İletileri Göster

Bu özellik size üyenin attığı tüm iletileri gösterme olanağı sağlayacaktır . Not sadece size izin verilen bölümlerdeki iletilerini görebilirsiniz


Konular - skate

Sayfa: 1 ... 31 32 [33] 34 35
481
geyik / Grid Lock
« : 29.09.2004 23:01:02 »
http://www.underdog.be/NEW2004/gamegridlock.asp

Şu oyuna bir göz atın. Yer çekimi, zaman-mekan olayları çok sağlam yaw... Tam "cube"ü hatırlattı bana :) (bkz: Cube, Hypercube: Cube 2)

P.S: Shockwave plug-in'i istiyor.

482
web linkleri / Hypergraph
« : 28.09.2004 12:35:22 »
2d/3d algoritmalar ile ilgili hoş tutoriallar içeren bir site

http://www.siggraph.org/education/material...erGraph/toc.htm

Favorim Java'da codelanmış Ray Trace simülatörü. Mantığı bilmeyenler için süper bir tutorial örneği olmuş.

http://www.siggraph.org/education/material...a/raytrace.html

483
demoscene / Pilgrimage 2004 Demo Party
« : 22.09.2004 02:50:27 »
ABD'de bu yıl ikincisi düzenlenen "Pilgrimage 2004" partysinin sonuçları yayınlandı. 100'ü aşkın kişi katılmış partye. Henüz stuffları inceleyecek vakit bulamadım ben de.

ftp://ftp.scene.org/pub/parties/2004/pilgrimage04/

484
hardware / Commodore Firmasının Tarihçesi
« : 19.09.2004 04:50:59 »
Alın size Commdore firmasının tarihçesi
Alıntı
History of Commodore Computers
1953: Jack Tramiel opens a typewriter repair shop in the Bronx, New York.
1954: Tramiel founds Commodore.
1955: Tramiel relocates to Toronto and becames the biggest manufacturer of low cost office furniture in Canada
197? Commodore manufactures calculators and digital watches, but gets killed by Texas Instruments.
1976: Commodore purchases MOS Technologies, an American maker of IC chips. MOS' senior engineer, Chuck Peddle was working on the 6502 micro processor. A popular 8 bit processor that soon would be used in machines like the Apple II, the Atari 800, the Commodore PET and 64.
1977: January - Commodore first shows a prototype PET computer at the Winter Consumer Electronics Show.
1977: January - Commodore's Chuck Peddle shows the first PET to Radio Shack, hoping to have Radio Shack sell it.
1977: April - Commodore Business Machines Inc. shows its PET 2001 computer for US$600. The computer shown is a one-of prototype.
1977: June - Commodore shows its first production PET computers at the Summer Consumer Electronics Show.
1980: May - Commodore Business Machines introduces the CBM 8032 microcomputer, with 32KB RAM and an 80-column monochrome display.
1980: May - Commodore Business Machines introduces the CBM 8050 dual 5 1/4-inch floppy disk drive unit.
1980: Commodore Japan introduces the VIC-1001 (later called the VIC-20 in the USA).
1981: January - Commodore announces the VIC-20, for US$299. During its life, production peaks at 9,000 units per day.
1982: Hi-Toro Incorporated is formed by a group of midwest investors trying to cash in on the video game craze. The name was later changed to Amiga, Incorporated after being confused with the lawn-mower manufacturer, Toro. Within one year, there are rumours of an incredible computer codenamed Lorraine featuring unheard of graphics and sound capabilities, multitasking, 80 column display, 5+ megs of Ram and MORE!
1982: January - Commodore announces the Commodore 64 microcomputer, showing a prototype at the Winter CES, for US$600) for US$595.
1982: January - Commodore introduces the 16K SuperVIC.
1982: April - Commodore announces the B (700) and P (500) series of microcomputers, for US$1700-3000.
1982: June - Commodore Business Machines introduces the BX256 16-bit multiprocessor professional microcomputer, for US$3000.
1982: June - Commodore Business Machines introduces the B128 microcomputer, for US$1700.
1982: June - Commodore Business Machines announces the P128 microcomputer. It is to be an enhanced Commodore 64 with 128KB RAM expandable to 896KB. Price US$995.
1982: September - Commodore Business Machines begins shipping the Commodore 64. Suggested retail price is US$595.
1982: Commodore releases the 1540 Single-Drive Floppy for the VIC-20.
1983: January - Commodore Business Machines begins selling the Commodore 64 through mass merchants, which drops the retail price to US$400.
1983: January - At the Winter CES, Commodore debuts the Commodore SX-100, a portable version of the Commodore 64, with bundled B/W screen, for US$995. Price with color screen and two drives is US$1295.
1983: January - At the Winter CES, Commodore demonstrates the HHC-4 (Hand-Held Computer). It features 24-character LCD screen with 4 KB RAM expandable to 16 KB. This was one of Commodore's pre-PET business products. Price is US$199.
1983: January - Commodore's sales of VIC-20s reaches 1,000,000.
1983: January - Commodore introduces the SX-64, the first color portable computer. Weight is 10.5 kg. It incorporates a 5-inch color monitor and one or two 5.25 inch floppy drive. Price is US$1600.
1983: April - Commodore drops dealer prices on the VIC-20, which allows it to drop below US$100 retail, the first color computer to hit that mark.
1983: April - Commodore offers a US$100 rebate on the purchase of a Commodore 64 on receipt of any computer or videogame unit.
1983: May - Commodore ships the Commodore Executive 64. It features 64KB RAM, detachable keyboard, 5-inch color monitor, 170KB floppy drive, for US$1000.
1983: June - Commodore drops the dealer price of the Commodore 64 to US$200, allowing the retail price to drop to US$200-230.
1983: June - At the Summer CES, Commodore shows the B128/256-80, formerly called P128. It has a monochrome monitor with 80-column display. They also show the Executive 64, formerly the Commodore SX-100. It has a 6-inch color monitor and is priced at US$995.
1983: Commodore debuts the Exactron Stringy Floppy, a high-speed cassette-based data storage device.
1984: January - Jack Tramiel,President of Commodore International, has a disagreement with the major share holder, Irvin Gould. Tramiel leaves the company and a few months later buys Atari.
1984: January - At the Winter CES, Commodore shows the SX-64, formerly called Executive 64. It now includes a 5-inch monitor, and one 170KB 5 1/4 disk drive, for US$995.
1984: January - Commodore announces that during 1983, Commodore sold US$1 billion worth of computers, the first personal computer company to do so.
1984: June - Commodore announces the Commodore 16. Former name was TED-16 and is expected to sell for around US$100, and marketed as "The Learning Machine".
1984: June - Commodore announces the Commodore Plus/4, formerly called the Commodore 264. It will now feature four built-in programs, not just one. Price should be around US$300.
1984: August - Commodore purchases Amiga Corporation.
1984: Commodore stops manufacturing the VIC-20.
1985: January - Commodore unveils the Commodore 128 Personal Computer. It functions as three computers in one: a complete Commodore 64, a CP/M mode, and a new 128KB mode.
1985: January - Commodore announces the 1571 Disk Drive, for the Commodore 128.
1985: July - Commodore unveils the new Amiga 1000 in New York, for US$1300.
1985: Commodore stops production of the Commodore 64 several times during the year, restarting each time based on public demand.
1986: Commodore releases Transformer software for the Amiga, which, along with the Commodore 1020 5 1/4-inch disk drive, provides limited MS-DOS compatibility.
1987: January - Commodore announces the Amiga 500 and the Amiga 2000.
1987: January - Commodore debuts the Commodore 128D in the North American market.
1988: December - Commodore announces the A2286D Bridgeboard for the Amiga 2000. The A2286D contains an 8-MHz Intel 80286 and a 1.2MB 5 1/4-inch disk drive.
1988: Commodore introduces the Amiga 2000HD and the Amiga 2500.
1989: January - Commodore announces that 1 million Amiga computers have been sold.
1989: November - Commodore announces the Amiga 2500/30. It is essentially an Amiga 2000 with a 2630 Accelerator Board (25-MHz 68030 and 68882 math coprocessor).
1990: April - Commodore offers Amiga 1000 owners US$1000 to trade in their Amiga on a new Amiga 2000.
1990: June - Commodore ships the Amiga A3000 computer.
1990: September - NewTek ships the Video Toaster, a hardware/software video effects tool for the Commodore Amiga 2000, for US$1600.
1990: Commodore announces the Amiga 3000. Prices start at US$4100 with a monitor.
1991: January - Commodore releases the CDTV package. It features a CD-ROM player integrated with a 7.16-MHz 68000-based Amiga 500. List price is US$1000.
1992: Commodore introduces the Amiga 600 for a base price of $500.
1994: Commodore International and Commodore Electronics (two of the many international components of Commodore Business Machines) file for voluntary liquidation.
1995: April - At an auction in New York, ESCOM buys all rights, properties, and technologies of Commodore.
Present: Gateway 2000 currently owns the Amiga line of computers.

485
hardware / Vic-20 Ile Ilgili Ilginç Bir Röportaj
« : 19.09.2004 04:45:39 »
Arkadaşlar, aşağıda Commodore VIC-20'nin sonundaki "20"nin nereden geldiği açıklanıyor. İngilizcesi olmayanlar için özetliyeyim. Herifler sallamış! :lol: Sadece kulağa çok "arkadaşça" geldiği için ve VIC'in tek başına kamyon şöförü ismi gibi durduğunu düşündükleri için VIC-20 demişler eheheh.

Bir de Commodore PET olayı var. Ona da önce PET ismini seçmişler "Pet ROCK"dan dolayı. Daha sonra sözlüğü açıp PET'i Personal Electronic Transactor'ın kısaltması olarak tanıtmışlar :D

Alıntı
>Michael, let's get the facts once and for all: Was the VIC-20 name a result of rounding the total amount of memory in the system or a result of rounding the number of screen columns?

The name VIC comes from "video Interface Chip" which made the computer possible. At one point, I called the computer "The Commodore Spirit" but it turned out that "spirit" in Japan means "ghoul from hell" or something like that, so we went back to VIC. But VIC sounded like a truck driver, so I insisted on attaching a number. I picked "20" and when Jack asked, "Why 20?" I replied, "because it's a friendly number and this has to be a friendly computer." He agreed. The number 20 has no relation to any technical feature...just my idea of a friendly sounding number. That sounds a bit bizarre, looking back on it, but we did a lot of things by instinct in those days and our research at Wharton suggests that instinct is still a key driving factor in the development of "out of the box" technologies like the VIC.

(By the way, the Commodore PET was named after the "PET Rock" by Jack and Chuck Peddle. After they named it, they had to find a reason for calling it that, so Chuck combed the dictionary and came up with "Personal Electronic Transactor.")

Röportajın tamamını aşağıdaki linkte bulabilirsiniz.

http://www.geocities.com/rmelick/15.htm

486
demoscene / Assembly 2004 Stuffları
« : 15.09.2004 15:40:20 »
Assembly 2004 geçeli epey oldu ancak ben yeni stuffları inceleyebildim. Yalnızca birkaçına bakmıştım.

Demo compo winner "Obsoleet"
Browser Demo Compo Winner "Mooncheese"
4k Intro Winner "San Angeles Observation"

favorilerim oldu. Bence oldukça adil bir oylama olmuş. 4KB'da bir şehir yaratmak inanılmaz birşey bu arada... Diğer dikkatimi çeken compo entryleri...

4k Intro 3.sü "Micropolis"
4k Intro 4.cüsü "Evolutio"

Özellikle Evolutio 3d efektler kullanmadan da süper bir 4KB yapılabileceğinin kanıtı :)

487
demoscene / 7d5 Demo Party
« : 16.07.2004 12:39:02 »
Arkadaşlar, PE&OAS ile özelden gelişen bir dialog sonunda bu mesajı atma ihtiyacı duydum. Bazılarınız 7D5 Demo Party'nin yapılmayacağını düşünüyor anlaşılan. Tam tersine 7D5 Demo Party 7DX serisinin en iyi partisi olacak. Şu ana kadar her 7D Partisi bir öncekinden daha iyiydi denebilir zaten. Peki 7D5 ne zaman yapılacak ve diğerlerinden farkı ne olacak?

Mekan&Zaman:
------------------
7D5 büyük bir ihtimalle 2005 yılının Mayıs-Temmuz ayları arasında düzenlenecek ve yine Cumartesi-Pazar olacak. Party 2005'de de İstanbul'da yapılacak. Mekanın şehir merkezine yakınlığı esas alınmayacak, yeterince geniş, rahat ve alt yapısının yeterli olması esas alınacak.

Geçen Senelerden Farkı:
----------------------------
Bu party 7D2, 7D3 ve 7D4'den farklı olarak ilk kez organizatörlerin bütçesiyle değil sponsor bütçesiyle düzenlenecek. Bu da organizasyonun daha iyi, daha rahat yapılabilmesini sağlayacak.

Sponsorların istekleri doğrultusunda partye yeni içerikler eklenebilir. Ancak bunun "Counter Strike Turnuvası" olmaması için elimizden geleni yapacağız :)

Kesinlikle Korunacak Unsurlar:
-----------------------------------
* 7D5 bir "Demo Party" olacak ve önceki senelere benzer yarışmalar içericek.
* Party Commodore 64, Amiga, PC ve Console platformlarını kapsayacak. Talep olursa Atari, Spectrum, Sinclair ve benzeri platformlarda da katılım olabilecek, hatta yarışma kategorisi oluşturulacak.
* Tüm gruplar ve grubu olmayan bağımsız scenerlar davetli olacak. Bunlara yabancı scenerlar da dahil olacak.
* Partynin sonunda projeksiyon ile dev ekrandan tüm party katılımlarının ve releaselerin gösterimi yapılacak.

Organizatörler:
-----------------
Bu partynin tek bir organizatörü yok ve hiçbir zaman da olmayacak. Geçen senelerde organizasyonda aktif olarak yer almış herkesin yanı sıra, party için birşeyler yapmak isteyen tüm scenerlar, hatta NetART Bilgisayar elemanları gibi sceneden olmasalar da partye destek veren kişiler organizasyonda yer alabilir.

7D4 ve önceki partyler için özel teşekkürler:
---------------------------------------------------
* Bize party mekanını temin eden, bir nevi sponsorluk yapan Gökhan San'a sonsuz teşekkürlerimi iletiyorum. Party sonrasında da minibüsüyle makinelerin taşınmasına olan büyük katkısını da unutmuyorum elbetteki :) Saol Gökhan,

* Scener olmadığı halde party öncesinde mekanın hazırlanmasında bize yardımcı olan Burçin Özpınar'a (NetART Bilgisayar Hizmetleri) teşekkür ediyorum. Ayrıca bize şöförlük yaptığı için de teşekkür edicektim ama arabayı çarptığı için etmiyorum :D

* Elbetteki Hydrogen, Endo ve Datura'ya sonsuz teşekkürler. Onlar olmadan bu partylerin hiçbiri gerçekleşmezdi. Onlar doğrudan orgaznizasyonda yer alan kardeşlerim olarak çok ayrı bir yerleri var.

* Expert'e de party mekanına ulaşım ve eşya taşınması ile ilgili yardımları için çok teşekkür ediyorum.

* Party'e maddi manevi destek veren diğer Bronx elemanlarını da unutmuyorum.

* Spritus'a partye çok uzun bir yoldan gelip, her sene düzenli katılım gösterdiği için, yayınladığı kaliteli productlar ve hak ettiği dereceler için (mesela 7D3 demo compo winner olması giib eheh) teşekkür ediyorum.

* Son sene gösterdikleri katılımlarından dolayı Nightlord ve Arcane'e özellikle teşekkür etmek istiyorum.

* Müdavimlerimizden olan Wisdom'ın da yeri çok ayrı tabii ki.

* Bu kadar ayrımcılık yeter, tüm katılımcılara çok teşekkür ediyorum :lol:

...7D5'i bekleyin...

488
geyik / 666
« : 08.07.2004 15:20:06 »
Bu mesaj forumun 667. mesajı. Az önce yolladığım "Umduğunu Değil Bulduğunu Yemek" topicine attığım mesajdan sonra ana sayfaya çıktım ve bir baktım altta "666 posts" yazıyor. 666. post şansa benim oldu yani. 665 ve 667 de benim. Luciferim ulan ben.. HHHÜÜÜEEEEAAAAYYYNNNNNNN!! Kimse korkmadı mı? Görürsünüz siz, sizi anneme söyliicem...

489
geyik / Hacker Olmak Ve Haddini Bilmek
« : 30.06.2004 02:30:44 »
Şimdi hackerları eleştirerek forumu hackletmek gibi özel bir çabam yok ama SQLite'ın sitesinin 25-06-2004 tarihinde hacklenmesini kınıyorum. Terör, vahşet ve child porn sitelerini hacklesinler kabul (aslında onları da bıraksınlar yaw ne uğraşıyorlarki) ama Public Domain, Open Source ve elbetteki %100 free, v3 ile çiçeği burununda güzelim database project sitesini hacklemenin mantığı nedir?

Acaba free olmayan ama SQLite kadar sağlam embedded bir database olmadığı için "commercial" kıskançlığına kapılan kişilerce gerçekleştirilmiş bir hareket midir bu? Yoksa "kendini bilmez manda" kalıplarına uygun CVS serverların sittin senedir bilinen açıklarını kullanarak birşey yaptığını sanan bir şahıs ya da hack teamin işimidir? Her ne olursa olsun kınıyor ve öfkemi belirtiyorum.

Aslında "Satan" diyorkine trace et ipneyi, yakala IPsini, dinamikse history logu ele geçir, tüm alternatifleri imha et, biri ailenden olsa bile... Sonra da "God" diyorki sen "Satan"a uyma, dijital ortamlarda öfke kusma "Analog" takıl :lol:

http://www.sqlite.com/

490
geyik / Yoğunluk
« : 15.06.2004 17:07:49 »
Yoğunluğumdan dolayı foruma çok sık uğrayamıyor, uğradığımda da mesaj atamayabiliyorum. Bu geçici bir dönem benim için. Ancak gördüğüm kadarıyla forum genelde inaktif.

1 - Daha tatile gitmek için çok erken
2 - Tatilde internet cafe yok mu? :P

Hadi canlanalım biraz...

491
geyik / Pc Game Sektörüne Ölüüüm!
« : 08.06.2004 11:00:49 »
Yaw, benim commodore zamanindaki oyunlara nooldu yaw. Ben en son
orjinal PC oyunumu 96-97 yılında almıştım. Creature Shock mı ne ööle
bir ismi vardı. Ondan beridir PC'de pek bir oyun oynamışlığım yoktur,
çok ciddiyim. Yalnızca Star Wars hastalığımdan dolayı bir iki Star
Wars oyunu ve yine George Lucas'ın elinin değdiği diğer efsanevi
oyunları oynamışımdır. Hemen sadede geliyorum...

Geçen gün sefkilim bir oyun alırken (orjinal PC oyunu) kendimden
utandım ve Lucas Arts'ın son şaheserlerinden olan "Star Wars
Galaxies"i 79 milyona aldım. Aslında pahalı geldi ama kutunun
görünüşü, oyunun 3 cd oluşu ve klasik olarak kalın kitapçıklar,
posterler v.s. cezbetti. Almasına aldım da ben en son 96-97
oyunlarının mantığında kalmışım. Birincisi oyun hakkında hiçbirşey
okumamıştım ve Ultima Online tarzında olduğunu bilmiyordum (!). Ancak
sorun diil o tarzı da çok severim ki eve yeni aldığım 256K ADSL'i
test etmek için de fena fikir değildi aslında. Gelelim takıldığım noktalara.

1 - İlk olarak minimum, medium, full installa nooldu yaw?! Oyun 1.8
GB install etti çüş dedim. Hani yıllar once de bööle oyunlar vardı
ancak onlarda minimum install seçeneği de olurdu...

2 - Ardından beni register olmaya force etmesi uyuz etti. Star Wars
ya olay, illa bir "force" olacak olayda :) Tabii o ana kadar mevzu
bahis oyunun single player oynanabildiğini sanıyordum hala.

3 - Registration sırasında olayı çakmıştım artık... Ama birden credit
card istedi. Yaw az once 79 milyon vermedim mi bu oyuna ben? Bir de
her ay 14.95$ server kirası mı vercem? İyi anasını satiim, Lucas
amcaya değer. Verdik!... ki hala "umarim P III 600 gibi bir configde
ucundan birşey görürüm diyordum". Çalışacağından emin olmadığım bir
oyuna verdiğim paraya bak.

4 - Netekim updateler başladı. 223 MB update yaptı. E çüüüüüş! O ne
be. Ne gerek var ki CD'ye. Download edelim olsun bitsin. Bir de oyun
geçen sene çıkmış. Ne bu kadar patch extra level v.s. ADSL'e rağmen
saatler sürdü elbette ki. İyi ki birkaç hafta önce dial-up bağlantım
varken almamışım oyunu :)

5 - Eeee, updateleri de yaptık, saat 04:05 am oldu, hadi oynayalım!
Oyun beklediğimden çok yüksek bir performans ile çalıştı.
Görmeyenlere görmeniz lazım diyorum... Karakterlerin tiplerini, şekil
şemallerini vertex çekiştirerek ayarlıyorsunuz nerdeyse. Yok göz
açısı, yok paterni, yok aletinin boyu şekli falan. Oyunun training
levelında "ulan verdiğim paraya değdi walla" felam derken onca patche
v.s.ye rağmen iki bariz bug buldum ki yeni code
yazmaya başlayan birisi anca yapar bu kadar basit hataları.

6 - Hataları geçelim, training level bitti... Oyun başladığı gibi
etrafımda binlerce oyuncunun bulundugu levela geldik. Aha işte o ana
kadar 50-60 fps (tahminen) veren oyun 3-4 fps'ye düştü. Niye
map çok mu yüklü? Yooo, etraftaki playerlar yüzünden oldu. E iii
de "runescape" adlı Java oyunun (web sitesinden oynuyordum bir ara)
1270 kullanıcılı serverına bağlandığımda en düşük configle çatır
çatır oynuyordum oyunu. Bu mudur yani?

Haram olsun Lucas'a paracıklarım :P Şaka bir yana 97'den beri ilk
orjinal oyunum bana gosterdi ki çıkacak bir Türk oyunu hariç hiçbir
oyuna para vermem ve de oynamam artık. Ben commodore 64'ümde Wizard
Of Wor, Outrun v.s. oynamaya devam edeyim, hiç bulaşmayayım boyle
oyunlara...

492
geyik / Bu Ne Ulan Bu Ne?!
« : 29.05.2004 18:15:18 »
Yorum yapmak istemiyorum... Biz daha temassızlık yapan adaptörler ve bozuk c64lerle drivelarla uğraşalım... Elalem hardwareın portuna koymuş!!! :D

P.S: Mevzubahis elalem Jope oluyor.

http://www.cbmgallery.com/pictures/00013.shtml

493
geyik / Tr Scene De Tr Scene
« : 29.05.2004 16:08:06 »
Başka topic yok bu aralar bende :) Dün Spaztica ile icqdan bir süre konuştuk, birçok duyguyu paylaşıyoruz tr-scene ile ilgili. Aynı zamanda Spritus'la da oldukça güzel sohbet ettik, code muabbeti koyduk, fikir alış-verişi yaptık v.s.

Yakın bir zaman içersinde bir meeting yapalım derim ben. Tr-Sceners olarak. Bu ne bir party ne de sırf şamata, arası bir ruhta olsun. Stuff üretilmesin, proje üretilsin, sohbet edilsin. Ben tarih aralığı olarak 10-30 Haziran öneriyorum. Bu meetinge katılmak isteyen tüm scenerlardan buraya mesaj atmalarını bekliyorum. Olayın çok ciddi boyutlarda bir toplantı olmadığını belirtmek amacıyla "geyik" bölümünü kullandım :) Yalnızca 7D4'den sonra bir araya gelmek için mazeret olur diye düşündüm.

Türkiye'de en çok scenerın yaşadığı şehir olduğu için buluşulacak şehir İstanbul olacak. Ancak Avrupa ya da Anadolu yakası olması tartışmaya açık. Bence her yer uygun. Ancak en merkezi noktalar Kadıköy, Beşiktaş ya da Taksimdir. Onun için ben gelmek isteyenlerin tercihlerini de bekliyorum. Tarih konusunda da yorumlarınızı istiyorum. Eğer katılımınız olursa meeting olur, olmazsa olmaz. Hep beraber sahilde bile oturup sohbet edebiliriz, mekan önemli değil. Unutulmaması gereken meeting platform ve grup bağımısız olacak. Türk ve scener olmak katılmak için yeterli. Katılım için sizlerden TC kimlik no, Vergi daire no ve.... bak şimdi geyik bölümüne hak kazandı bu mesaj  :D

Nerden çıktı bu meeting geyiği? Forumda online scenerlar görüyoryum zaman zaman. Ama atılan mesaj yok. Virtual konuşmuyorsanız ben gerçek hayatta alırım ifadenizi :P Burdan çıktı meeting fikri...

494
tr scener discussion / Tr-scenerla Ilgili Teklif
« : 27.05.2004 00:58:23 »
Spaztica, geçenlerde domain ve hosting problemlerinden bahsetmiştin. İstersen domaini hemen uzatabiliriz. Hosting'e gelince hem free hosting sağlayabilirim sana, hem de hosting için para toplarız icabında. Benim hosting serverım şirketime ait olduğu için daha ideal ve güvenli bir hosting desteği verebilecek birisi varsa lüften mesaj atsın.

495
coding / Simplifying Polygons
« : 25.05.2004 13:58:25 »
Şu lightpen ve benzeri zımbırtılarla çizilen harflerin algılanması olayı vardır ya (özellikle PDA benzeri cihazlarda kullanılıyor), bu algoritma bence o iş için ideal. Şansa karşılaştım, sizlerle paylaşiim dedim.

http://www.cs.sunysb.edu/~algorith/files/s...-polygons.shtml

Sayfa: 1 ... 31 32 [33] 34 35