek. web'i bu anlamda bir 'dergi' olarak görmemek gerek. o belki daha bir 'gazete', ama dergiye de işaret edilmesine olanak sağlıyor. asla bir bilgi sitesini bir diskmag'le karşılaştırmamak gerekir. bi kere biri senkron bilgi derlenmesine, diğeriyse asenkron bilgi eklenmesine bağlı. dergi için insanlar senkronize olmak zorundalar, site için canı ne zaman isterse, ne zaman içerik bulunursa ekleme yapılır. haliyle bahsettiğin oturup keyifle kahveni yudumlayarak dergi okumaktan ziyade daha kısa süreli, tekil yazıların eklenmesi durumu oluşuyor. bu yüzden ikisini ayrı gözle bakmakta fayda var.

zaman/kalite/ebat formülün de daha önce ingilizce bir sitede okuduğum zaman/kalite/fiyat formülünün aynısı; buna göre bir müşterinin bu 3 ögeden sadece ikisini seçme hakkı olmalıdır. ama bu konuya da uydu(ruldu), orası ayrı.
Başlık: Plazma #3
Gönderen: skate - 11.01.2007 23:47:39
zaman/kalite/ebat, zaman/kalite/fiyat v.s. birçok varyasyona sahip olarak iş dünyasında kullanılır. ben de aynı formülü Amerika'lı bir call center yöneticisi abladan dinlemiştim. O ise çalışan sayısı/hizmet kalitesi/maliyet üçlemesi şeklinde anlatmıştı. kısacası uydurulması gereken birşey değil bu, zaten çeşitli varyasyonları var.
Başlık: Plazma #3
Gönderen: spaztica - 12.01.2007 00:04:30
uymak->uydurmak ;)
Başlık: Plazma #3
Gönderen: nightlord - 12.01.2007 00:07:27
kesinlikle search edilebilir olmasinin onemine katiliyorum. hatta bu yuzden su octaldoam/dokumantasyon sitesi projesini siddetle destekliyorum. ve her yeni dergi sayisyla beraber icindeki yazilar o siteye de eklenmeli. boylece bahsettigin gibi ansiklopedi modunda webde birsey arayanlar o yazilara ulasabilir.

ama periyodik yayin bence yine de ayri bir sey. yani "dergi" dedigim olayin webdeki ansiklopediden farklari var. ve bu farklar avantaj sagliyor. koltukta kurulup dergi okuma ornegini verirken hedefledeigim sey okuyucunun dergi okurken girdigi "ruh halini" anlatmakti. yani dergi okumak isleminin "baslamadan once belli bir sure ayriilan ve o sure zarfinda ucsuz bucaksiz olmayan, sinirlari olan bir yazi grubundan ilgini ceken konularla ilgili yazilari okumak" oldugunu anlatmaya calistim. yoksa elektronik bir derginin print edilebilir olmayinca bilgisayar basinda okumasinin yarattigi zorluklarin farkindayim.

Dergi okumak farkli steplerden olusan bir deneyim
- yeni sayiyi beklemek
- sayi cikinca hizla bu sayida neler var diye bir karistirmak
- sonra okuyucudan okuyucuya degisen bir okuma. kimileri bastan baslayip hepsini okur. kimileri bastan baslar ama agir bir yaziya gelince daha sonra okumak uzere atlar vs.

Web kullanmak ise (adina ister sorf diyelim ister ansiklopedi diyelim) bence ucsuz bucaksiz bir medyaya, bir yerlerinden bakmaya baslamak. linkleri takip etmek vs. Genelde webden bir sey arayan insan, baslamadan once "simdi bir saat webde su konuyu arayayim" demez. Ayrica webde hangi bilgileri de bulacagini bilemez.  Daha belirsiz bir deneyimdir yani web. Faydalidir faydasizdir demiyorum. Sadece ikisi farkli deneyimler ve ikisinin farkli avantaj ve dezavantajlari var.

Bu yuzden de web ne kadar yayginlassa da her zaman dergiler olmaya devam edecek. biz de scene olarak bu avantajdan faydalanmaliyiz diye dusunuyorum. Fakat dergi bir sekilde her sayisi bir butun halinde okuyucuya ulasan bir kavram. Bir article sitesine random zamanlarda yuklenen yazilar butunu degil. O da faydali birsey ama dergi degil. Dergideki gibi okuyucunun periyodik olarak gelip bakacagi bir sey degil article sitesi (eger super aktif bir site ise ve her gun yeni makaleler ekleniyorsa ayri konu tabi).

Eger dergi yapacagiz diyorsak, Sayilarin bir sekilde paketlenmislikleri onemli bence. Aranilabilirligini kolaylastirmak icin. Derginin text yapilmasi veya pdf yapilmasi olabilir belki de.

Son olarak kalite / ebat / zaman denkleminin kalite / ebat / fiyat denklemine denk olmasinin sebebi basit. ikinci denklem musteriye sunuluyor ve cogu zaman proje musteriye yapimci ekibin harcayacagi zaman (daha da dogrusu adam x zaman ) uzerinden fiyatlandirildigi icin bu denklemler denk.

Managerlar fiyati verelim gerekirse adam sayisini artirip sureyi dusurebiliriz diye dusundukleri icin. genelde musteriye fiyati yansitiyorlar (her zaman dogru olmayan bir sekilde :) )
Başlık: Plazma #3
Gönderen: Ragnor - 12.01.2007 17:01:36
Arkadaşlar Plazma'nın bu şekilde sona ermesi içime sinmedi. Bu yüzden Spritus ile konuşup bu sayıyı çıkarma görevini devraldım.

Plazma ne olur, devam eder mi etmez mi şu anda bilmiyorum. Bildiğim tek şey bu sayı çıkacak :).

Gerekirse baştan sona ben yazacağım, kapak resmini ben çizeceğim ve müziğini ben besteleyeceğim ama çıkacak. Bu arada uyarayım ilkini bilemem ama son ikisini kesinlikle istemezsiniz :).

Yeni deadline bu ayın 20'si. Bu tarihe kadar yazılarınızı bekliyorum. Tabi böyle kestirip atmayacağım. ıstenen yazılar şunlar:

Bol bol inceleme yazısı. ıster yeni, ister eski; ister demo, ister müzik disk, ister artpack, ister ascii coll. inceleyin, yazın yollayın. Hepsini istiyoruz.

7d6 parti raporları. Hadi ama beyler? Bir tek benim yazım var ki işin kötüsü o daha önce blogumda yayınlanmıştı. Sizin parti raporlarınızıda bekliyorum. Kimse gelmedi mi şu partiye yahu?

Röportaj. şu kişiyle güzel bir röportaj olmalı diyorsunuz. Yapın röportajınızı yollayın, anında koyalım mag'e.

Eğitici döküman yada scene hakkında makale. Bu alanda da fazla yazı yok ama elimizdekiler idare eder. Önceliğimiz incelemelerde ama yok ben illa bunu yazacağım hatta bak yazdım diyorsanız, bişey demez alır yazıyı koyarız mag'e.

Bunun dışında bilimum geyik yazısınıda kabul ediyoruz. Ve bir adet Mesaj panomuz var buradan sevdiklerinize ve nefret ettiklerinize mesaj yollayabilirsiniz.  

Durum bu. şimdi ilk olarak gönüllüleri bekliyorum. Gönüllü arkadaşlar 1-2 gün içinde bana mail ile şu yazıyı yazacağım desin. Yoksa o alanları kapatmak üzere ben birilerini zorlayacağım.

Derginin çıkışı olarakta 25'i o zaman en iyi tarih.

(Bu akşam tarihleri değiştirebilirim ama büyük ihtimalle böyle kalacaklar.)
Başlık: Plazma #3
Gönderen: esmaeild - 12.01.2007 17:07:32
hocam benim bilgisayarın herhangi bişeyi ile  ve bilgisayarla ilgisi olmayan edebiyat adına daha önceden kendi sitemde yayınladığım makalelerimi, çevirilerimi ve yazılırımı kabul edersen yollayım.mesela bu sayı için Commodore 64 ile olan maceramı ve beraberinde 6510 ile ilgili çevirimi verebilirim.
Başlık: Plazma #3
Gönderen: Ragnor - 12.01.2007 18:17:26
Olur abi yolla sen, adres ozanemirhan [dönen a gibin işaret] gmail [nokta] com
Başlık: Plazma #3
Gönderen: skate - 12.01.2007 19:08:35
Ben de yarım kalmış yazılarımı tamamlıyorum öyleyse. 20'sine kadar en az 2 yazı gelir benden. Biri tabii ki Test Platformu #3.
Başlık: Plazma #3
Gönderen: spaztica - 12.01.2007 19:45:53
haftasonu ben de mutlaka 1-2 yazı yazacam...
Başlık: Plazma #3
Gönderen: esmaeild - 13.01.2007 01:16:25
Alıntı yapılan: Ragnor
Olur abi yolla sen, adres ozanemirhan [dönen a gibin işaret] gmail [nokta] com

OK. Gönderdim.
Başlık: Plazma #3
Gönderen: skate - 13.01.2007 08:34:04
Az önce Test Platformu - Bölüm 3 bitti ve Ragnor'a e-maillendi. Zaten yarısı yazılmış olan yazıyı tamamlamam non-stop 10,5 saatimi aldı. 22:00 sularında başladım ve 08:30 gibi bitti. Herhalde toplamda 20 saat civarında vaktimi aldı. Uyuyim artık bare ;)
 
Çok ilginç bir olay var içinde. Özellikle bazılarının çok hoşuna gidecek.
Başlık: Plazma #3
Gönderen: GnoStiC - 13.01.2007 14:27:03
Alıntı yapılan: Ragnor
Röportaj. şu kişiyle güzel bir röportaj olmalı diyorsunuz. Yapın röportajınızı yollayın, anında koyalım mag'e.

benden bir roportaj gelecek, once roportaj yapmak istedigim kisiden onay alayim diye bekledim.. :)
Başlık: Plazma #3
Gönderen: Ragnor - 13.01.2007 20:56:06
Plazma'ya yazı yollayan ve yollayacak olan herkese teşekkürler.

Aramızdaki grafiker ve müzisyen dostlara sesleniyorum. Diskmag dediğin süslü olur. Bu konuda bize yardımcı olmak isteyen grafiker ve müzisyenler benimle irtibata geçebilir mi? Özetle arkaplanda çalacak müzik ile kapak ve gui grafikleri gerekecek.

Hali hazırda yardım sözü aldığım grafiker ve müzisyenlerimiz var ama fazlası göz çıkarmaz, ve bir kişinin üzerine bütün işi yıkmaktansa paylaşılması daha iyi sonuçlar doğuracaktır.
Başlık: Plazma #3
Gönderen: skate - 13.01.2007 22:36:46
Aklıma şu geldi. Eğer birden fazla background v.s. olursa, Dechiper da azcık vakit ayırabilirse, belki ufak bir skin seçimi gibi özellik eklenebilir mage. Yani birden fazla kişi aynı şeyi yaparsa kimsenin işi çöpe gitmemiş olur.
Başlık: Plazma #3
Gönderen: Ragnor - 14.01.2007 03:10:33
Birden fazla kişinin aynı şeyi yapmaması için bişey yapmadan önce benimle bağlantıya geçmesi gerekiyor :). Skin fikri güzel. Merak etmeyin sadece yazılar hazırlanmıyor.
Grafiker ve Müzisyenlere tekrar sesleniyorum. Çalışmalarınızla bize destek olun.

Rag "Ula iyice hugi'ye döndük bea, spam üstüne spam :)" nor :)
Başlık: Plazma #3
Gönderen: skate - 18.01.2007 18:17:23
Arkadaşlar az önce 3. yazımı da yolladım Plazma'ya. Umarım sizler de yolluyorsunuzdur 3'er 5'er yazılarınızı. Az daha çıkmayacak olan dergi çok sağlam içerikle de çıkabilir ama tabii ki bu sizlere de bağlı. Bakın haftasonu geliyor. Cuma akşamı, Cumartesi günü oturun yazın birşeyler. Ben belki 4. yazıyı yetiştirmeye çalışıcam.
Başlık: Plazma #3
Gönderen: Ragnor - 20.01.2007 16:22:26
Arkadaşlar, izmitten kuzenlerimin gelmesi nedeniyle geçen akşam pek ilgilenemedim ama şimdi sorayım, PLAZMA YAZILARI NERDEEEE HÜLEEYYNNN!'!?!?!?!?!?
Arkadaşlar sözde bugün deadline yani ayın 20si. Hadi yazın yazın yazın. Yazıları ozanemirhan [a gibi bi işaret varya ondan] gmail [bildiğimiz nokta] com adresine bekliyorum.
Başlık: Plazma #3
Gönderen: Ragnor - 20.01.2007 23:20:17
Mecburi bir değişikliğe gidiyorum. Yeni deadline 25'i, yani 5 gün sonra. Ve dergi ayın 1'inde çıkacak 1 şubat yani. Beyler yaymayın bu seferde yollayın şu yazıları...
Başlık: Plazma #3
Gönderen: skate - 21.01.2007 03:04:40
Ben de herhalde ben cenabettim diyordum. Yok benim haricimde herkes cenabetmiş :) Yazısını yollamayan Vigo+Turbo+Skate kilosuna gelsin, mezar taşına Guiness harfleri kazınsın emi.
Başlık: Plazma #3
Gönderen: nightlord - 21.01.2007 08:36:49
7d6 urunlerini review eden bir yaziyi daha yollayacagim hafta sonu bitmeden
Başlık: Plazma #3
Gönderen: Ragnor - 24.01.2007 17:35:37
Plazma yazılarını hala göndermemiş olanlar, yazı gönderipte başka yazılarda yollamak isteyenler, yarın SON GÜN. elinizi çabuk tutun.
Başlık: Plazma #3
Gönderen: skate - 24.01.2007 23:06:25
Bu arada ben 4. yazımı da yolladım bilesiniz. "Yarına kadar ne yazabilirim kü?" diyenlere yol gösteriim. Ben bir saat kadar vakit ayırıp 6 tane ipucu barındıran bir yazı yazdım (PHP ve Javascript). Size de birer saatinizi ayırıp random faydalı ipuçları verebileceğinizi düşündüğünüz konularda yazılar yazarsanız benimkiyle birleştirilip uzun bir ipuçları köşesi yapabiliriz. Benim ipuçları genel olarak şahsen karşılaştığım, başkalarının da karşılaşabileceğini düşündüğüm konularda kod örnekleri de içeren, olayı kaba hatlarıyla anlatan bir formatta.
Başlık: Plazma #3
Gönderen: nightlord - 25.01.2007 10:01:52
neyse gecikmeyle de olsa ben de ikinci yaziyi da gonderdim
Başlık: Plazma #3
Gönderen: Ragnor - 25.01.2007 10:31:30
Elime ulaştı, güzel bi yazı olmuş, teşekkürler. Bu arada beyler bi hatırlatma daha yapayım. Aslında iki tane. ılki Skate'in bahsettiği tarzda ipucu vs. yazıp yollayabilirseniz güzel bi yazımız daha olacak ki alt tarafı yapacağınız şey 3-4 satır yazı yazmak olacak.
Diğeri ise hatırlatayım dedim bir adet Mesaj Panomuz var. Mesajlarınızı yazın bana iletin koyayım. Yapın reklamınızı, meydan okuyun. ılan verin eleman arıyoruz diye vs. Çekinmeyin, haydi.
Başlık: Plazma #3
Gönderen: puNky - 28.01.2007 22:51:05
@ragnor: abi noldu plazma geldi mi yazılar bitiyor mu yoksa çoktan bitti mi? sabırsızlıkla bekliyorum da :)
Başlık: Plazma #3
Gönderen: skate - 28.01.2007 23:09:02
en son konuşmamızdan çıkardığım sonuç acayip tatmin edici olmasa da dergi çıkarmaya yetecek içerik olduğu yönündeydi. yani dergi kesin çıkacak. ama içerik tatmin etmezse, yazı yazabilecek halde olup da yazmayanlar sorumludur. "sanırım beni kastediyor" diye düşünenleri kastediyorum :)
Başlık: Plazma #3
Gönderen: skate - 01.02.2007 09:20:05
Bu postun tarihine bakın. Kendini açıklıyor di mi ;)
 
Edit: Tabi "bugün" yazdığı sürece açıklamıyor :)
Başlık: Plazma #3
Gönderen: Ragnor - 01.02.2007 22:53:49
Taze çıktı, yiyin gariii
http://plazma.tr-demoscene.info (http://plazma.tr-demoscene.info/)
yada direk link isteyenlere
http://plazma.tr-demoscene.info/plazma3.zip (http://plazma.tr-demoscene.info/plazma3.zip)
Başlık: Plazma #3
Gönderen: skate - 02.02.2007 00:03:53
1 saat içinde tüm yazıları baştan sona okudum. Öncelikle outfitdeki gelişmeler gözümden kaçmadı. Elinize sağlık. Gnostic'in eşi ise süppper bir grafiker. Hasta oldum girişteki grafiğe. Ragnor, Spritus, Decipher'a özel olarak teşekkür etmek istiyorum. Yazılar çok okunaklı olmuş.
 
Tek hata BB Code desteği eklenmeye çalışılırken yaşanmış herhalde. Köşeli parantez "[" açılan birçok yerde köşeli parantez görünmezken kelimenin sonuna [/b] eklenmiş. Bunu birçok yerde görmek mümkün. Bunun haricinde gözüme batan birşey olmadı. Ellerinize sağlık.
Başlık: Plazma #3
Gönderen: skate - 02.02.2007 00:08:49
Ha, bir de dergi Ragnor'un en son söz verildiği tarihte çıktığı için ayrıca tebrikler ve saygılar.
Başlık: Plazma #3
Gönderen: Hydrogen - 02.02.2007 01:13:08
Cikti, hemen okudum:)  Saat 1:11 bitti. Keyifli bir gece gecirmemi sagladi Plazma #3. Emegi gecen herkese tesekkurler.
Yorumlarim daha sonra gelecek.
Başlık: Plazma #3
Gönderen: fredi - 02.02.2007 09:42:41
Windows XP SP2 yüklü sistemimde yazıların çoğuna girerken program göçtü. Böyle bir problem yaşayan başkası da yoksa sorun benden kaynaklıdır herhalde.
Başlık: Plazma #3
Gönderen: skate - 02.02.2007 11:51:06
şimdi farkettim, koala ve advanced art studio grafik modlarından bahsettiğim tutorialın örnekleri derginin paketine eklenmemiş. Ben buraya ekliyorum ilgilenenler için.
 
(bkz: hata (http://sozluk.sourtimes.org/show.asp?t=hata))(bkz: kadı kızı (http://sozluk.sourtimes.org/show.asp?t=kad%FD+k%FDz%FD))
 
Böyle de iğrenç sözlük espirisi yaparım işte ;)
Başlık: Plazma #3
Gönderen: Decipher - 02.02.2007 11:53:49
skate'e burayı ekşisözlük yaptığı için en içten sevgilerimi yolluyorum... bununla beraber outfit'deki gelişmeler gözümden kaçmamış demişsin de valla hangi gelişmeler onlar? hayır söylesene ben de merak ettim :)
Başlık: Plazma #3
Gönderen: endo - 02.02.2007 11:59:59
elinize saglik, emegi gecen herkese saygi ve tesekkurler!
Başlık: Plazma #3
Gönderen: skate - 02.02.2007 12:03:40
tabi sevgili decipher kardeşimiz bir coder olarak outfiti yalnızca codedan ibaret düşündüğü için "grafikler", "okunabilirlik artışı", "alt menüdeki hoş animasyon", "menü başlıkları ve mouseover textlerinin düzgün bir çerçevede gösterilmesi" gibi noktaları hiçe sayabiliyor. Olsun, O'nu da böyle kabul etmek lazım ;)
Başlık: Plazma #3
Gönderen: Ragnor - 02.02.2007 13:49:37
Skate abi, o dosyaların eklenmemesi tamamen benim hıyarlığım. Çok çok özür diliyorum, akşama eve gidince ilk işim düzeltmek olacak bunu. Kusura bakmayın tekrar... Outfit'teki gelişmeler için sırasıyla arayüz grafikleri ve fikri için spritus'a, kodlaması için decipher ve markov'a, okunabilirlik artışı için ( e bişey yapmadık ki bunun için? :))... teşekkür ediniz. Hatta spritus'a iki kez teşekkür ediniz, çünkü diğer teşekkür konusunun gerçekleşmesinide o sağladı.
Başlık: Plazma #3
Gönderen: GnoStiC - 02.02.2007 13:54:01
emegi gecen herkesin ellerine saglik..

plazma 3 konusu benim acimdan utanc verici bir ani olarak kalacak keza isyerinin yogunlugu nedeniyle yazilarim gecikti, bir kismini hic gonderemedim, gonderdigim bir tanesi de yarimdi (kim tamamladi ise burdan ilgili kisiye tesekkur ediyorum)

ve extra olarak ragnor'u tebrik ediyorum. hic usanmadan mail atip yazilari sordu ve benim gibi yazarlara ragmen belirttigi tarihte cikartti..
Başlık: Plazma #3
Gönderen: vigo - 02.02.2007 17:00:34
3.sayı olarak biraz daha iyileşmeler var, ama ilk BUG, açtım dergiyi, creditz e tıkladım ve dergi kapandı.. exit() oldu...

font sorunu ve page down ( yani page page aşşa inme, satır satır diiiil ) da olursa dahada düzgün olur.

elinize sağlık, ama 4.cü sayıda daha başarışı bi dergi bekliyorum, out fit açısından... içerik 10 numara!
Başlık: Plazma #3
Gönderen: stranger - 02.02.2007 18:02:33
Dergi cok ho$ olmu$. Icerikte bence yeterLi olmu$. Benim makinede de sorunsuz caLI$tI. (xp-sp2)Daha ne? olsun ,) Bu arada Glance elemanLarI bayagI gezmi$ yahu. Parti raporunu okurken hatun geldi. Tamda X-Party'nin supriz etkinligine goz atIyordum. Sonraa.. Nightshift'te oyLe bir etkinLigin oLmayacagIna dair bilgi vermek durumunda kaLdIm tabii :)
Başlık: Plazma #3
Gönderen: GnoStiC - 02.02.2007 18:14:51
sabah desktop pc ile bakmistim, sorun yoktu. (winxp pro sp1)
simdi notebook'ta okuyayim dedim (winxp pro sp2) hata verdi..

"this application has failed to start because the application configuration is incorrect. bla bla.."

sorun isletim sistemi ile alakali degil sanirim, kurulu olan seylerle alakali olabilir?
Başlık: Plazma #3
Gönderen: skate - 02.02.2007 18:27:47
Benim evdeki bug da çok abzürt. Windowed mode seçsem de full screen çalışıyor. Ama şirkette yok böyle bişi. Anlamadım gitti. Mantık olarak çok saçma bir bug.
Başlık: Plazma #3
Gönderen: Ragnor - 02.02.2007 19:58:07
Öncelikle yaşadığınız sorunlardan dolayı özür dilerim. Sorun kesinlikle işletim sistemi ile alakalı değil. şu an ofisteki makinam SP2 Professional. ındirip bütün sayfaları denedim bi sorun yok. Kod konusundada fazla konuşmak istemiyorum o konuda pek yapabileceğim birşey olmadığı için. Plazma #4 için baştan yazılacak bütün kodlar çünkü şu anki kodlar üzerinde artık ilerleme şansımız kalmadı. Umarım şu anki seviyeye gelir ve geçebiliriz.
Başlık: Plazma #3
Gönderen: nightlord - 05.02.2007 23:16:15
Hmmz son donemde cok fazla forum yeri isgal ettim ve kendi yazilarimi okumaktan cok SIKILDIM. bu yuzden cok daha kisa ve az mesaj atmaya karar verdim. Plazma#3'e gelecek tepkiler gelsin ben de sonra kisa biseyler yazarim (falancanin dediklerine katiliyorum gibisinden) diye planliyordum ama gorunen o ki yine ortalik reaction'sizliga burundu :) bunun uzerine sevgili plazma yapimcilarina nacizane feedback'lerimi sunayim
 
outfit
 
#2'den farkli degil. yeterli gorunuyor fakat bu sefer fontlardan bayagi rahatsiz oldum nedense. hem fixed width olmasi hem de Serif font olmasi acayip derecede gozlerimi zorladi. Sonraki sayilarda variable width font ve markup destegi olmasi okumayi daha kolaylastiracaktir diye dusunuyorum. Bir de yer yer beyaz e gri renkler kullanilmis textte. Fakat kullanilan gri tonu beyaza cok yakin oldugu icin beyaz ile "highlight" edilen yer kolayca farkedilmiyor (ozellikle dusuk kontrastli monitorlerde-- selam Hydrogen ;) )
 
En azindan basliklarin govde textinden farkli gorunmesi gerekiyor bence. Ayrica debuggerdan koda baktigimda iceride yaratilmis ve hic kullanilmayan 5-6 thread goruyorum. ayrica 3 thread daha var sadece muzik bufferlarini yoneten (sanirim SDL bunyesinde onlar). Ilaveten executable imajindaki stringler arasinda hardcoded dosya isimleri falan gordum (Nightlord/cizgi roman ). Tabi kosullari tam bilemiyorum ama SIKI bir refactoring gerekebilir.
 
yazilar
 
Genel olarak yazilar basarili. Cok fazla imla hatasi cumle dusuklugu vs yok ki forum postlarimda buna cok ozen gostermesem de dergide bunun cok onemli oldugunu dusunuyorum.
 
Ozellikle dikkatimi ceken bazi yazilara degineyim.
 
Bu sayidaki favori yazim Skate'in X 2006 raporu oldu.Super zevkli ve resimlerle destekli bir yazi. Zevk ile okudum, resmen butun yapilan yolculuk film gibi gozumun onunde olustu. Butun detaylar, kisiler, mekanlar hersey harika anlatilmis.
 
Sonraki favorim, Hydrogen'in 7d6 incelemeleri. Soylenebilecek cok birsey yok klasik detayli ve ozenli inceleme ornegi. "Hydrogen Style"... Mesela bazi urunlere benim yazdigim incelemelere bakin bir de Hydrogen'inkilere bakin, aradaki detay ve ozen farkini gorun
 
ucuncu favorim ise Decipher'in roportajlari. Ozellikle Gargaj roportajindaki sorularin secimini cok begendim. cok ozgun ve cevabini merak edecegimiz cinsten sorular. Benim icin tek problem, gorsel bir problemdi. Gargaj roportajinda soruyu ve cevabi birbirinden ayirt etmekte zorlandim, ya farkli bir markup ya da araya bir satir bosluk daha kolaylastirabilirdi okumayi. Nitekim Ryleh roportajinda bu problem yok. Ama genel olarak cok cok basarili iki roportaj. Tebrikler decipher
 
Bu 3 (aslinda 4) yazi disindaki yazilari favori siralamasi modunda degerlendirmeyecegim. Ama sadece yukaridaki yazilar bana cok hitap ettigi icin ayrica degindim :)
 
Gelelim flexinin inclemelerine. Benim icin hayli ilginc oldu. Yillaar sonra flexinin kaleminden cikan bir text okuduk. En son forumda muzik editorleri ile ilgili bi postunu hatirliyorum bu guzel insanin o da 3 yil falan onceydi galiba :) Bi de nightshift'te muzik compoda yukari yanimiza gelmisti caret calarken. Parca bittiginde donup "flexi abi cok guzel olmus, sesler, dinamik falan tam "olmus" yani" demistim. buna karsilik agzinin sag kenari hafifce yukari kalkarak gulumsemisti. Kendisinden yaptigi muzikler disinda gorebildigim yegane output buydu bugune kadar :) o yuzden yazisini gorunce heyecanla okudum...
 
Anesthetic'ten iki guzel yazi gelmis yine. Ozellikle Derlemeyi hizlandirmaya yonelik tekniklerin anlatildigi yaziyi cok begendim. Yeterince dar bir konu secildigi icin konuya bayagi detayli deginilebilmis. Anlatim dili cok guzel. Derleme suresini kislatmak icin iki ekstra trige daha deginilebilir (belki gelecek sayida anes devam yazisi olarak yazabilir). sadece degisen dosyalarin compile edilmesini saglayan "makefile'lar" ve headerlari bir kere compile etmeye yarayan "precompiled headerlar"
 
Seri Demo uretimi yazisi ise konu secimi olarak daha genis bir alani kapsiyor. Bu tip yazilarda (benim yazilim gelistirmede faydali uygulamalar yazisinda da ayni problem var) olayin muhendislik tarafina dair cok fazla referans ve bagimlilik kacinilmaz oluyor bunu da bir dergi makalesi buyuklugunde yapmak gercekten zor oluyor. Yani Anesin bu yazisi da cok guzel olmakla beraber o yaziyi okuyup da uygulamaya gecirebilecek olan cok fazla okuyucu olmayacagindan korkuyorum. Hele kendi yazimdakileri kimsenin uygulamayacagina adim gibi eminim. Simdi donup bakinca niye boyle bi yazi yazdigima anlam veremiyorum.
 
Skate'in test platformu yazisi ve Spritus'un Gfx tutorial yazisi zevkle okudugum diger yazilar. Skate'in yazi dizisinin bu bolumunu ilk bolumunden daha cok sevdim ve ilginc buldum. Fakat demin Anes'in yazisi ve kendi yazim icin tasidigim kaygilari tasiyorum bu yazi icin de. Birilerinin kalkip javascript ile VIC simulasyonunun bu yaziyi okuyup hayata gecireceginden cok emin degilim. Ama sonucta belki de cok boyle dusunmemek lazim. Sonucta bu dergiler kalici seyler. Bugun olmasa belki yarin birileri bu yazilari okuyup kullanabilir.
 
Spritusun Gfx yazisina girisi cok komikti :) boyle "yaaa ulan aksam aksam bana yazdiriyosunuz su yaziyi. sabah da ise gidicem... hayir sanki yaziyoruz da bi okuyan var tobe tobeee" seklinde bir giristen sonra, aslinda baya ilginc ve zevkli seyler ogretilen bi yazi olmus bence. yani aranizda giriste yazidan umidini kesip okumamis olan varsa donup yaziyi okusun.
 
Aaaa nerdeyse unutuyordum, en favori yazilarimdan biri de Bakkadanin yazisi. ahahah inete karete yaaa. super bi yazi... oldum gulmekten. yazi yalnizca donemin c64 hissiyatini degil ayni zamanda o donemdeki abi / kardes / mahalleden arkadas dinamiklerini de super bir dille yansitiyor. Bugun artik mahallede cikip arkadaslariyla oyun oynayan cocuk kavrami ne kadar var bilmiyorum. ayni sekilde abinin kucuk kardese "space tusunu vermesi" kavrami. Aman allahim ya gercekten super bir yazi ve aslinda ilk bakista gorunenden cok daha derin bir yazi. Keske daha uzun olsaydi
 
Benim icin en "hevesi kursakta birakan" yazi ise Gnostic'in Amiga demolarini anlamak yazisi oldu. Ben teknik detaylara daha cok girilen, falanca efekti yapmanin Amiga da neden zor oldugunu (iste ne biliyim cunku HW'de soyle soyle hodo instructioni cok yavas calisiyor) anlatan bir yazi bekliyordum. Daha genel tarihce seklinde bir yazi olmus. Bir de nacizane bir soru sormak istiyorum: Abi Copper nedir? Copper efekti nedir? raster gibi bisey mi? (aklima Vigonun zamaninda anlattigi bi pasaja gidip bilen bi adama "abi interrupt varmis bi onu nasi seyediyoruz" anektodu geldi. Nightshiftte Vigoyu yakalayip bizzat kendisine anlattirin arkadaslar :) )
 
Eveeet sonuc olarak Plazma #3 butun yazarlar tarafindan #2'deki hevesle hazirlanmadigi hissini yasatmasina karsin benim icin yine de cok zevkli bir okuma deneyimi oldu. Ozellikle dergi oleyazdigi esnada ortaya cengaverce atlayan Ragnora ve ona destek olan Skate ve Spritusa tesekkur ve tebriklerimi iletiyorum. Lakin eger bu sayi bu kadar reaksiyon alirsa (ihtimalen bugun yarin bir de uzun reaksiyon Hydrogenden gelecektir onu saymiyorum) Plazma #4'un ne zaman cikacagi veya cikip cikmayacagina dair endiselerim devam ediyor olacak.
 
Ayrica ne idugu belirsiz ve kotu bir yabanci demoya geyik de olsa plazmadan fazla reaksiyon gelmesi beni cileden cikariyor :mad:
Başlık: Plazma #3
Gönderen: spaztica - 05.02.2007 23:26:25
kısaca copper, raster taramalarında zemin rengini vertical blanking interrupt'a senktron değiştirerek önce degradeli yatay ve tüm ekran çubukların , sonra da giderek bu genişliği de optimize ederek  plazma gibi efektlerin yapılmasını sağlayan tekniktir. aslında ismini kullanılan processor'dan alan bu teknik, tüm demolarda gördüğümüz sinüs datasına göre n adet yatay çubuğu oluştururken vertical blank ile ilgili processor yoğun kullanılmasından almıştır. copper'ın kardeşi de blitter'dır zaten; o da kürekle data taşımayı pek sever. tabii ööle bildiğiniz kürek değil, küreğe maske tanımlayarak normalde içiçe döngü ve kontrol sistemleriyle yapacağınız maskeleyerek kesme, yerleştirme işlerinin hepsinden o sorumludur. buradan da blitter objects ya da kısaca bob terimi doğmuştur, hardware kullanarak  pul gibi yapıştırma olmayan yarı-hard, yarı-soft sprite'lar. mesaisi bitip data taşıma işi de bitmişse duvarı-kağıdı-nereyi bulursa çiziktirir. bununla da güzel vektörler oluşturabildiğine dair rivayetler vardır...
Başlık: Plazma #3
Gönderen: GnoStiC - 06.02.2007 00:52:28
copper:
sadece 3 tane instructioni olan (move, wait, skip) bir "co-processor"'dir..

move komutu ile bir hardware register'ina deger atayabilirsiniz,
wait komutu ile istenilen tarama satirini bekletebilirsiniz,
skip komutu ile belirtilen tarama satirini gectiyseniz, islemleri skipleyebilirsiniz.

copper list diye bilinen bir komut listesi olusturulur ve copper'a "isleyecegin komutlarin listesi burada" denir ve copper islemeye baslar.. isin guzel yani bu copper listi "ana" program icinde istediginiz gibi degistirerek cpu'nun zamanindan kazanirsiniz.. ornegin;

copper_list:
dc.w $0100,$4200 ;4 bitplane
planes:
dc.w $00e0,$0000,$00e2,$0000 ;bitplane 1 adresi (high/low)
dc.w $00e4,$0000,$00e6,$0000 ;bitplane 2 adresi (high/low)
dc.w $00e8,$0000,$00ea,$0000 ;bitplane 3 adresi (high/low)
dc.w $00ec,$0000,$00ee,$0000 ;bitplane 4 adresi (high/low)
...
sprite1:
dc.w $0120,$0000,$0122,$0000 ; sprite1
...
dc.w $ffff,$fffe ; bitti

yukarida basit bir copper listemiz yani copper'in isleyecegi komutlarin listesi mevcut.. sprite ile devam edelim.

ornegin hareket eden bir spriteimiz var ve frame frame olarak (3 frame diyelim);
1. frame = 0x00500000
2. frame = 0x00501000
3. frame = 0x00502000

seklinde hafizada duruyor..

normalde(!);

move.l #$0005,d0
move.l #$0000,d1
move.l #$dff120, a0
move.l #$dff122, a1

loop:
move.l d0,(a0)
move.l d1,(a1)
_vbl bekle_
add #$1000,d1
cmp #$4000,d1
bne.s devam
move.l #$0000,d1
devam:
jmp loop

yani sirayla 3 frame sprite adresini set ederek ekranda animasyon halinde sprite gosterebiliriz.. ama bu konumda (copper varken) gereksiz register harcamasi sozkonusu..

---

yukaridaki copper listemizi aktif ettigimizde copper her taramada
dc.w $0120,$0000,$0122,$0000 ; sprite1

komutlari ile ilgili register'lara gerekli degerleri yukluyor, boylece en basitinden copper listemiz;
dc.w $0120
dc.w $0005
dc.w $0122
spr1l: dc.w $0000

ve code'umuz
move.l #$0000,d0
lea spr1h(pc),a0
loop:
move.l d0,(a0)
_vbl bekle_
add #$1000,d1
cmp #$4000,d1
bne.s devam
move.l #$0000,d1
 devam:
jmp loop

sekline donusebilir.. bir nevi self modifying code yapmis oluyoruz..

son bir ornek ile bitirelim:
copper listemiz:
dc.w $2001,$ff00,$0180,$0010
dc.w $2101,$ff00,$0180,$0012
dc.w $2201,$ff00,$0180,$0014
dc.w $2301,$ff00,$0180,$0012
dc.w $2401,$ff00,$0180,$0010

burda 32, 33, 34, 35 ve 36nci tarama satirlarini bekle ve o satira ulasildiginda $180 (color0)'a ilgili satirlar icin $10,$12,$14,$12 ve $10 renklerini yukle dedik ve boylece ekranin 32 ve 36nci satirlari arasinda basit bir copper cubugu (copper bar/raster bar) olustu..

yine yukaridaki self modifying ornegini buna uygulayarak istersen bekleme satirlarini degistirip copper bar'i hareket ettirebiliriz veya renklerini degistirebiliriz..

gibi :)
Başlık: Plazma #3
Gönderen: spaztica - 06.02.2007 00:57:14
evet haklısın, processor denemez bilezaten çip olarak da yok; fat agnus'un içinde blitter ile kardeş kardeş oturan iki co-processor demek daha doğru. ;)
Başlık: Plazma #3
Gönderen: nightlord - 06.02.2007 01:22:32
copper hakkindaki cevaplar icin cok tesekkurler. onuuzdeki 6 ay icinde bir ara a1200 kurcalamak istiyorum o esnada cok ise yarayacak bu bilgiler.
 
Simdi bir ricam olacak. burada copper ile ilgili son 3 mesaji Amiga Coding bolumune tasiyip orada "Copper nedir" falan gibi bir baslik acabilir miyiz. yoksa bu bilgiler bu threadde kaybolur diye korkuyorum
Başlık: Plazma #3
Gönderen: spaztica - 06.02.2007 01:25:56
taşıyamayız... taşımayacağız da. taşıyacağımız yer farklı olacak. ;)
Başlık: Plazma #3
Gönderen: spritus - 06.02.2007 09:28:17
yorumların için çok teşekkürler nightlord.
yalınız bir düzeltme yapmak durumundayım. ryleh röportajını gnostic yaptı. decipher'ınki ise gargaj röportajı.
Başlık: Plazma #3
Gönderen: Ragnor - 06.02.2007 09:53:13
Nightlord, uzun uzun reaction yazmışsın sağolasın. Röportaj olayını Spritus söylemiş zaten. Bende bari gargaj röportajındaki sorununun nedenini söyleyeyim. ıki röportaj'da son gün geldi. Ryleh'in röportajında eksikler vardı ona çok zaman harcadım. Ama gargaj röportajında bir sorun gözükmüyordu ve highlight olayı zaten neredeyse fark edilmediği için boşver bu hali ilede iyi demiştim kendi kendime, demek ki değilmiş. Kusura bakma...
Başlık: Plazma #3
Gönderen: skate - 06.02.2007 10:17:02
@Nightlord: Çok güzel bir review yapmışsın dergiye. Eline sağlık. Vakit bulunca ben de detaylı bir review planlıyorum. şimdilik bununla idare edin :)
 
Bu dergi iyiden iyiye adam olduğu zaman (#4? #5? #6? .... #666?) bence ingilizceye çevrilip dünyada yayınlanmalı. Yalnızca "Türkiye'ye özel" olması bana her geçen gün batmaya başlıyor çünkü sonuçta ciddi bir emek var arkasında ve Plazma bir scene productı değil, çünkü hiçbir scene productı bir ülkeye özel yayınlanmaz, yayınlansa da tüm scene açısından bir değeri yoktur.
 
ılk iki sayıda en çok ilgimi çeken yazarlar:
 
• Anesthetic: PC tutorial ve review adamı, demo tips&tricks olayına girmesiyle taktir ettiğim yetenekli kişi.
• Nightlord: 8 bit ve PC tutorial, review adamı, çizgiroman çizeri, ultra süper yetenkli kişi, Microsoft esiri :p
• Spritus: Plazma projesini kod hariç sırtlanmış kişi. Keşke biraz daha uzun ve planlı tutoriallar yazsan be kardeş, senin grafik tutoriallarını çok seviom.
• Hydrogen: Grafik modları experti, editör, review adamı. Senden süper bir tracker tutorialı bekliyorum kardeşim.
• Vigo: Old school scene adamı, Bronx'un sözlük anlamlarından biri, bunca yıl sonra aramızda en aktif yazı yazan kişi. (Plazma harici dergilerde yayınlanan yazılarını hatırlatırım unutanlara)
• Ragnor: Yeni nesilden çıkan en düzgün scener. Plazma'ya da ciddi bir şekilde el attı sonunda. Yazıları da çok zevkli okunuyor.
 
Aslında tüm sayılarda yazıların %70'i de bu isimlerden çıkma sonuçta. Bu sayıda bunlara Flexi ve Decipher da eklendi, yani benim ilgimi çekme anlamında.
 
• Flexi: PC, müzik ve Türkiye denildiğinde ilk aklıma gelen isim.
• Decipher: Plazma'nın code yükünü üstlenmiş kişi. Tüm eleştirilere göğüs geren, Nightshift'de "al bunu debug et" diye demosunu patlatmasını beklediğim genç şahsiyet. Aynı zamanda sıkı röportaj adamı.
 
Ne mutlu ki Plazma yazılarının %90'ı benim ilgimi çekebiliyor, geri kalan %10'u da okurken rahatsızlık vermiyor, yalnızca benim ilgimi çekmiyor. Yani derginin yazı içeriği anlamında kalitesine diyecek yok. Bir de tutorialların formatlanması biraz daha düzelirse sonuç süper olacak.
 
şimdilik bu kadar. Yazı yazı daha sonra ele almayı planlıyorum olayı.
Başlık: Plazma #3
Gönderen: Decipher - 06.02.2007 14:57:04
öncelikle reviewlar için çok çok teşekkür ediyorum gayet sağlam eleştiriler olmuş. O debug sonucu çizgi roman stringleri olayına gelelim :). Aslında ragnor çıkart demişti de kodu baya bi dağıtmak gerekiyordu bir de zaman yoktu o yüzden üşengeçlik yapıp [haksız değilim ama :) Google'ın hompage'i vs Yahoo'nun homepage'i konusuna döner bu böyle giderse :P] öylecene bıraktım. Plazma #4 için daha esnek bişiler düşüneceğim.

Bir de Anes söyledi sonradan, Gargaj'a kendini tanıt dememişim :) Hoş demoscene'de ~3 ay kalıp da melwyn, gargaj, truck, chaos, kebby gibi adamları tanımayan yoktur diye düşünüyorum muhtemelen de o yüzden sormadım.
Başlık: Plazma #3
Gönderen: GnoStiC - 06.02.2007 16:01:22
melwyn, gargaj, truck, chaos (sanity chaos mu?) ve kebby kimdir bilmedigim icin bir an kendimden suphe ettim acikcasi.. arastirayim bari..
Başlık: Plazma #3
Gönderen: Decipher - 06.02.2007 16:03:13
@GnoStiC : Evet abi, Chaos / Farbrausch ^ Sanity
Başlık: Plazma #3
Gönderen: puNky - 06.02.2007 19:45:22
derginin linux portunun çıkması mümkün mü?
Başlık: Plazma #3
Gönderen: nightlord - 06.02.2007 21:04:43
@decipher: ben "kendini tanitir misin" sorusunun olmamasindan rahatsiz degilim sahsen. sonraki sorular zaten yeterince kisisel sorular. adam onlara cevap verirken kendini tanitmis oluyor baya bence :)
 
@ragnor: estafurullah abi ne kusura bakmasi :)
Başlık: Plazma #3
Gönderen: Ragnor - 07.02.2007 01:33:15
Linux portu projesi son dakikada iptal oldu, ama isteyene plazma #2'ye ait binary'leri yollarım. Evet, ikisini birden çıkaracaktım, tahimini 5 gün sonra, plazma #2 hazır #3 ise asla hazır olması gereken seviyede olamayacağı için hiç olmayacak.
Başlık: Plazma #3
Gönderen: ref - 07.02.2007 13:49:45
aynı sorun bende de var.. Yapılandırma hatası.

Sorunun etrafından dolaşacak bir yöntem var mı yoksa virtual PC mi kurucaz?

Bu arada Gnostic, kapak süper olmuş, kıçtan çıkan kanatlardan daha orjinal bişey düşünemiyorum. Hanıma selamlar :)

edit: Temiz bir windoz SP2'deyim şuanda, üzerinde virus checker vs. yok. Sadece premiere pro ve DVStorm2 Driverları kurulu.

Eksik bir DLL ya da framework falan bişey mi var acaba? Depends'le bakıp rapor ederim.

rapor:
Dependancy Walker'a göre Visual C 8 kütüphanelerini istiyor (msvcr80.dll, msvcp80.dll), bu durumda dot net framework kurmamızı bekliyor olabilir. Ayrıca dependancies arasında Microsoft Java kütüphanesi (msjava.dll) var. Dosyaları tek tek eklemek ve register etmek işe yaramıyor. Halen çalıştırabilmiş değilim. VirtualPC kurup üzerine dotnet kurup denerim bir ara...
Başlık: Plazma #3
Gönderen: Decipher - 08.02.2007 15:27:26
Yalnız Dependancy Walker yanlışlarda sanki :). Hayatımda .NET kullanmamış ve .NET'den nefret eden, Java'dan da oldukça iğrenen biri olarak Dependancy Walker'ın bu yaptığına ne diyeceğimi bilemiyorum :). Ama muhtemelen chain reaction sonucunda oluşmuş bir hededir. A.dll B.dll'i ister B.dll C.dll'i ister vs vs
Başlık: Plazma #3
Gönderen: ref - 09.02.2007 12:16:02
decipher, bana da öyle geldi, eve gidince çalıştı, ama evde ne dotnet kurulu ne msjava. ama VS6, DX9SDK falan kurulu.

Garip bişey çözemedim. Standart windowsta çalışmıyor ama... Bir nevi koruma gibi olmuş, vasıfsız elemanlar okumasın, developler'lar okuyabilir :)
Başlık: Plazma #3
Gönderen: skate - 09.02.2007 12:51:29
Ulan bi baktım çevremde Visual Studio v.s. kurulu olmayan makine yok Neyse şu satışçıların PClerinde falan test ederim bir ara. ;)
Başlık: Plazma #3
Gönderen: PE&OAS - 09.02.2007 13:04:13
windows xp pro, windows xp pro sp2 ve windows xp home kurulu bilgisayarlarda sorunsuz çalışıyor, pro sp2 kurulu olanında java var sadece bunun dışında tümünde dx9c var, visual studio ya da benzeri herhangi program kurulu değil makinalarda... ayrıca pro sp2 olan makinanın p2 333 mobile, 192 ram, 2.5 mb vga olduğunuda belirteyim, açılıştan sonra bir dakika kadar yavaş çalışsada sonra normal bir şekilde rahatsız olmadan okunabiliyor...
Başlık: Plazma #3
Gönderen: anesthetic - 10.02.2007 21:09:00
Dergiyi esaslıca elimden geçirme fırsatını yeni bulduğum için biraz gecikmiş bir tepki yazısı yolluyorum. Bu yüzden özür dilerim.

Ragnor'u böyle bir görevi üstlenip bitirdiği için tebrik ediyorum. Her ne kadar, isim vermek istemiyorum, anes gibi yazarlar "Abi bugün televizyonda süper film var, biraz geç versem yazıyı olur mu?" gibi dayaklık sebeplerle projeye çelme takmaya çalışsa da o yılmadı ve işin üstesinden gelmeyi bildi.

Nightlord'un çağrışımlarla ilerleyen review yazısı baya ilginçti :) Revelation hakkında benim kendi düşüncelerimi paylaşan ender kişilerden biri. (Pouet'te bile sadece optimus tepki göstermişti.)

Yazılım geliştirmede faydalı uygulamalar yazısı hakkındaki "çok mühendis yaklaşımı olmuş, fazla kişiye hitap etmiyor" eleştirisine ise katılmıyorum. Çünkü aramızda, yine isim vermek istemiyorum, decipher gibi bazı insanlar "yazılım geliştirmede ne kadar çok işkence çekersek o kadar makbuldur." şeklinde düşüncelere sahip. ınsanlar, hali hazırda çok kullanılan bu toolların en azından varlığını öğrenerek, ufuklarını genişletebilir. (ıç ses: Oha, hata ve istek takibi ne lan?!? Mal mal post-it kasıyomuşum ben bugüne kadar.)

Skate'in X2006 raporu ise tek kelimeyle "kıskandırıcı" idi :) Çiftlik ortamı harikaymış, c64'çü olmamama rağmen özendim. Skate'in tarzı da genel parti raporu formatının dışına çıkarmış yazıyı. "şu şu kişilerle tanıştım" sözlerini "ve bende bıraktığı izlenimler de bunlar" diye devam ettirerek raporu oldukça eğlenceli ve takip edilebilir kılmış. Ama yine de "fuck skate" :)

Esmaeild'in c64 yazısını okumak aklıma "bu çalışmıyor" diye bir çuvalda topladığım oyunları getirdi. Kafa ayarı olayını öğrenip evin içinde fellik fellik o çuvalı aradığımı hatırlayınca kendime güldüm :)

Spritus'a ise biraz kırgınım. Tutorial'ında "bunları photoshop'a laf etmek için söylemiyorum" diye naifliğini bozmazken Paint'e saydırmaktan alıkoyamamış kendini. Paint'in benim gibi usta sanatçılar çıkarmasını kıskandığına eminim :P Yazısı oldukça anlaşılır ve ilgi çekici. Ama mousela geliştirilen grafikten bir şey anlamıyorum ben. Delikanlı grafiker assembly'de çizmeli. Hmm, bi dakka, tepkileri karıştırdım..

Gargaj röportajında ise beni huysuz eden iki nokta var. Biri, decipher'a da söylediğim gibi, gargaj kimdir diye bir girişin olmaması. Bunu decipher kendisi de tamamlayabilirdi. ıkincisi ise yazının formatı yüzünden zor takip ediliyor oluşu. "Adam hep kendi konuşmuş, gargaj'a söz hakkı vermemiş." diye düşünürken paragrafların yanlış bölündüğünü fark ettim (yazının sonuna doğru). ılk başta bende kalan izlenim şöyle:

decipher: Peki şu konu hakkında ne düşünüyosun. Bence böyle olmalı ama şu şu gibi hususlar da var. Herkesin fikri kendine ait tabi ama şunu şunu da es geçmemek gerekiyor öyle değil mi?
gargaj: Haklısın aslında, evet.

Bunun dışında (yazıyı bir kez daha okuyunca fark ettim ki) sorular çok güzel seçilmiş. :) magic^Nah Kolor'un şablondan çıkma mal sorularıyla kıyaslanamaz bile.

Outfit'e gelince.. Görsel olarak önceki Plazma'ları aşsa bile, teknik olarak Plazma 2'den geriye bir dönüş var izlenimi bıraktı. Nightlord'un fixed font'lara yaptığı eleştiriye katılmakla birlikte; page down, page up işlevinin olmamasının şikayetini buna ekliyorum. Bunun dışında yazılarda bazı özel karakterlerin ters tırnağa (`) çevrilmesi bence kötü bir fikirdi. Bazı yazılarda anlamı bile değiştiren yanlışlar oluşmuş. Bir de Resident sayfasındaki logonun başı gözü dağılmıştı :)

Derleme yazımı bi daha okuyup "Neden precompiled headers'tan bahsetmedim?" diye sordum kendime. Forumda reviewlara bakınca nightlord'un aynı şeyi bana dediğini fark ettim. Plazma 4'e bu ve benzer eksikleri içeren bir devam yazısı yapmak iyi bir fikir.

Son olarak, bence derginin biraz daha yayılması gerekiyor. Tamam forum dışı bazı sitelerde de haberi yapıldı ama zaten ben scene dışından fazla ilgi beklemiyorum. Pouet, Bitfellas gibi sitelere yollansa (oradan ulaşan bir çok kişi okuyamayacak, evet, ama) daha fazla scener'a ulaşmış olacak. Örneğin her ne kadar Rusça olduğu için anlamasam da Incube'ü arşivliyorum, ileride birilerine ulaştırabilirim diye. Eski Türk maglarının (ve prodlarının) çoğuna yabancı arşivlerden ulaştığım için Plazma'nın da böyle bir güçten faydalanması gerektiğine inanıyorum. Tabi artık internet var spread etmek kolay vs vs ama yine de işi sağlama almak lazım.
Başlık: Plazma #3
Gönderen: nightlord - 11.02.2007 02:32:06
ya ben bayiliyorum boyle uzerinde ugrasilmis review yazilari okumaya :) biraz trt muzik programi sunucusu jargonu olacak ama, "eline, yuregine saglik sevgili anes" ve hatta "siz de begendiniz mi sevgili seyirciler ? (bir el mikrofonda diger el acik kol anesi gosterir sekilde hafif kalkmis kafa hafif yana egik ve one dogru onaylar bir halde sallaniyor)" ve seyirci alkislar... anes "saolun saolun dostlar" diye tesekkur eder basi one egip sag elini kalbinin ustune goturur ("eyvallah" ile "kalbimdesiniz" arasi bi harekettir bu). (nitekim anes hafif protest turkucudur mesela)
Başlık: Plazma #3
Gönderen: spritus - 12.02.2007 22:10:05
@anes : la yalarım seni ha :]