tr-demoscene

the scene => partiler, toplantılar, etkinlikler => 7dx => Konuyu başlatan: nightlord - 27.12.2010 10:54:22

Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: nightlord - 27.12.2010 10:54:22
Cok hızlı bir parti raporu yazasım var. O yüzden pekçok şeyi unutarak yazabilirim ama sürç-ü lisan falan filan... sonra eklemeler, düzeltmeler yapabilirim.
 
Bu yıl parti oncesi gaza geliş yazımı yazamadım. Her yıl parti yaklaşırken ben de oluşan beklenti ve gaz sonucu "7dx partisi yaklaşıyor" konulu bir yazı yazarım. Bir süredir inaktif olan blogum bu yazıyla hareketlenir. Ardından parti gerçekleşir ve ben parti raporunu yazarım.
 
Bu yıl bir şekilde bu gaza gelmedim. Neden bilmiyorum. Yine partiyi bekledim tabii ki. Hatta yine Skype üzerinden 10 saat fark ile katılacağım için partiden önceki hafta izinli olmamdan faydalanarak, biyolojik saatimi bile kaydırdım. Her gece bir iki saat daha geç yatarak Cuma ve Cumartesi gecelerini sabahlayabilecek hale geldim. Fakat bu hazırlıklara rağmen ne bir ürün hazırlayabildim ne de parti öncesi blog ve forum yazıları yazabildim.
Oysa ki aklımda Patterns of Madness'ın devamı niteliğinde birşeyler yapmak fikri vardı. Bu sefer Direct2D kullanan bir demo yaparım diye düşünüyordum. Çeşitli ilginç 2D efektler hayal ediyordum zaman zaman.
 
Ayrıca bir kaç ay önce PC'de müzik yapma olayını kurcalamaya başlamıştım. Güzel bir başlangıç seviye ses kartı (Presonus Audio Box) aldım. Gitarlarımı temizledim yeni teller taktım. Ses Kayıt teknikleri hakkında bir miktar araştırıp okudum. Küçük küçük müzikler ve kayıt denemeleri yapar oldum. Sonunda bir Drey haline gelemesem de yine bir şerefli ikincilik ya da üçüncülük kovalayabilirim diye düşünerek 7dx müzik compoya da bir mp3 sokmayı planladım.
 
Üstelik bütün bu planları uygulayacak vakit de vardı. Partiden önceki hafta dediğim gibi izinliydim.
 
Fakat bütün haftayı evde miskin miskin yatıp televizyon seyrederek geçirdim. Biraz okudum vs. En son Perşembe günü kendi kendime "Aman bu yıl sadece keyfini çıkarayım diğer ürünleri seyredeyim" falan dedim. Trapped bir ay kadar önce ilk tracklerini kaydedip bıraktığım bir haldeydi. Az biraz mix edilmişti. Çok gaza gelirsem onu submit ederim diye düşündüm.
Sonunda Cumartesi geldi çattı. Ben kısa sürede Semih'le kontağa geçerek onun laptop'ı üzerinden Skype ile partiye bağlandım. Masama skype için laptop, bol kafein, su ve yiyecek hazırladım. Bir yandan desktop ile de sürekli facebook'a partiden twit spamlemek için hazırdım.
 
Önce Cumartesi günü Semih'in laptop'ına girip salonun sol orta bölümünde Return tayfasının hemen arkasına kuruldum. Önce Murqx ile biraz C++ muhabbeti yaptık, ardından Semih'le biraz re-senkronize olduk. Bu arada Aegis Skype'ın bulanık görüntüsünde beni Arcane zannedip "aa olm gelmiyo musun hadi gelsene" dedi. Aah ah keşke öyle ha deyince gelebilsem be abi :D
 
Sonra bana göre partinin en eğlenceli bölümlerinden biri gerçekleşti. Moldibi biraderler semineri. Benim şöyle bir dezavantajım var. Endo, Datura, Hydrogen ve Skate ile 5 yıl aynı grupta olmamıza rağmen tabi onlar 15 yıldır birarada oldukları için, bir ton hikayeyi zaten birbirlerine anlatmışlar geçmişte, o yüzden şimdi böyle bir araya geldiklerinde pek anlatmıyorlar. Halbuki adamlarda ne hikayeler var biliyorum. Bu seminer vesilesiyle en azında bi kısmını dinleyebildik. Duyduklarımdan da zaten yarıldım.
 
Bir de şunu belirtmeden geçemeyeceğim. Yani böyle bir adam tipi var. Bilgisayarları ile iki hafta oyun oynadıktan sonra biz de yapalım bundan diyen. Bunu kendiliğinden diyen. Web siteleri, dergiler, forumlar, partiler, yarışmalar olmadan. Yani düşünün takriben 10 - 12 yaşlarında iki çocuk. önlerinde bir bilgisayar duruyor. yanında bir kullanma klavuzu. O klavuzda 60 - 70 sayfalık BASIC artı grafik artı müzik bilgisi. Bunlara bakan bu iki çocuğun düşündüğü şey "biz de oyun yapalım. gereken herşey elimizde var. bütün oyunlar zaten basic ile yapılıyor olmalı, onu da bu kitaptan öğrenebiliyoruz. e tamam o zaman ne duruyoruz."
 
Üstelik eksik bilgileri yüzünden bir sürü emekleri boşa gidiyor. Basic'in falanca oyun projesi için yeterince hızlı olmadığını binlerce satır kod yazdıktan sonra öğreniyorlar mesela. Cevabın Simon's Basic olmadığını öğrenişleri de bir o kada boşa giden emek alıyor. Ve bu adamlar bütün bunlar olurken hiç bir noktada da "amaaaan lanet olsun" demiyorlar. Commodore dergisini bulup ilk introlarını, demolarını yaparken bile evlerinin dışında bir scene olduğunu bilmiyorlar. Yani scene'de şan kazanmak gibi bir dürtüleri de yok.
 
ışte bu adam prototipine ben hastayım. Bana göre en ulvi, en şanlı, en ayakta alkışlanması gereken adamlar bu prototip adamlar. Bu prototipten scene'de başkaları da var. Özellikle de Türkiye'de. Çünkü Türkiye bilgiye ulaşabilmek bakımından daha dezavantajlı durumda kalmış o dönemde. Bu da Türkiye'de o yıllarda bu işle ilgilenen insanların böyle tırnağıyla kazıyan adamlar olmasını gerektirmiş.
 
Bu yüzden ben Moldibi biraderler seminerinı hayranlıkla izledim. Ayrıca ortamdaki genç nesil izleyicilere bu "kurcalama kültürünü", eline bir cihaz geçtiğinde bu cihazla ne tüketebilirim diye değil ne üretebilirim diye düşünme içgüdüsünü kanlı canlı göstermiş oldu Moldibi biraderler.
O seminerden sonra, kah demo gösterimleri kah mekana gelen yeni insanlarla yer yer sohbetler derken saat Cumartesi 18 civarlarında benim pilim bitmeye başladı (Burada saat sabah 8 olmuştu).
 
Bu arada kara bir haber aldım. Drey bu partide müzik yayınlamayacaktı. Yıkılmıştım. Partiyle ilgili en büyük beklentim, umudum suya düşmüştü. Tabii ki Drey'den yine aşmış bir (belki iki: bir senfonik, bir metal) parça beklerken rakam sıfır olunca, haaaaaaaaaaayıııııııııııııırrrrrrrr şeklinde yağmur yağan sokağa çıkıp göz yaşları içinde koşmaya başladım. En son asfaltta bir su birikintisinin içinde dizlerimin üstüne çöküp iki elimi yanlara açıp yüzümü yukarıya çevirdim. Ben birkez daha haaaayıııııır diye bağırırken kamera yavaş yavaş yükseldi.
 
Tam olarak böyle olmadıysa da yaklaşık böyle birşeyler oldu. Drey suçlamaları kulak arkası edip ustaca topu hydrogen'e attı. Ha hahahaha bu arada o muhabbetimiz süperdi. Drey hocam valla özlettin kendini. Artı sen parça yap ki ben senin mix ve recording triklerine uzun uzun çalışabiliyim. heheh
 
O saatlerde Norvax ile yaptığımız teattiler sonucu, henüz hiç başka entry olmadığını öğrenince bu sefer başka bir telaşa kapıldım. Genelde 7dx partilerinin en zengin geçen composu olan mixed music componun başı dertte miydi. Sadece Return'den eski SID gurularından Slowhand'den bir SID geleceği haberini aldık. Bunun üzerine hiç olmazsa Slowhand'in yarışmada yalnız kalmaması için Trapped'i bitmemiş haliyle de olsa compoya göndermeye karar verdim. Trapped'in aslında yaklaşık 8-10 saatlik daha işi var. Tabii göndermeden önce bana göre en kulağa batan bir iki eksikliğini hızla gidermeye çalıştım. Bir saat kadar kurcalayıp Norvax'a gönderdim.
 
Bir yandan bu "bitmemiş ürünle compoya katılma" hali bana geçen seneki halimi hatırlattı. Çok kıl bir duygu olduğunu birkez daha hatırladım.
 
Ardından Cumartesi gecesi compolarına yetişebilmek için biraz uyumam gerektiğine karar verdim. böylece akşam 6'dan gece yarısına kadarki seminerleri kaçırdım. Keşke birileri o seminerleri videoya çekmiş olsa.
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: nightlord - 27.12.2010 10:56:43
... devam
 
Cumartesi gece yarısı yeniden kalktım ve yeni Skype session'ını başlattım. Bağlandıktan biraz sonra compoların ertelendiğini öğrendim. Bu arada Norvax, Murqx ve adını bilmediğim üçüncü bir arkadaş Robo code için kasmaya başladılar. Skype ile aktif sohbet edemeyeceğimi anlamam üzerine içim gıdıklanmaya başladı. Bu esnada demo compoya, Return'den bir C64 demosu ve Spritus'tan bir PC demosu geleceğini duymuştum. Burada beni gaza getirmek için yeterli data vardı.
 
Öncelikle Spritus'un sonunda bir demoyla geri dönüyor olması, benim için halaylar ve havai fişeklerle kutlanması gereken bir sevinç kaynağı idi. Bana hep çok ilham vermiş ve az önce bahsettiğim "scener prototip"ine tam uyan bu şahane adam yapmış demosunu gelmiş. Skyoe ekranından çok net göremediğim için yorum yapmak için ürünün kendisinin parti sitesine yüklenmesini bekleyeceğim.
 
ıkincisi, Joker'in introlar evresinden multi part demolar evresine geçmesinin benim için ne anlama geldiğini biraz açıklamam gerekiyor.
 
Joker çook çok enteresan bir fenomen benim için. şimdi bu şahane adamın hikayesi bizim hep duyduğumuz scener hikayelerinden çok farklı. Scene'e girişi ve ilerleyişi de öyle. Hep duyduğumuz "c64 alıp kullanma klavuzundan başlayan küçük çocuk" değil Joker. Retro forumlarında takılırken "bi dakka ya ben öğrenmek istiyorum" deyip ortamdakilerin yazdığı bir avuç dokümanı okuyarak başladı. Ardından forumlarda küçük kod örnekleri ile sorular sorup ufak tefek elini "coder"lığın o pek de bilinmeyen sıkıcı ve zorlu tarafıyla kirletmeye başladı.
 
Bu noktanın çok iyi anlaşılması gerekiyor. Coder olmaya niyetlenen insanlarla coder olan insanlar arasındaki en önemli fark, bu yolda ilerlerken önlerine çıkan çeşitli epik anlarda verdikleri tepkilerdir. Bu epik anlar genelde dışarıdan gayet gösterişsiz görünürler. Öyle bir anla karşılaştığında kişi bir bilgisayarın karşısında oturmuş ekrana bakmakta ve ne olduğunu anlamamaktadır. Bu hiç de zevkli veya heyecanlı bir deneyim değildir.
 
Coder'lığın en zevkli anları başka zamanlardır. Tam "zone"da olduğunuz, takır takır kod yazdığınız, beyninizin yazdığınıza ful hakim olduğu zamanlar, veya yaptığınız şeyi çalışırken gördüğünüz zamanlar zevklidir. Bir odada bir ekrana boş boş bakıp "ya niye olmuyo, işte olması lazım" dediğiniz an zevkli değildir. Kabus gibidir. Başından kalkıp gidip yatmak istersiniz (ki bazen bunu yapmak da gerekir)
 
ışte bu epik anlarda, bir şekilde pes etmeyip devam edenler sonunda o anı aşarlar. Bu aştığınız anda bile gösteriş olmaz. En fazla bir oh dersiniz. Ama böyle bir spor filminde kahramanın son saniyede ağır çekimle gol atması falan gibi birşeyle uzaktan yakından alakası yoktur. Belki bu epik anları aşmayı zorlaştıran şeylerden biri de bu. Bir diğer problem de bu epik anları coderliğa yeni başladığınız dönemde çok sık yaşamanızdır. Bu da pek çok insanın bu işi başta bırakmasının bir sebebi.
 
ışte Joker bu epik coder anlarını, bizler gibi 10'lu yaşlarda orta okul'un sakinliği ve yaşamın anne-baba tarafından finanse edildiği konforlu yaşlarda değil, otuzlu yaşlarda, bir aile geçindiren iş güç sahibi bir insan olarak yaşadı. Bu benim kolay kolay akıl erdiremediğim birşey. Elbette her scener bu yaşımızda aile ve ev geçindiriyorken bir sürü zaman harcayıp bu işlerle uğraşıyoruz ama yıllaaaaaar önce oluşmuş bir temelimiz var. artık kod yazarken karşılaştığımız problemler, demin bahsettiğimiz epik anlar gibi değil. Daha çok yıllardır araba tamir eden bir adamın yeni bir arızaya bakması gibi. O yüzden Joker boyle coderlıkta ilk epik anları bir yetişkinin sorumlulukları ve iş yükü ile göğüsleyerek tamamen özgün birşey tecrübe ediyor. Ve ben buna çok çok büyük saygı duyuyorum.
 
Buna karşın Joker o epik anları son derece tutarlı bir tempo ile aşmaya devam ediyor. Bunun sonucu olarak çeşitli kilometre taşlarını bir bir aşıyor. Logo, scroll, müziği bir araya koyan ilk intro, ardından ikinci intro, ardından ilk parti release, ardından grup kurma, gruba eleman ekleme, ilk multi part demo, sırayla demo efektleri yapmaya başlama, demo efektlerine kendisinden özgün birşeyler eklemeye başlama (plazmaya zoom ekleme gibi). Bunlar bugüne kadar ulaştığı kilometre taşları. Ve bunlar yaklaşık 3-4 yıl içinde oldu. Bana "ya bir logo, bir scroll, bir müzik içeren bir demo yayınlamak istiyorum" dediği zamanlar henüz birkaç yıl önceydi.
 
şimdi bu gözle Rising'e bakınız ve C64 koduna aşinaysanız, bu demonun neden beni bu kadar heyecanlandırdığını anlarsınız. Yaşasın Joker, yaşasın Return.
 
Bu arada Return demişken belirtmeden geçemeyeceğim bir nokta daha var. Adamlar aslanlar gibi partiye geldiler. masalarına kuruldular, stickerları ile ürünleriyle, ara sıra masalarına gelen gençlere verdikleri bilgilerle partide "oradaydılar". Aegis, Joker, Slowhand harikasınız. Keşke Slowhand'de bir partiye gelse de yüz yüze tanışsak. gerçekten çok isterim.
 
Return'ün bu partideki "katılımı" bana Demodojo 2007'yi hatırlattı. Umarım Return artık bundan sonraki partilerde hep olan bir "köşe taşı" olur. Hatta belki yabancı partilere beraber gider orada "Türk gruplar" olarak takılırız.
 
Eveeet bu uzun parantezi kapatırken, sanırım neden demo compoda Return ve Resıdent demoları olacağını duymanın beni gazladığını anlatmış oldum.
Bu gazın ve parti mekanındakilerin uyku veya robocode ile meşgul olmasının sonucu olarak Cumartesi (aslında Pazar) gecesi 01.00 civarı ben de demo compo için küçük birşeyler yapmayı denemeye karar verdim. Daha önceden hali hazırda bir 2D animasyon framework'um vardı. Bu frameworkü kullanarak hiç olmazsa tek ekranlık birşey yapayım, demo compoda en azından 2 yerine 3 katılım olması, beni gaza getiren diğer iki demoya karşı da daha anlamlı bir saygı duruşu olur diye düşündüm.
 
Bunun üzerine framework'e hızlıca bir göz atıp (aylardır koda bakmamıştım)herşeyi tekrar derleyip hazır hale geçmeye çalıştım. Hemen müzik çaldırmak için bass kütüphanesini indirdim ve help dosyalarını gözden geçirdim. yaklaşık bir saat içinde demo üzerinde çalışmaya başlayabilecek hale geldim. Bu arada müzik olarak da Ağustos ayında yaptığım Rain Flower'ı kullanmaya karar verdim.
 
Bunu takip eden yaklaşık 11 saat içinde demonun genel temasını, ve kullanabileceğim efekt fikirlerini oluşturup teker teker partları hazırladım. sonuçta mümkün olduğunca temiz görünümlü minimalistic bir "mood" demosu yapmaya çalıştım. Müzik yine kafamda pekçok efekti oluştururken rehber oldu.
 
Pazar saat 12.00 civarı ekranları bitirmiş ve ince(mtrak) senkronizasyonu yapmıştım. Sonuçtan da gayet memnundum. Benim hard core coderpron demolarımdan biri değildi sonuçta ama tam olarak istediğim görüntü ve mood'u da yakaladığını düşündüm. Demoyu ikinci bir makinede (skype yaptığım laptop) deneyip Norvax'a gönderdim. Compo makinesinde sorunsuz çalıştığı haberini de aldıktan sonra partinin artık en heyecanlı bölümüne hazırdım. Yine masadaki çay, su, yiyecek stoklarını tazeleyip compoları beklemeye başladım.
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: nightlord - 27.12.2010 10:59:05
... devam
 
Bir süre sonra compolar başladı ve ben yine kalbim küt küt atarak heyecanla izlemeye başladım.
 
Bu compo heyecanı apayrı bir olay. Compolarda ürün yarıştırmak hiçbirşeye benzemiyor ve benim için hiç olağanlaşmıyor da. bu kaçıncı parti, kaçıncı müzik, kaçıncı demo hala 7d4'te ıkitelli'deki parti mekanında merdivenlere oturup OMOT'u seyrederkenki kadar heyecanlanıyorum. Eğer ürünüm tam olarak bitmemişse büyük bir ekşilik oluyor içimde. Ama bir de ürün bitmiş ise resmen kalbim fırlayacak gibi oluyor. Tabi yanında bir ton da endişe. Ürün oynatılırken bir aksilik olacak mı? demo göçer mi? ortasında salonda birşey olur mu? yani ideal demo izleme deneyimi olan karanlık oda, kesintisiz bir şekilde baştan sona art arda demolar şeklinde olacak mı :) Nitekim bütün bu endişe kafada konuşurken de bir yandan mantığım "boşa endişeleniyorsun Bilgem. kac tane compoda yarıştın hangisinde birşey ters gitti?" şeklinde cevap veriyordu. Ama bu sefer şans benden yana değildi :)
 
Demo'yu oynatabilmek için sağolsun organizatorler canla başla uğraştılar. Önce ses çıkmayan makineyi değiştirdiler, ardından yeni makinedeki virus programı demonun ortasında notifikasyon yapınca yeniden demoyu oynattılar. Gerçekten ne kadar teşekkür etsem azdır. Bunların hiçbirini yapmak zorunda değillerdi. Sonuçta program akışını aksatmamak için demoyu atlayabilirlerdi. Bu yüzden organizasyon gerçekten sonsuz minnettarım.
 
Tabi sonunda demo oynadı ama ben bayağı bir demoralize oldum. Demonun zaten tek numarası atmosferiydi, o da etkisini büyük ölçüde yitirdi diye düşündüm.
 
Tabi bu compoların en sonundaki ruh hali. Arada ruh halinin tavan yaptığı çok önemli bir nokta var atlamamak gereken. O noktanın adı: ZOMCOOOOOOOOO!
 
Zomco partinin ihtimalen en bomba ürününü patlattı. Öz Desert Dream adlı Wild kategori ürünleri ile ilgili birşey şimdilik yazmayayım. Daha sonra elbet daha detaylı konuşuruz. Ama abi o ne yaaaa :D
 
Benim gözümde 7d5'ten Esas Invaders'ı da geçerek, 7dx tarihinin bir numaralı Wild entry'si oldu bu ürün. Zomco'ya helal olsun diyorum.
 
şimdi Zomco da benim için ayrı bir yere sahip. Domino zaten Türkiye'de Amiga camiasının en önde gelen adamlarından biri. Bu güzel adam ilk önce 7d8 partisine geldi. güzelce katıldı döndü (kardeşi de vardı sanırım). O sene sadece Pazar günü katılmışlardı sanırım. Ertesi yıl Yatuyu ile birlikte iki gün ful katılıp gece mekanda kalıp, ürünler yayınlayıp (hem de biri Amiga oyunu), partiden hemen sonra güzelce parti raporunu yayınlayarak tam üsturubuyla partiye katıldılar.
 
Buna dikkat çekmek istiyorum. Zomco'nun 7d9'daki varlığı bence harikaydı. Yani bu partilere baktığımız zaman hepimiz ne görüyoruz. Bir demoscene partisi bir çok insanın birşeyler yapması ile şekillenen ve zenginleşen bir olay. Bir konferans veya fuar gibi değil. O tarz olaylarda organizasyondan sorumlu insanlardan başka kimseye düşen bir iş yoktur. Sinemaya gidip film seyretmekten çok farklı değildir.
 
Ama demo partilerde katılımcılara aslında çok büyük iş düşer diye düşünüyorum ben. Organizasyona yardımın dışında, compoların seviyesini tanımlayan şey katılımcıların ürünleridir. Her scener üstüne düşenleri elinden geldiğince yaparsa toplam deneyim herkes için daha zenginleşir. Bu sorumluluklardan ilk aklıma gelenler; en başta partiye gelmek (mümkünse gece kalmak), partiye ürün getirmek, partiden sonra parti raporu yazmak, partide çıkan ürünleri yapan kişilere birkaç satır da olsa geri bildirim vermek vs... Bunların hepsi o kadar önemli ki... Hem partiyi var ediyorlar, hem partiyi tarihe kayıt düşüyorlar. Elbette kimse bunları yapmaya zorlanamaz ama herkesin böyle binbir zorlukla meydana çıkarılan bir organizasyonu, kendi çapında bu şekilde desteklemeye çalışmayı biraz sorumluluk olarak görmesi, yapabildiğini yapması, yapamadığı hakkında birazcık kötü hissetmesi, hepimizin severek parçası olduğu bu partilerin devamını sağlayacak.
 
ışte bu yüzden Zomco'nun 7d9 katılımı örnek katılımdı. Yukarıda saydığım herşeyi süper profesyönel bir şekilde yaptılar. O yüzden bu yıl artarak katılacaklarını haber aldığımda çoktan gaza gelmiştim bile ben.
Ve bu gazı boşa çıkarmayıp partinin en bombastik ürününü yaptıkları için bir kez daha Zomco'yu saygıyla selamlıyor ve ekliyorum: ZOMCOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!
 
Sonunda compolar bitti. Artık yavaş yavaş partinin sonlarına gelmiştik. Bir süre sonra sonuçlar açıklanmaya başladı ve bir kez daha kalp küt küt moduna geçildi.
 
Aslında ben genellikle compo sonuçları açıklanırken kendi ürünüm oynarkenki kadar heyecanlanmıyorum. çünkü orada ters gidecek bisey yok. urün oynamış olay bitmiş. Yani organizatör sonucu duyururken kilitlenmeyecek mesela :P Ama bu sefer compo sonuçlarının yakın olacağını beklediğim için biraz daha heyecanlandım. Nitekim müzikte ben Slowhand'in kazanmasını bekliyordum. Tekrar ellerine sağlık abi.
 
Demo compoda da söylemem gereken çok hayati önemli birşey var:
 
PARADOX, PARTıYE GEL!!!
 
Bu süper önemli. bu kadar üretken ve çalışkan bir adamın, demolarında çok kolay düzeltilip iyileştirilebilecek 3-4 nokta yüzünden, ulaşabileceğinin çok altında sonuçlar alması beni çileden çıkarıyor :) Bir şekilde fiziksel olarak bizzat partiye gelmen gerekiyor. Tekrar söylüyorum.
 
PARADOX, PARTıYE GEL :)
 
Artık bu yazının sonuna geliyorum daha sonra başka ilaveler de yaparım. Ve gece oldu yatmam lazım. şimdilik bu kadar. Herkese bol sevgi selam. Bilahare adet olduğu üzere bir kişi kişi greets şeysi de yapacağım.
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: Hydrogen - 27.12.2010 11:22:36
Heyyy. Ne guzel rapor olmus. Sabahimiza renk katti:)
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: Norvax - 27.12.2010 11:34:07
Aynen oyle oldu Hydrogen!. Sabah sabah işe gelip 'ya ne guzel partiydi' filan diye iç geçirip, onumde duran bilgisayara bön bön bakıyordum.  'Gerçeğe dön, işe odaklan' kuruntuları içinde raporu gordum ve allah dedim. Bir cay koydum kendime ve hop okumaya daldim.

eline saglik...
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: drey - 27.12.2010 11:44:47
Abi sen nasıl beceriyosun böle güzel raporlar, review'lar yazmayı ya. Yemin ederim yazının son satırına geldiğimde aldığım gazın etkisiyle içimden "bana bi yerlerden amiga 500, C64 neyin bulun huleyn!" diye haykırasım geldi :D
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: endo - 27.12.2010 11:50:38
Ohaaa! abi ne ara yazdın sen bunu??? puhaa süpersin ya :)

Bu arada karizmayı o kadar da yerlere düşürmeyim diye anlatmadığım bir hikayeyi de buradan anlatayım :)
Bilgisayarı alalı 10 gün kadar olmuştu, oyunlardaki o grafiklerin nasıl çizilip ekran gösterildiğini bir türlü anlayamıyordum. Ne yazsam ?Syntax Error diyordu bilgisayar. Sözlükten bakmıştım, sytax error yazım hatası demekti, yani doğru kelimeyi yazarsam bişey olacaktı! biliyordum!
Orta 2'deydim, ıngilizce dersinde "draw" kelimesinin çizmek "milk" kelimesinin de süt olduğunu öğrendiğimde, kocaman gözlerle tahtaya bakıyordum! ama tahtayı görmüyordum artık, gözümün önünde bilgisayarım vardı, "draw milk" yazıyordum ve ekrana kocaman bir süt şişesi geliyordu!!! Evet evet böyle olmalıydı!!
Koşarak eve gittim, hemen bilgisayarı açıp draw milk yazdım, "allah kahretsin gene syntax error dedi!!".. süt şişesi resmi çıkmamıştı :( Bildiğim herşeyi denememe rağmen bilgisayara grafik çizdirememiştim.
Bir kaç gün sonra da Basic'ten text adventure yazmaya başladık :)

Komik olan bir diğer şey de, o text adventure'da print'lerle ekrana çizdirdiğimiz karakter grafikler, diğer süper oyunların grafikleri kadar güzel görünüyordu gözümüze :)
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: skate - 27.12.2010 11:54:17
@NL: Muhteşem bir adamsın abi sen. Adam webcam'den mekandakilerden daha iyi takip ediyor partiyi. Semih'in laptopunun önlü arkalı iki kamerası falan mı var abi? Nasıl hiçbirşeyi kaçırmamayı başarıyorsun kafayı yiicem... :)
 
Bu arada defalarca özür diliyorum Bilgem demonda yaşanan aksaklıklarla ilgili. Ancak şunu söylemeliyim ki bu sene böyle bir aksaklık olmasın diye bizzat elimden geleni yaptım. Tüm ürünler eksiksiz olarak test edildi. Senin demon için de Windows 7'da boot edip testleri yapmıştım. Ses sistemine girmek yerine kulaklıkla test etmiştim ve müzik de düzgün çalışıyordu. Sonra compolar bitti, son gösterilecek ürün seninki kaldı. Makineyi reboot ettim ve ses çalışmıyordu. Dedim acaba sadece kulaklıkla mı çalışıyor (çünkü mixer'e giden kabloyu taksam da unplugged gözüküyordu). Ancak bu defa yaklaşık 1-1.5 saat önce çalışan kulaklığı da tanımadı. Ne yaptık ettik çalıştıramadık. Bu durumda amatör yöntemler devreye girdi ve katılımcılardan yardım almak zorunda kaldık. Elbette ki ben compo makinesinde virus killer ile ilgili gerekli ayarları yapmıştım ancak random bir laptop gelince önüme bu tür detayları akıl edemedim. Sonuçta demonun 1. olması benim açımdan tek teselli. Yoksa kaybetmene neden olan şey organizasyondaki aksaklıklar olsun hiç istemezdim ya da en azından "acaba herşey yolunda gitseydi NL birinci olur muydu?" diye düşünmekten kendimi alamazdım.
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: skate - 27.12.2010 11:56:04
@endo: draw milk. ahahahahhahahhaha :D :D :D
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: Norvax - 27.12.2010 12:01:00
yeni demomuzun kodunu açılıyorum arkadaşlar, Endo ile yazdik:

1- Draw 'Süt'
2- Sing 'Ali Baba'nın Çiftliği'
3- Draw 'ınek'
4- Geç 'diğer part'
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: endo - 27.12.2010 12:29:17
Bu arada Arcane'in sıfırdan mekanda başlayıp bitirdiği grafik harikaydı.
Hydrogen, Arcane için "adam tam bi gamer abi durmadan oyun oynuyo" demişti, partide full-time grafik çizdiğini görünce, Kürşad yanılıyor diye düşündüm, sonra Arcane bitirdiği grafiği bana teslim edip "Oh be artık rahat rahat Last Ninja'yı bitirebilirim" dedi :D
hehehehe.
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: skate - 27.12.2010 12:38:40
@Norvax:
 
?Syntax Error
 
Ready.
?Syntax Error
 
Ready.
?Syntax Error
 
Ready.
?Eyvallah
 
Ready.
Steady.
Go!
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: Arcane - 27.12.2010 13:21:15
Ağbi parti mekanında robotun bodyguardla gezmesi lazım parçalanmamak için. Daracık her yer. Bir sürü de insan. Ciddi ciddi böyle bir şey düşünüyorsanız en mantıklısı, laboratuarın tavanına iplerden (ya da malzemesi her neyse, costu düşürmek için öyle dedim) bir railroad sistemi yapmak ve bunun üzerinde serbestçe hareket edebilecek bir mini lcd + kamera + mikrofon robotu yapmak. Hatta 2 tane yapmak lazım. Biri poğaçaların falan durduğu mekana. Öteki de esas bilg labına.
Başlık: Kısa bir party report + 3-5 kelam
Gönderen: CaiSSoN - 27.12.2010 13:25:47
Parti organizasyonunda yer almama rağmen, salak saçma olarak adlandırılabilecek (aslında değil ama öyle) birsürü şeyden ötürü bu sene gerektiği kadar mekanda olup, ilgilenemedim birçok şeyle. Bunun için öncelikle kusuruma bakmayın ve emeği geçen herkese çok teşekkür ederim. Neyse bunu geçelim. Parti ile ilgili 3-5 madde söylemek isterim gözüme ve aklıma takılan. (98'den beri, neredeyse hiç denecek kadar az ortalarda olduğumdan sallamıyor görünüyor olabilirim ama öyle değil tabi) Gerçi Nightlord yardırmış yine, okurken accaaip keyif aldım ama olsun. :)

Cumartesi günkü seminerlere damgayı vuran başlık tabii ki moldibi brothers'ındı. çok keyifli günler yaşamışlar, herkes birbirinden habersizken birşekilde bir yerde temas etmiş falan :) O sırada sanıyorum ki boun tayfasından bir soru geldi. ilginçti ve güzeldi aslında. "Neden c64'de kaldınız?" "Gönülden bağlı olmak ile alakası çok var" diyerek, çok lezzetli bir cevap verdiler tabii ki. (aslında scene açsından bakıldığında, oradaki duruşun önemliliği, product kalitesi, grup senkronizasyonu, işin içine girildiğinde de "real talent" diye de iki kelime ile de açıklanabilirdi)

Bize göre daha yeni jenerasyonun bu konsepti algılamakta güçlük çekmesini ama bir o kadar da merak etmesini hem doğal hem de garip karşılıyorum.

Doğal karşılıyorum, çünkü yeni jenerasyon teknoloji buhranı geçirerek büyüyor (cep telefonları, high-end pc'ler, konsollar, vs vs) ve o makinaları gördüklerinde "aabi bu ne yeaa? çok enteresanmış, müzeden mi falan" tarzında birbirleriyle konuşuyorlar, incelemek istiyorlar ama hafif bir çekince ve "aman abi nesine bakıcam, wiki'den okurum" tadında yaklaşıp one on one, microprose soccer oynayıp geri çekiliyorlar.

Garip karşılıyorum, çünkü merak ettiklerini, ilgilenmek istediklerini dile getirmelerine rağmen, sadece dile getirmekle kalıyorlar, bir adım ötesine geç(e)miyorlar (belki geçiyorlardır, ben denk gelmedim, yanlışım varsa düzeltin)

Cumartesi günü mekandan gece 12 gibi ayrılmak durumunda kaldım, tabii muhabbetleri kaçırdım. Pazar günü de benim için efektif geçti diyemeyeceğim. Demo compoya gelindiğinde maalesef mekandan ayrılmak durumunda kaldım, ama ZOMCO diyorum, helal diyorum :)

Ayrıca wireless c64 de, benim için ayrı bir dumura yelken açma anıydı. c64'ü hakir görüp fosil muamelesi yapanlara çötönnk diye alüminyum kapağı niteliğinde oturdu.
 
Bekir'in yeniden bir çalışma ile o kadar sene sonra kendini hatırlatması da benim için ayrı bir noktaydı. Halen eski tadını koruyan şeyler yapıyor olması da hoş :)

Gelelim bombaya. Return tabii ki. Hepimiz neticede x senedir arkadaşız, joker ve aegis, halen ascraeus'dalar (grup ölmüş bitmiş anasını satim, ehheh) ama bunları bir yana bırakacak olursak, Ben 2011 itibarı ile Return'den güzel gelişmeler bekliyorum. Zaten bu gazı, ben başka kimsede görmedim desem yeridir. Çünkü nightlord'un da dediği gibi kısa denebilecek bir sürede basamaklar return tarafından yardıra yardıra çıkılmaya başlandı. Elimden geldiği sürece de hepsine destek + gazlama konusunda vericem ayarı...

şimdi diceksiniz ki "lan kelin merhemi olsa başına sürer, otur da kendine bak, kaldır totonu da bıdı bıdı yapacağına güzel birşeylere imza at"  Zaten, Hydrogen'in "aabi nooldu palladium? çıkarın artık şu dergiyi, adamı hasta etmeyin" lafı ve "Dr.Razor's Corner diye birşey vardı?!?!?" ironisinden yola çıkarak benim de gazlanma konusunda içerilerde kıvılcımlar olmuyor değil. Umarım bu yeni senede imkanlarımız el verdikçe birkaç şey organize edip gün ışığına çıkarabiliriz Ascraeus olarak.

Zaten bunu düşündüğümde dün gece bir ara fırsat bulup şu anki kafam ile "dur lan, biz 4 sayı çıkardık, neler yazmışız bakalım" diye eski sayıları okudum. Hem çok iyi hem çok kötüydü kendi değerlendirmem olarak.

Çok iyiydi, uzun zaman sonra chartlarda ilk 10'a giren bir türk dergisi vardı, ifli kullanan ilk dergiydi (her ne kadar doğru mantıkla çizilmemiş de olsa)

Çok kötüydü, çünkü yer yer gereksiz yazılar vardı, (bazılarını ben bile anlamayıp bu ne lan dedim) içerik sıkıntısı vardı, görmemişler gibi zilyon tane müzik koyup hayvan gibi grafik yükleterek bekleme süresini arttırmıştık.

Zaten son sayıda gözüme çarpan birkaç review vardı bizim dergi ile ilgili.
Resmen okuyup "adamlar haklı beyler" dedim. Ama hiçbir zaman pişmanlık barındırmıyoruz :) O dönem öyle olması gerekiyordu bilader. Sağolsun son sayıda Digahole'un desteği çok çok yerindeydi. Tekrardan teşekkür ederiz kendisine. O dönemde, bu kadar çömezliğimize rağmen, böyle bir derece yakalamış olduğumuz için ise ayrıca dergide emeği geçen herkese (özellikle Aarcane, abicim sen nası hepsini ifli çizdin chapter logolarını, kafama yapıştırmadın monitörü, "hade lennnn" diye, hala merak ederim :):):):))

Benim gözümden ve aklımdan geçenler budur, selametle :)
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: yatuyu - 27.12.2010 14:15:56
Alıntı yapılan: Arcane;26501
Ağbi parti mekanında robotun bodyguardla gezmesi lazım parçalanmamak için. Daracık her yer. Bir sürü de insan. Ciddi ciddi böyle bir şey düşünüyorsanız en mantıklısı, laboratuarın tavanına iplerden (ya da malzemesi her neyse, costu düşürmek için öyle dedim) bir railroad sistemi yapmak ve bunun üzerinde serbestçe hareket edebilecek bir mini lcd + kamera + mikrofon robotu yapmak. Hatta 2 tane yapmak lazım. Biri poğaçaların falan durduğu mekana. Öteki de esas bilg labına.


misina olabilir aslinda istenilen kalinlikta bulunmasida mumkun
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: tesla - 27.12.2010 14:54:44
Nightlord webcam'den bakarak bu kadar yazdıysan acaba orda olsan neler yazcaktın merak ettim. Okuması çok keyifliydi, partiye gitmiş kadar oldum gerçekten. Eline sağlık.

Yalnız Moldibi kardeşlerin seminerini çok merak ettim şimdi artık videosu varsa onlar yetincez.

Gene keyifli bir parti olmuş ki, sayfa sayfa yazılar geliyor.
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: yatuyu - 27.12.2010 15:00:57
umarim butun seminerler video kaydina alinmistir, gecen sene NL seminerini kayit etmedigime pisman olmustum :(
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: ssg - 27.12.2010 15:01:45
@arcane "pixel bizden gecti" dedikten sonra production cikarman! cok ayip! :)
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: Slowhand - 27.12.2010 15:02:42
Arkadaş ben her sene böyle güzel parti yazıları okuyup gelemedim diye üzülecek miyim yahu :) Bu sene de ıskaladık. Neyse, kısmet seneye diyelim.

Return hakkındaki yorumlarınız için teşekkürler. Duyması keyifli ve önemli şeyler bizim için.

@Nightlord: Yarışmaya katılamasaydın üzülürdüm. Henüz dinleyemedim ama parçanın güzel olduğuna eminim. Ben de webcam ile katılmayı düşündüm fakat aksilikler yüzünden fırsat bulamadık.

@Hydrogen: Arada msn üzerinden konuşuyoruz ama buradan da teşekkür etmek istedim. Güzel yorumların için teşekkürler.

@CaiSSoN: Parçaları beğendiğine sevindim. Sırada bekleyen bir kaç tane daha var. Gazı nasıl aldıysak artık :)

@Skate: Yardımların için çok teşekkürler. Özellikle foruma giriş için :) Bu arada, partiye ait videoları ve diğer materyalleri sabırsızlıkla bekliyoruz.

Saygılar

Bekir
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: spritus - 27.12.2010 20:32:34
@nightlord : bu keyifli rapor için çok teşekkürler. gerçekten gözlem yeteneğin hayranlık uyandırıcı

@endo : neden süt? :) aklıma bir cem yılmaz esprisi geldi. "arkadaşlar bugün kartondan süt yapıciz" heheh
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: nightlord - 27.12.2010 21:26:25
@caisson: rapor icin eline diline saglik abi. ayrica pek bisey yapmadim demissin ama ben 7dx sitesine hastayim belirtmek isterim. Gordugum en kullanisli, en fazla datayi bir ekranda, hem de goz yormadan gosteren site.
 
Bu arada sen Palladium deyince birden hatirladim. Abi ikinci sayiya ben bayilmistim. 97'de ben Aesrude'un yayinlanmamis vektorleri icin defter kalem calisirken c64'te #2'nin ana menu ekranini acik birakirdim. Hem grafik cok guzeldi hem muzik.
 
Heheh hatta simdi gittim indirdim csdb'den yine actim arkada palladium#2'yi.
 
@endo: abi benim merak ettigim draw milk deyince ne gormeyi umdugun :) yani boyle amerikan filmlerindeki karton kutu mu? turkiyedeki cam siseli SEK sut mu? yoksa boyle cam bardakta sut mu :D
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: yatuyu - 27.12.2010 22:21:57
@nightlord: rapor gene super, aslinda biz domino ile nightshift 2006dan beri katilmak istiyoruz, calistigimiz icin 7d8'e pazar erkenden mekana gittik ama sohbetin gece oldugunu maalesef bilmiyorduk. 7DA gercekten ozel oldu, ama devamini getirmek niyetindeyiz ;)
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: CaiSSoN - 28.12.2010 00:42:54
Alıntı yapılan: nightlord;26531
@caisson: rapor icin eline diline saglik abi. ayrica pek bisey yapmadim demissin ama ben 7dx sitesine hastayim belirtmek isterim. Gordugum en kullanisli, en fazla datayi bir ekranda, hem de goz yormadan gosteren site.
 
Bu arada sen Palladium deyince birden hatirladim. Abi ikinci sayiya ben bayilmistim. 97'de ben Aesrude'un yayinlanmamis vektorleri icin defter kalem calisirken c64'te #2'nin ana menu ekranini acik birakirdim. Hem grafik cok guzeldi hem muzik.
 
Heheh hatta simdi gittim indirdim csdb'den yine actim arkada palladium#2'yi.
 
@endo: abi benim merak ettigim draw milk deyince ne gormeyi umdugun :) yani boyle amerikan filmlerindeki karton kutu mu? turkiyedeki cam siseli SEK sut mu? yoksa boyle cam bardakta sut mu :D


eyvallah abicim sağolasın :) evet o ikinci sayıdaki grafik benim de hayli hoşuma giderdi :):) site için ise afterparty site çalışmasına başladım, çok değişik birşey olmayacak ama, skate ile konuştuğum kadarı ile hızlı erişilebilir, görsel birşeyler ekleyeceğiz, stay tuned :)
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: endo - 28.12.2010 02:04:08
aklimdaki tam olarak beyaz bir ekrana siyah kalin cizgiyle dis hatlari cizilmis, tek renkli clipart gibi bir sut sisesiydi. hahah nedense herkesin aklina direk oyle gelecegini dusunmustum hep (bugunu kadar) demek ki insanlarin aklinda farkli sut sisesi imgeleri var :)

sunun gibi biseydi, ama tek renkli ve daha az detayli:

(http://image.spreadshirt.com/image-server/image/composition/15364891/view/1/producttypecolor/180/type/png/width/378/height/378/melange-pink-milk-bottle-women-s-t-shirts_design.png)
Başlık: Bir nacizhane parti raporu da benden
Gönderen: drey - 28.12.2010 11:33:31
Bu sene hiçbirşey yapamadım bari adam gibi bir parti raporu yazayım.

Her ne kadar 7DX partisinin bu seneki ayağına sadece cumartesi günü iştirak edebilmiş olsam da benim için yine de iki günlük bir demoscene macerası oldu. şöyle ki:

Önceki haftasonu Hydrogen ile aramızda geçen telefon konuşmasında müsait ise partiden önceki cuma akşamı ona gelebileceğimi söyledim. Bu hem parti öncesi için güzel bir ısınma turu hem de henüz partiye birşey hazırlamamış olan ben ve çok geç başladığı için SID müziğini nasıl bitireceğini düşünen Hydro için gaz bir çalışma ortamı olacaktı.

24/12

Ve cuma günü geldi. ıkimiz de feci derecede gazdık. Önceki partilerden konuşuluyor, müzikler dinleniyordu. Ben onu başladığı parçayı bitirme konusunda gazlarken o da beni pixel grafik alanındaki çekingenliğimi yenmem konusunda motive etmekten geri kalmıyordu (pixel grafik hastası bir insan olarak ezelden beri hep yapanlara hayranlıkla bakmış [bkz. ilk partim rehberi ;)] ve bizzat denemeyi çok istemişimdir. Ama tabi Turbo, Spritus, Arcane, Hydrogen gibi babalardan tırstığım için elim hiç gitmedi bu vakte kadar).

Sonuç olarak o anki gazımız bizi bir iki saat kadar daha ürünlerimizin başında tutsa da kendisinin daha sonra lafa "Sen Iron Man oynamıştın di mi?" diye girmesiyle "üretken" ortamımıza ilk darbe inmiş oldu :). Ben daha arabayı düz sürmeyi becerene kadar kendisinin beni bir kaç defa ezici bir şekilde yenmesi sonucu oyunumuz kısa sürdü tabi :).  Tam bu noktada belki de tekrar ürünlerimizin başına dönecekken bir ikinci darbe de Katakis ile geldi. Oyunun ne kadar zor olduğu ve benim gibi özellikle shoot'm up delisi bir adamı bile pes ettirdiği başlıkları üzerine dönen geyikler ve "Abi bir tur daha deneyelim bu sefer burayı geçicez." takıntısı gecenin sonunu getirdi zaten. Bu arada sahiden gemi eşşek kadar be kardeşim, nasıl geçsin o daracık yerlerden :p

şunu da eklemeden geçmeyeyim. Cuma akşamı uğraştığımız ürünlerin dışında, yıllardır compolardaki 4/4'lük parçaların hakimiyetini yıkmak üzere Hydrogen'in 9/8 benim ise 7/8 bir parça hazırlama girişimimiz vardı partiden iki üç gün önce. Ama malesef ikimiz de bu sene müzik compoya ürün hazırlamak için makinelerimizn başına çok geç oturduk :rolleyes:.

25/12

Gelelim cumartesi gününe. Sabah erkenden kalkılıp kahvaltı yapıldıktan sonra Hydrogen parti mekanına götürülecek gerekli donanımlarını toparladı. (bir an içine biri ekmek kutusu olmak üzere üç tane c64 koyduğu büyük çantayı alıp kaçmak istemedim desem yalan ama gel gör ki az sonra aynı arabayla parti mekanına gidecektik zaten :D). Ben zaten bir gece önceden kendisine gelirken hazırlığımı tamamlayıp geldiğim için toparlanma faslında yan gelip yattım. Hazırlık tamamlanınca ekipmanları arbaya yükleyip Moldibi Brothers' Mansion'ın yolunu tuttuk. Tabi ben arabada dört kişi olucaz o yüzden fazla yer kaplamayayım diye ön koltuğa koca sırt çantam ve gitarımla sığmaya çalışarak tüm zip dosyalarına meydan okudum. Ama daha sonra Endo'nun bize katılmayacağını bu yüzden üç kişi olacağımızı öğrendiğimde ve Datura'nın arkamdaki koltukta rahat rahat oturduğunu farkedince "Acaba sıkışma işini abarttım mı yau?" diye düşünmeden de edemedim :).

Parti mekanına varıldı, ekipmanlar içeri taşındı. Bu sene grubu olmayan RONIN bir scener olduğum ve pek ürün hazırlamakla da uğraşmayacağım için masa seçimi konsunda gayet özensiz davrandım. Gerçi partinin ilk birkaç saati pixellerimle baya uğraşsam da bir noktadan sonra tüm renkleri aynı görmeye başlamam sonucu grafiğim yine tamamlanamayarak bir başka bahara kaldı. Aslında bitirebilirdim ama pazar günü partide olamayacağımı bilmenin verdiği sıkıntı ve burukluk sanırım üretkenliğimin son iki damlasını da kuruttu.

Mekana yerleşmenin ve netbookumda bir iki pixel savuşturmanın ardından sıra gezinip tanıdıklarla merhabalaşmaya ve etrafta kim ne yapıyor, müzik yapan var mı, pixel çizen var mı diye bakmaya geldi (Aslında kod yazanları da oturup izleyesim var ama inanın bu konuda Demoscene'in yüz karası bir insan olarak hiçbirşey bilmiyor ve anlamıyorum. Öğrenmeyi de isterim ama gözümde dağ gibi büyüyor. Sonuçta bambaşka bir dünya). Hemen yeri belli olan organizatörlerden başladım. Girişte hemen sağda duvar dibindeki masada beyaz asus netoobk'u ile Endo, akabinde kürsüde multitasking olarak bir dünya şeyle haşır neşir olan ve beyninin multi-core desteğinden şüphe etmediğim adaşım Skate. Bu gezinme sırasında bir de ne göreyim, Norvax'ın laptopundan -Skype sağolsun- Nightlord partiye okyanusun öteki ucundan online olarak iştirak ediyor. Nasıl mutlu oldum onu görünce anlatamam. Tabi bunu takiben bu sene müzik hazırlayamadığımı söylerken de bir o kadar utandım, bir şekilde topu Hydro'ya atıp kaçtım ordan. Dedim ya zaten kapıdan girdiğimden beri "Ben bu sene eli boş geldim, partiye de sadece cumartesi günü katılabilicem." derken her seferinde canım sıkılıyordu, kaçıp bir köşede saklanma ihtiyacı hissediyordum :p

Daha sonra bir ara Hydrogen, Spritus ve Allamullax'ın yanına gittim. Allamullax'a "Müzik var mı bu sene?" diye sorduğumda Spritus ile bir demolarını olduğunu duyunca çok hoşuma gitti. Tabi Ayrıca Allamullax'tan yine o etnik öğelerinin olduğu parçalardan da beklerdim ama olsun. Demo yapmışlar daha ne. Bir ara Spritus şaka ile karışık olarak bana ciddi bi bakış atıp "Pixel falan işine girmişin, ekmeğimize mi göz diktin bakim?" dediğinde herhalde hemen arkasından yüzünde beliren o sıcak gülümsemeyi görmeseydim yüreğime inme inecekti :D.

Muhabbet sürerken Norvax geldi yanımıza. Kendisi ile ilk sohbetimiz bu partiye kısmet oldu. Açıkçası ben çok zevk aldım onunla sohbet etmekten ki akşam bir ara kapı önünde nefes almaya çıktığını görünce tüm yüzsüzlüğümle tekrar yanına gidip muhabbete girdim, hatta yanımda Chaotique de vardı. 2007'den beri TR'deki her demoscene partisine katılmama rağmen ilk defa bir akşam-sohbet-çemberi içinde buldum kendimi (bkz. ilk partim rehberi). Meğersem ne kadar zevkli ve gaza getiriciymiş. Tabi ki bunda sohbet ettiğiniz kişilerin de etkisi büyük. Norvax'a güzel sohbeti, şahsıma verdiği C64 gazı ve çenemi düşürebildiği için tekrar çok teşekkür ederim. Umarım onun da beni dinlerken başı fazla ağrımamıştır :).

Geceden tekrar günün ortasına dönecek olursam benim için partinin en bomba olaylarından biri Datura'nın MSSIAH kartuşu diğeri ise LW3D'nin Atari Falcon'undaki Cubase programının ilk versiyonu idi.

MSSIAH'dan bahsedecek olursak, bu kartuş bence benim gibi hem retro hem de modern platformları bir potada eritmeye çalışan bir müzik tutkunu içim inanılmaz bir donanım. ıçeriğindeki yazılımlar ve daha da önemlisi kartuşun üzerindeki MIDI IN girişi sayesinde C64'ünüzü herhangi bir ekstra modifikasyon yapmadan bir hardware synth haline getirebiliyorsunuz. Bu benim için şu demek; PC'den MSSIAH aracılığı ile C64'e midi komutları gönderilip bunlar SID'e çaldırılabilir ve tekrar ses çıkışı PC'deki host bir sequencer'da (Cubase,Pro Tools, Ableton live, vs..) yeni açılacak bir audio track'a atanabilir. Böylece pc ve C64'ünüzü senkronize bir şekilde müzik üretiminde kullanabilirsiniz. Bu da sizleri chip seslerini simüle eden yazılım synthlerden veya sadece rüyanızda görebileceğiniz Sidstation gibi donanımlara ulaşma çabasından kurtarır. Yeme de yanında yat yani, hem niye yiyosun canım kartuşu zaten :D.

Cubase'e gelince, LW3D'ye bu fırsat için tekrar teşekkür ederim. Sayesinde bir efsanenin çocukluğuna tanık oldum diyebilirim. Yanıma gelip "Ben de seni arıyordum, bak sana hoşuna gidecek birşey göstericem" dediğinde böyle bir süpriz beklemiyordum açıkçası. Hatta programın bu ilk versiyonunu biraz çözdükten sonra müzik yapma girişimim bile oldu ama  sanırım sampleları içeren bazı module dosyaları olmadığı için ses alamadım. Olsun :)

Akşam bir ara Impetigo'yu sırtında bass gitarı ile kapıdan girerken görünce çok mutlu oldum. Bu sefer benim de gitarım yanımdaydı, belki bir jam session yapma fırsatı yakalardık. Gel gör ki ikimiz de enstrümanlarımızın sesini duyabilmek için kulaklıklarımız dışında bir hoparlör vs getirmediğimiz için bu da başka bir partiye kaldı.

Seminerlerin hepsi çok güzeldi yine her zamanki gibi. Özellikle yukarıda bahsettiğim MSSIAH sonrası Datura'dan tekrar müzik dünyasına bir dönüş bekliyorum :). Hydrogen'in SID müzik seminerinin de şahsım adına çok eğitici olduğunu söyleyebilirim. Özellikle C64'ün ilk sahneye çıktığı zamanki müzikler ile ilk olgun dönemde yapılan müzikler arasındaki o büyük fark gerçekten ağzımı açık bıraktı. Vay be!

Malesef açlığıma yenik düştüğüm için Nerdworking seminerini bölük pörçük izleyebildim. Sobee ise yine güzel bir tanıtımla Türkiye'deki oyun sektörü konusunda beni heyecanlandırdı. SüperCan her ne kadar "çocuk oyunu" olsa da gördüklerim gayet uluslararası standartlarda idi.

Sonuç:

Yine güzel bir demoscene partisi, sevdiğim ve hayran olduğum scenerları yine kanlı canlı görme fırsatı. Yine güzel seminerler. Ayrıca Compec'i de tebrik ederim, arı gibi çalıştılar. Organizasyon için ellerinden geleni yapan ve yaptıkları şeyi de bir o kadar sevdiklerine inandığım gençler. Ve tabi ki tüm organizatörlere de tekrar tekrar teşekkürler, yılmadan her sene artan bir kalite ile bize bu ortamı hazırladıkları için. Ellerinize sağlık.
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: Norvax - 28.12.2010 11:58:53
Alıntı yapılan: drey;26554

Muhabbet sürerken Norvax geldi yanımıza. Kendisi ile ilk sohbetimiz bu partiye kısmet oldu. Açıkçası ben çok zevk aldım onunla sohbet etmekten ki akşam bir ara kapı önünde nefes almaya çıktığını görünce tüm yüzsüzlüğümle tekrar yanına gidip muhabbete girdim, hatta yanımda Chaotique de vardı. 2007'den beri TR'deki her demoscene partisine katılmama rağmen ilk defa bir akşam-sohbet-çemberi içinde buldum kendimi (bkz. ilk partim rehberi). Meğersem ne kadar zevkli ve gaza getiriciymiş. Tabi ki bunda sohbet ettiğiniz kişilerin de etkisi büyük. Norvax'a güzel sohbeti, şahsıma verdiği C64 gazı ve çenemi düşürebildiği için tekrar çok teşekkür ederim. Umarım onun da beni dinlerken başı fazla ağrımamıştır :).


Abicim se ne diyorsun. Sohbet süperdi :). Ben zaten sen ilk ortama girdiginde 'aha bol bol sohbet edip feyz almam gereken adam geldi' diye dusunmustum. Sonra bi punduna getirip hemen yanına kostum :) ... Sonra da zaten sohbet aldi basini gitti. Birseyler uretmek, scene, parti ortami, müzik ve bilimum konulardan dem vurdugumuz sohbet superdi. Asıl ben sana ve Chaotique'e tesekkur ederim bu guzel sohbet için. Bol bol tekrarlamak lazım.

C64 konusundaki gazın ise beni benden aliyor :) Sohbet sirasinda da belirttim sanirim :D
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: endo - 28.12.2010 13:44:41
Eline sağlık Drey keyifle okudum parti raporunu.
Maalesef kayıt almak vs. gibi işlerden kimseyle doğru düzgün sohbet edemedim yine :( özellikle commodore.gen.tr tayfasıyla biraz takılmayı çok istiyordum.
ssq ve isimlerini hatirlayamadigim (3.dan taekwondocu arkadaş ve onun arkadaşı ve compec'ten bir yığın arkadaşla) bol bol sohbet edebilmek isterdim.
inşallah gelecek partilerde biraz daha vaktim olur.
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: endo - 28.12.2010 13:46:31
Bu arada parti resimlerini http://www.moldibi.com/download/7da/pictures.zip (http://www.moldibi.com/download/7da/pictures.zip) adresinden indirebilirsiniz (116 MB) ~500 civarı resim var.
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: spritus - 28.12.2010 16:10:06
@drey : o grafiği tamamlamadığına çok üzüldüm. bari tamamla da parti dışı release et. ekmeğimizi paylaşıcaz artık napalım ;)
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: skate - 28.12.2010 18:06:30
arkadaşlar galeri ve katılımcı listesi eklenmiştir siteye ancak ürünleri hazırlamak işi henüz bitmedi. hepsinin screenshotları ve infolarını hazırlıyoruz. az daha sabır, sanırım bu gece up olacaktır sonuçlar.
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: joker_ - 28.12.2010 18:22:18
7dx party 2010
nerden başlasam,neyi anlatsam,nasıl anlatsam bilmiyorum,o kadar çok şey varki,hala kendime gelemedim,
 öncelikle bu partiyi organize edip,kusursuz geçmesini sağlayan parti organizatörlerine ve etrafta sürekli koşuşturup rahat etmemizi sağlayan compec ekibine,çok değerli sponsorlara bize bu rüya gibi hafta sonunu yaşattıkları için ne kadar teşekkür etsem azdır,önlerinde saygı ile eğiliyorum.
  parti den önceki hafta işleri biraz astığım için ; yoğunluktan dün yazılan mesajları sadece okumakla yetindim cevap yazamadım,gurur verici sözleriniz için hepinize ayrı ayrı teşekkür ediyorum,böyle üstat lardan bu kelimeleri duymak  çok güzel,inşallah bundan sonrada bu sözlere layık olmayı başabilirim,

@nightlord; abi ben sana ne desem bilmiyorum,o kadar güzel dökümanlar hazırladınız ki,hades,skate ve sen yani açık söylemek gerekirse sizler un,şeker,yağı ortaya koyup buyrun hadi helva yapın demiştiniz,bana düşen işin %30'luk bunları bir araya getirme kısmıydı,sabır dan bahsetmişsin ama ya sonraları yaptığım mail bombardımanına sabırla cevap vermen,zaten bende "ulan adam hiç mi usanıp yaw kardeşim bi git başımdan demez" duygusunu uyandırıp birazda inatla devam etmeme sebeb olmuştu.ayakta alkışlanacak kişiler sizlersiniz.  
@skate;
    seni tarif etmek için nasıl bir cümle kuracağımı bilemiyorum,abi inan kelimelerin bittiği yerdeyim,bir insan evini taşırken bile,başkasına yardım etmeyi düşünebilirmi?yada kendisine atılan her maile on dakika içinde sayflarca açıklayıcı cevap yazarmı?yada sabahlara kadar birlikte takılıp bir şeyler öğreteyim düşüncesinde olurmu?abi hakkını nasıl öderim bilmiyorum.

     parti yaklaştıkça bende de aynı oranda heyecan artmıştı,yalnız ortalık fena halde sessiz ,parti öncesi gazı yoktu,heleki parti önceleri gaz aldığımız nightlord neredeyse ortlıkta görülmüyor,bu bende birazda acaba parti sönük mü geçecek hissine neden oluyor,içten içten karamsarlığa kapılıyordum.aegis le zaten sık sık konuşup bu durumdan bahsediyorduk,neyse hayırlısı dedik,parti günü geldi nihayet,artık heyecandan mı bilemiyorum,cuma gecesi 01 de yatmama rağmen 02:30 dan sonra uyuyabildim,sabah 06 da gelen mesajla uyadım,aegis yola çıktım geliyorum diye mesaj atmıştı.zaten geceden hazırlığımı yaptığım için rahattım.aegis le 4.Leventte buluşup parti mekanına geldiğimizde saat 08'di.tabii doğal olarak kapılar kapalı olduğundan dışarıda beklemeye başladık,(o kadar da kapı açılışı 10 diye yazılmasına rağmen biz daha fazla dayanamamıştık :) ).saat 09 gibi compec ten bir kişi gelip kapıyı açtı ve hemen içeriye attık kendimizi,sağ tarafta duvar dibinde bir masaya geçip kurulmaya başladık ve sıra geldi caission'un tasarladığı posterimizi duvara asmaya,posterimiz astıktan sonra,ortam bir anda aegis'in çaldığı sid'lerle ısınmaya başladı benim için.(gerçi içeride compec ekibinden başka kimse yoktu,ama olsun sid dinlemek bile yeterdi).çok geçmemişti kapıda skate ve spritus'u görünce tanıdık bir yüz görmenin etkisiyle keyfimiz hepten yerine gelmişti.asıl bomba bizim için telefonla gelmişti.bir gün önce aegis'in slowhand ile yaptığı görüşmede slowhand müzik compoya yetiştiremeyeceğini söylemiş olmasına rağmen bir gecede müziği bitirip mail attığını söyleyince,yabba dabba duuu diye yerimden fırlayasım geldi zor tuttum kendimi.içerisi yavaş yavaş kalabalık olmaya başlıyordu ki duyduğum kahkaha sesi norvax'ın geldiğini anlamama yetmişti,abi neşeni hiç kaybetme;parti boyunca ara ara senle sohbet fırsatı bulduğum için çok mutlu oldum.
 Derken aegis'la beklediğimiz an gelmiş içeriye caission girmişti,işte abi budur yaaa,şartlar ne olursa olsun yüzü gülen ender insanlardan biri daha,müthiş adam caission,tasarladığın poster inan süper oldu.kapıda hydrogen,datura ve drey'i görünce yine oleyy durumuna geçtim içimden,hele arcane gelip yan masamıza kurulunca,ulan adam şimdi parti boyunca pixel pixel çizer inşallah bende izleme fırsatı bulurum demiştim,tamda istediğim gibi oldu sabaha kadar durmadan çizdi,abi bir ara o kadar kendini kaptırmıştın ki,joystick le oyun oynuyor zannettim meğer pixel resim çiziyormuşsun dumura uğradım.akşama doğru commodore.gen.tr ekibigeldi,lw3d,ozkano,tolgaabacı,ilkergörkem,selimgökhuvancı,wizofwor,alcofribas ve diğer arkadaşlar birer birer gelmeye başlayınca işte parti havasına iyice girmiştim.hele nightlord'u skype'de görünce parti öncesi günlerdeki duygularım yerini çoşkuya bırakmıştı.nightlord abi sen bu "robotlord" olayını bir gözden geçir bence :))
   birbirinden güzel seminerleri dinleme imkanı bulduk bu arada,ama moldibilerin semineri inanın tekrar tekrar izlenecek ,hem çok eğlenceli bir o kadarda insanı alıp o yıllarda şöyle bir gezdirip getiren cinstendi,peşinden hydrogen'in sid semineri ve tolganın seminerini kaçırsaydım gerçekten üzülürdüm,seminerden sonra lw3d'nin yanına gittiğimde yanında getirdiği atari falcon'u görüp mıncıklama fırsatı buldum,aylar önce aramızada geçen bir konuşma sonrası unutmamış gelirken wizard of wor kartuşu getirmiş,bana verdiğinde önce buda ne ki oldum,sonradan hatırlatınca aklıma geldi,lw3d çok teşekkür ederim,abi bunu nasıl yapıyorsun not mu alıyorsun bilmiyorum ama senden bunun tiyosunu alıcam bir ara,hiç mi unutmaz bir insan aradan o kadar ay geçmiş.hazır yakalamışken ozkano'ya benim commodore boardın üzerindeki kernal chip'ini söktürüp yerine slot taktırdım sağolsun hiç üşenmeden aldı,başladı lehimleri tek tek sökmeye,10 dakika içinde bitirmişti,sökme işini,abi o kadar alışmı ki ellerin artık otomatiğe bağlamış gibiydin :) tabii o kadar usta elektronikçi orada olunca fırsatı kaçırmadım slotu lehimleme işinide tolgaabacı yaptı,ikisinede ne kadar teşekkür etsem azdır.kernal chip'ini değiştirip metallic'in yazdığı yeni kernalı takıp açınca değmeyin keyfime,metallic gönderdiğin yeni kernallar çok güzel oldu,hava atmak gibi olmasın artık c64'ümü açtığımda return yazısını görünce daha bir gaza geliyorum :))) ehem neyse...:D
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: joker_ - 28.12.2010 18:23:18
artık gece olmuş sohbete dalmışken lw3d yanında birisi ile gelip işte joker değince çok geçmeden gelenin forumların vazgeçilmezi screen olduğunu anladım,kendisi ile epey bir sohbet ettik, bursadan gelmişti partiye iyikide gelmiş;tanışmış olduk.gece gökhanözkan da bizleri görmek için partiye gelmişti kendisi ile sohbet ettik fakat fazla kalamadı ve ayrılmak zorunda kaldı,seneye inşallah daha fazla kalırsın,tabii herkes orada olurda zafer olmaz mı o da oradaydı,zafer gece saat 3-4 gibi yanıma gelip abi gel fifa oynayalım dediğinde ben zaten uyumaya başlamıştım bile.zafer bir daha ki sefere oynarız.bu arada aegis birazda hasta oluşunun verdiği etkiyle 12 gibi uyumuştu,abi sen olmasan beni kim gazlar sürekli bilmiyorum,zaten sen uyudun benim gaz bitti bir anda :))))) neyseki sabah erkenden kalkmıştı, ben kalktığımda saat 09'du ama herkes uyuyordu 3 kişi hariç?hemen arka masamızdaki murqx,norvax ve yanlarındaki arkadaş,sabaha kadar yarışma için kod yazmışlar halada yazaıyorlardı.biz aegis ve screen ile kahvaltıya gidip geldiğimizde,bir çok kişi kalkmış fakat uyku gözlerinden akıyordu,artık yavaş yavaş compolar için ürünleri veriliyordu bizde aegis'le bizim demo yu vermeden önce son bir kontrol edelim dedik,gece arcane bizim için grretings parttaki ball'ları çizmiş bende koda eklemiştim,iyikide son dakika kontrol etmişiz yoksa rezil olacaktık,açılışta sorun vardı daha doğrusu,kartuş ile yükleyince anladık sorunu,ekrandaki beyaz yazılar yukarı aşağı zıplıyordu,:)))) tabii ben denerken mmc ile denediğim için sorun belli olmuyordu,buda bana ders olsun,ölecektim az kalsın,neyseki fix ledik de rezaleti önlemiş olduk, :))) gerçi slowhand'in usta işi müziği ve aegis'in logoları demoyu bayaa bir kurtardi,spritus ve nightlor'un da yarışmaya katılacağını öğrendiğimde şansımın olmadığını anlamam fazla uzun sürmedi :)) (sanki onlar olmasa çok şansım olacaktı da neyse),gerçi bizi kurtran ürünün c64 için olmasıydı,açıkcası benim ikincilik için favorim hani grup arkadaşım olduğumdan değil resident'in demosuydu,nightlord abi sildin süpürdün yine, yakışır sana,(ama seneye görüşürüz diyerek meydan okuyacamda  elimize verirler diye pek ses etmiyorum :) ),partide en unutulmaz anlar ise büyük üstadların grubumuza katılmaları oldu,spritus,ragnor ve murgqx sizlerle güçlendik,korksun rakipler, ahahaha (ben kaşınıyorum galiba),zomco nun öz desert dream herhalde son bir yıldır hiç bu kadar gülmemiştim,aklınıza elinize sağlık,seneye aynısının snapshot versiyonunu bekliyoruz arkadaşlar.
   dayanın az kaldı bitiriyorum...
 işte parti bitmiş fakat,3 önemli ismin bizim gruba katılması bendeki gazı 3-4-5'e katlamıştı.artık seneye ne yapacağız bilmiyorum,skate anlayacağın başın çok ağrıyacak,demoyu linklerken taşınma,gece yarısı demedin inan hiç unutamayacağım bir andı çok çok saol.
bu arada drey haksızlık yaptığının umarım farkındasındır,senin görüce iyi yarın gene müzik şöleni var diye iç geçirdim,katılmadığını öğrenince üzüldüm açıkcası,seneye artık telafi edersin,alıştırdın olmuyor böyle :))
  parti sonrası sağolsun wizofwor arabasıyla levente kadar bıraktı,yani partinin tadı damağımızda kaldı,
bir parti böyle geçti,aslında yazacak çok şey var ama,buraya kadar sıkılmadan okuduğunuz içinde hepinize çok teşekkür ederim.

  sevgiler
  joker_
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: paradox - 28.12.2010 21:54:08
@nightlord  Bu sene gelicektim valla herşeyi one göre ayarlamıştım ama son anda  olmadı gene..Yani keyfimden gelmemezlik yapmıyorum , benimde c64 lere  karşı sempatim var ve birsürüde maceram var onlarla..

Alıntı
Ama demo partilerde katılımcılara aslında çok büyük iş düşer diye  düşünüyorum ben. Organizasyona yardımın dışında, compoların seviyesini  tanımlayan şey katılımcıların ürünleridir. Her scener üstüne düşenleri  elinden geldiğince yaparsa toplam deneyim herkes için daha zenginleşir.  Bu sorumluluklardan ilk aklıma gelenler; en başta partiye gelmek  (mümkünse gece kalmak), partiye ürün getirmek, partiden sonra parti  raporu yazmak, partide çıkan ürünleri yapan kişilere birkaç satır da  olsa geri bildirim vermek vs... Bunların hepsi o kadar önemli ki... Hem  partiyi var ediyorlar, hem partiyi tarihe kayıt düşüyorlar. Elbette  kimse bunları yapmaya zorlanamaz ama herkesin böyle binbir zorlukla  meydana çıkarılan bir organizasyonu, kendi çapında bu şekilde  desteklemeye çalışmayı biraz sorumluluk olarak görmesi, yapabildiğini  yapması, yapamadığı hakkında birazcık kötü hissetmesi, hepimizin severek  parçası olduğu bu partilerin devamını sağlayacak.
Bende  dışardan destekliyorum aslında partileri...Bende seninkisi gibi , oyunum  bitti zamanımda var diyerek bi ürün yapayım dedim..
Geçen senede son  anda göndermiştim..Partiden sonra baya bi gaza gelip bu sefer sağlam bi  ürün yapıcam demiştim fakat yalan oldu..Kendimede kızıyorum hala..şimdi  bide sonuçları görünce delircem:P
 Tembellik başımıza bela yani..hep son güne bırakıyoruz işleri..sonuçlarıda kötü oluyor..
 Herşeye rağmen bende çok eğlendim aslında:)..Demo yetiştirme telaşıda bir başka zevkli oluyo..
Cumartesi  gecesi için hazırlığımı yaptım.
Konu falan düşündüm gene ama olmadı bi türlü..baya bi sil baştan yazdım bişeyler..sonra rasgele yazmaya karar verdim demoyu.

  Derken  bir an pilim bitti..Bi arkadaşdan yardım istedim.O da kameraları ben  kodlarım dedi..
Saat gece 12 gibi msn'de buluşutuk..Boş boş konuştuk  sadece..saat gece 2
hiç olmazsa  bana demo için tekt yaz , ekran boş kalmasın  dedim..Text attı işte direk kopyala yapıştır yaptım..partlara  üleştirdim..
Bir baktım saat 7..
Demo eksik kaldı..müzik uzun  geliyodu(müziğide neten en kısa olanlarından seçtim.)..uyusammı  yazsammı diye tırmaladım durdum , baya bi zorladım ama son part  biraz  emek istiyodu.Gözüm kesmedi işte ürünleri upload edip yattım.
Yani artık önümüzdeki maçlara bakcaz..
Bu senede yazıyorum aha bir soraki partide bilinçli ve  düzenli ürünler yapmaya çalışacağım.
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: endo - 29.12.2010 00:12:23
@joker: eline saglik, keyifle okudum raporu, insan mutlu oluyor partiden sonra insanlarin parti raporlarini okuyunca :)
bu arada harbiden aegis'in arada sid muziklerle partiyi gazlamasi superdi :)
@paradox: seneye bekliyoruz abi demoyu da seni de :)
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: Hydrogen - 29.12.2010 00:12:39
Herkese merhaba tekrar
Kısa bir parti raporuna baslayalim.

Partiye bir hafta kala muzik yapmaya karar verdim. Bayagi ilerlettim ama olmayinca olmadi.
Aslinda "O kulaklik benim olmaliydi" :P
Hali hazirda daha onceden bir kulakligim vardi. Ama ikinciyi cok istiyordum. Kulaklik toreninde yapacagim konusmayi dahi hazirlamistim.
Kuzenim Drey muzik yaptigimi duyunca, kendi de hali hazirda bir sey yapamamis oldugu icin, beni engellemek icin taksiyle  bi gece onceden bize geldi. Paso geyikle beni mesgul etti. Gecen sene kazandigi kulakligin super oldugundan bahsederek moralimi bozdu.  Bu arada Ferhan ablayi da ayarlamis kesin, onlar da anahtari unuttuk diye beni kumpasa getirdiler.  Gidip bir de anahtar goturduk. Drey pixel icin oneri bile istedi, gece boyu sozde pixelledi, sonra release etmedi pixeli, kesin bu da bi oyunmus. Bir de pixele baslayacakmis, ne kadar safmisim:P
Muzik yapamadim iste ahaha:) Halbuki 5 saatlik kismini bitirdigim muzigin, kalan 30 saatlik isini, 8 saat icinde bitirebilirdim eheheh

Sabah esyalari hazirladim, iste klasik compo c64'u, bir ton cantadan cikarmayacagim, ama cantaya koymazsam kesinlikle ihtiyac duyacagim muhimmati yerlestirdim. Drey ile arabaya yukledik. Sen sakrak gittik Datura'yi aldik. Sonra mekana geldik. Kurulduk. Poaca yedik.

Compec kosturuyor etrafta. Gencler ne de olsa. Zaten 1 hafta once, Cnn turk'e, roportajda, diger konusmaci Omer, "Kursad abiler yaslandi malum bizim devralmamiz lazim"  demisti eheh:)
Giriste bizi karsilayan playstation 3 konsollara kil kil bakarak, Kursad'lik gorevimi yerine getirdim ve mekana girdim. Henuz cok kisi gelmemisti. Her sene oldugu gibi uzun suren bir c64'u big screen'e baglama telasina girdik. Allah'tan Impetigo'nun 2 yildir geri almayi unuttugu s-video kablosu yanimizdaydi derken, sesi nasil baglayacagimizi bir turlu bulamadik. Malesef impetigo ses cikisli c64'u bizde unutmamisti. Bu esnada Aegis, eger havya falan bulursaniz, ben ses cikisi eklerim dedi bir c64'e. Hemen Arcane'i aradik, havya getir diye. O da atti cantaya sagolsun. Bu arada Datura'nin cift sid'li cihaz da, killik cikararak, artik klasiklesmis, donanim lanetlerimize bir yenisini ekledi.

Afis falan astik. Parti ilerlerken, bir suru kisi ile konustum. Ancak hic birinin isimleri aklimda kalmadi. Su isim etiketlerden getirseydim keske dedim. Bu arada partide butun Glance uyeleri 7dx t-shirt'u giydiklerinden, bir tek ben Glance ve snapshot t-shirtleri ile etrafta dolastim ve tek basima demoreviewlarini topladim:) Ozellikle Arzu t-shirt uzerinden Snapshot ile ilgili harika seyler soyledi:)

Chessboard'u nasil yaptigimizi soran arkadasi, dizustu-lord'a yonlendirdim. Oyun yapimi ile ilgilenen arkadaslari, Sobee'den gelen developer arkadaslarim, Ozgur, Fevzi ve Yasin ile tanistirdim vs. Falanca yarisma ne zaman diyenleri, organizatorlere paslamaya calistim ama yemedi. bir seyi uzun sure yapinca ustunuze yapisiyormus. Beni goren basladi sormaya, su ne zaman, bu nasil teslim olacak vs:) Onlardan hak kaybetmeden kacmaya calistim:P

Bu arada Return standi sid muzikleri ile ortami senlendirdi. Joker, Aegis falan bayagi donanimli gelmisler. Joker her zamanki gibi pozitif enerji yayiyordu ama bu sene artik aura ile dolastigini soyleyebilirim:) Su stuff bitirmek ne mutluluk. Etrafa verdigi stuff tamamlama bonusu da cabasi.

Ardindan Arcane mekana damlamasiyla beraber,  2 senedir bir sekilde haciladigim 1541 U'su  ile ilgili surekli harasslarina basladi. Dedim bak o ekipman, Glance'e grafik, muzik olarak geri donuyor. Sen totalde 2 senede 3 kere c64 kurup, Last Ninja oynayacaktin. O da "haklisin" dedi. Ama ne yuzsuz adam oldugumu da ekledi. Onu isyerinde Streetfighter'da nasilsa pataklayacagimi dusunerek, bu dediklerini kulak arkasi ettim. Ardindan aksamleyin, harika pixelledi koftehor. Partideki kisisel favorimdi. Adi da Hydrogen's computer. Yani boyle bir sure sonra insanlar, isminden dolayi bu pixeli benim yaptigimi dusunecekler. E fena reputation degil.

Disarida,  Skate, Caisson, Aegis ve bilimum kisi,basket oynayip kendilerini daha parti baslangicinda manasiz bir sekilde yordular.  Hatta Caisson bir daha hic kendine gelemedi diyebilirim eheheh.
Compec elemanlari kendilerina ait test organizasyon odasinda, garip Atari oyunlari oynayarak iyi kaynattilar.

Gene cumartesi gunu Impetigo geldi mekana. Bayagi muhabbet ettik. Ikimiz de muzigi bitiremedigimizden, birbirimize bitiremedigimiz muzikleri dinlettik:) Noise yaratan prosesoru gercekten radikaldi:) Cok super adam impetigo...

Datura ve Endo'nun seminerleri de hem cok eglenceli idi hem de icerdigi yanlis bazi bilgiler acisindan da, klasik moldibi unutkanligina guzel bir ornek teskil etti. 96 sonrasi doneme iliskin dev bir eser yazmam gerektigini hissettim:P
Ayrica koskoca seminerde, ayni odada yasayan bu iki kardesin, biri ile telefonda konusurken, o sirada evde olan kardesinin varligindan hic bir zaman haberdar olmayisi, 15:00'de baslayan meetinglere, standart olarak 19:00-22:00 arasi katilmalari vs. gibi olaylardan bahsedilmedi.

Bir ara seminervari bir sey verdim. Aslinda amacim sid muziklerinin 1982-2010 arasinda ki her sene icin kaliteli bir ornegini dinletmek ve arada da aciklamalar yaparak sid muziginin gelisimi hakkinda bilgi vermekti. Ama aradaki konusmalar, kendimi Sezen Cumhur gibi hissetmeme yol acmadi degil. Bu sebepten 2 part halinde yaptigim bu davanin 2nci partinda sadece parcalari calmayi tercih ettim. Mix teknigi olarak, sarki sonunda master volume'u kismayi. Ve diger sarkiyi, nasil basliyorsa oyle baslatmayi uygun gordum. Cigir acti bu.

Ve Gen.tr tayfasi. Commodore Fan, benim bir konuda uyanmami ve gen.tr insanini anlamami sagladi su tek cumlesiyle:
"Hocam interrupt minterrupt falan bahsetmeyeceksin, bize hatiralardan gireceksin" :)
Ardindan bu cumle her aklima geldiginde ben de basladim tabii..
Sene 87. Uygar elektronigi kapisindayiz. Bir kis gunu, 3ncu kata cik cik bitmez...
Oradan bir digeri girer "evet ya bilmezmiyim"... :)

Bu arada Alcofribas ile guzel muhabbet dondu. Eski Kosuyolu Resat Nuri Guntekin ilkokulunda, o 4ncu sinifken ben 1nci sinifta imisim:) Boyle de bir gecismisiz yani. Text ortaminin azizliklerinden de dem vurduk.
Spectrum'un korkunc renk paletine yonelik, Ref'in ne duzeyde yanilgilarda oldugu da baska bir sohbet mevzuatiydi hehehehehee:) En guzel yesil, en guzel kirmizi, zxspetrumda:)

Ozkano'nun yoklugunda, onun masada oturdum ve cevreden gecenlere, "Aman dikkat havyaya", "direnc olcere dokunmayin" gibisinden cumleler kurarak, hardware gurusu kimligi kazandirdim kendime bir an sanki.

Geceleyin Atari 800XL'in teybinin sokaktan kamyon gecerken yuklemede sorun cikarabildigini ogrendim:) 1541 super kotu bir drive'mis Tolga boyle dedi. Lw3d'de Atari'nin disk drive'i 1050'ye yonelik agir elestirilerde bulunarak Tolga'yi manipule ettmeye calisti. Ama Tolga "yapma allah askina, surada 2 saat drive semineri verdik, kim benden iyi bilecek, 1050, 1541'den cok daha iyidir" seklindeki cikisi ile tartismayi bitirdi:) Bu konuda taviz vermedi.
 
Aksamleyin, "One on one" turnuvasini kazandim. Ezici bir oyun oynadigim soylenebilir. Parti bitiminde, IKV kazandim ama almadim tabii. Bir de NFS kazandim.
Compodan sonra one one one fenomen oldu. Onur ozellikle surekli sordu, One on one nerede diye. Gece calistilar falan.
Parti bitiminde c64'umu toplarken,  Murqx bir el daha atalim dedi. Bu sefer kendine guveniyordu. Bu bir unvan maci gibiydi. Ve dedim, "Kazanirsan NFS senin"
O gazla oturdu tabi yenildi ehehehe:) Ben olmusum 25 yilda Julius'un kendisi. Naapsin Adam:) Pota kirmam olay oldu ama, o RANDOM bir seydi. Fenomen yapmayalim arkadaslar:)

Devam edecek...
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: Hydrogen - 29.12.2010 00:13:17
Devami...

Gece gene gezinirken, baktim Spritus'lar dertli. Allamullax'la  dusunuyorlar kara kara. Sordum abi demo nasil diye. Spritus  memnuniyetsiz bir tonda, beni kopartan  o tarihi cevabi verdi...
"Nasil olsun ki...
Cok kotuden biraz iyi...
Cok superden bayaa kotu..."
Bu muhabbetten sonra ben krize girdim :)

Ara ara Drey'in pixeline gaz vermeye calisiyordum. Bayagi da guzel  oluyordu. Ragnor'la muhabbet ettim. Sonra Yasin'in Supercan sunumuna  gittim. Oyunu memory stick'e cekemedigimiz icin, oynamak sabah karsi  kismet oldu. Ama bir scene partisinde, yayinlanmamis bir oyunun  developement versiyonu ile ilgili fikir teatisinde bulunmak ve denemek  etraftaki meraklilar icin hos oldu bence. Seneye daha guzel suprizler  olabilir. Unutmayin, 7dx'de bulacaginiz egitsel ortam, Turkiye'deki hic  bir yerde yoktur:)

Gece yarisi, Skate'le, Skate'in evine malzeme almaya gittik. Scene'in  inanilmaz destekcisi MFK'da bizle cikti. Bir de Sobee'den Yasin.  Resitpasa'nin tepelerinde kaybolduk, heyecanli anlar yasandi. Arada  soluklanip parti geyigi cevirdik. Sobee'ye ugrayip Supercan Demo'nun  calisan bir versiyonunu aldik. Galactus, Silver surfer, battaniye, kofte  mi yesek mekana mi gitsek gibi konular konusuldu. Ayrica mekana su  tasidik.

Dondugumde, Drey ve Chaotic pismanlik icinde gitmeleri gerektigini  soylediler. Yolculayana kadar iclerini rahat ettirmedim. Niye  gidiyorsunuz. Bu senede 1 kez vs. gibi laflarla beyinlerini oydum. Neyse  sonra kucaklastik:)

Bu arada partiye seneler onceden davet ettigim Robin, 9ncu seferinde  katildi. Cok da iyi oldu. Seneler sonra gorustuk, muhabbet ettik. Ayrica  bu benim su kaniya varmama sebep oldu. Demek ki bazi insanlarin  katilmasi icin 9 parti organize etmek gerekliymis. Acaba 13-14'de hic  gormedigimiz ne suprizler gelecek.:)

Ssg, Fatallica ve Qube, bir ara oyle ciddiyetle bir seyle ugrasiyorlardi ki, dedim kesin bir stuff geliyor:) Sonra kaset ariyorlardi, benim arabada da bir torba kasetim vardi. Merakim daha da artti. Onlara Rust in Peace'i verdim:)  Neyi transfer ettiler acaba. Sonra isi bitirdiler ve kayboldular. Sanki  bir sey tamamladilar. Galiba, bu isin altina bir is var. Bunu "Ankara  tayfasina ne oldu da incelemeliyim"  :)

Arada Bilgem ile muhabbet ettik. Zaman zaman iletisim sorunlari da oldu.  Mesela tam compo esnasinda bir baktim, Bilgem kameradan dusmus:)  Hemen uyardim Norvax'i.
Bir de partinin bitisinde, vedalasma sirasinda,  Bilgem'in, ben gidiyorum Nightlord diyenlere, "ben burdan bir yere  gidemem abi" seklindeki aciklamasi da superdi:
Compoda Calismayan makine heyecanini beraber yasadik:) Bilgem'in yuzu, virus killer sebebi ile arada kesilen demosu sonucunda, inanilmaz targetlere morph etti.
Bu arada demo gosterimi icin laptop'u temin eden arkadasa cok tesekkur ederim.

Compo stuff'larina gelince. Aesrude ve Resident demolari cok buyuk  supriz oldu. Return basli basina bir supriz. Kaliteyi bu demolarinda da  arttirdilar. bir sonrakinde de arttiracaklarina inaniyorum artik gazi  aldilar. Gene demo yayinlayan Paradox. Arcane'in pixeli, Slowhand'in ve  Allamullax'in muzikleri, tanisamadigim illustrator'un calismalari, oyun  yarismasindaki oyunlar,  256 byte speccy demolari vs. compolar gercekten  suprizlerle doluydu.
Zomco'nun wild'i ise partinin en buyuk eglencesi oldu. Hele battaniye partinde yere dusecektim neredeyse:)
Butun bu stufflar, partiyi gene anlamli kildilar. Ancak daha da fazlasi  lazim. Hatta mumkunse Turkiye'deki scenerlarin, yurt disi yarismalara ve  partilere de katilip, scene'in havasini daha da iyi solumalari:) Bu zevk bir kere alindiginda kolay kolay kurtulusu yok:)

Robot mucadelesi de, cok heyecanli idi. Glance elemani oldugumdan,  Norvax'in CSsniper'ini icten ice desteklememe ragmen, zavalli robot  cokca kaza kursununa hedef oldu. Arada ates de etmesi gerekli idi:) Iyi nisanci olsa da, genelde kacmayi tercih eden CSsniper, 3ncu olarak kalbimde taht kurdu:P

Compec elemanlari, parti boyunca hem eglendiler hem de herseye  kosturdular. Sayelerinde organizasyon seviye atladi. Beraber CNN Turk'e  giderken yolda yaptigimiz geyik de cok guzeldi.
Canavar gencler hepsi. Ogrencilerle beraber vakit gecirdigimiz, hissettigim dinamizm gercekten beni fisekledi.

Partinin Bogazici'nde yapilmasina onayak olan Sukru ile yaptigimiz guzel muhabbette, "7d6'yi ziyaret eden  Sukru"-->"Bakkada"-->"Skate" denklemi sonucunda, her seyin aslinda ne  kadar ilginc tesaduflerden dogdugunu gulumseyerek hatirladik.

Sponsorlar, bu sene de, scene'e verdikleri desteklerle scene'in, scener'in yaninda olduklarini gosterdiler:)

Parti sonunda toparlandik ve Datura, ben ve Spritus, donus yoluna butun ekipmanla koyulduk.
Datura'yi biraktiktan sonra, Spritus'la geleneksellesen bir sekilde  bizim eve gittik ve 2-3 saat parti muhabbeti cevirdik. Bu muhabbet de,  bir scene partisinden sonra oldukca iyi geliyor. Konusulacak cok sey var  cunku:) Velhasil bir parti daha boylece sona erdi.

7dx Organizasyon, Skate, Endo, Caisson, Datura, Norvax.  Harikasiniz. Bu  kolay bir is degil. Can sikici yanlari da cok. 9 oldu bu sene. Bu 9  sene icerisinde nice olaylar yasandi, ancak 7dx her sene eksiksiz  yapildi, nazar degmesin.  Bu harika olayi gerceklestiren ekibe sonsuz  tesekkurler.

Partide eksikligini cok hissettigim bir cok arkadasim da vardi. 7dx  mudavimlerinden azimsanamayacak bir kisim, kendilerini ozlettiler ki pek  cogunun ismi bilindigi icin buraya yazmayacagim. Umarim seneye onlar da  gelirler. 9 sene boyunca insan illaki parti kaciriyor. Tek seferlik  oldugu surece sorun yok:) Bilin ki hepinizi cok ozledim:)
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: drey - 29.12.2010 01:35:00
Alıntı yapılan: Hydrogen;26565
Kuzenim Drey muzik yaptigimi duyunca, kendi de hali hazirda bir sey yapamamis oldugu icin, beni engellemek icin taksiyle  bi gece onceden bize geldi. Paso geyikle beni mesgul etti. Gecen sene kazandigi kulakligin super oldugundan bahsederek moralimi bozdu.  Bu arada Ferhan ablayi da ayarlamis kesin, onlar da anahtari unuttuk diye beni kumpasa getirdiler.  Gidip bir de anahtar goturduk. Drey pixel icin oneri bile istedi, gece boyu sozde pixelledi, sonra release etmedi pixeli, kesin bu da bi oyunmus. Bir de pixele baslayacakmis, ne kadar safmisim:P
:D:DMUHOHAHAHAHA, evet pixel sadece bir paravandı!:D:D

şaka maka şu pixeli en kısa zamanda bitirip release edeyim, o kadar lafı geçti:p
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: Hydrogen - 29.12.2010 01:37:39
Nightlord: "Fakat bütün haftayı evde miskin miskin yatıp televizyon seyrederek geçirdim. "

Cik cik:)

Nightlord: ışte bu adam prototipine ben hastayım. Bana göre en ulvi, en şanlı, en ayakta alkışlanması gereken adamlar bu prototip adamlar.

Muazzam Nightlord saptamasi. Ya lordum bu cumleleri nereden buluyorsunuz:)

Nightlord: Bu arada kara bir haber aldım. Drey bu partide müzik yayınlamayacaktı. Yıkılmıştım.

Ahahahahah ahahahahahah...

Nightlord: O saatlerde Norvax ile yaptığımız teattiler sonucu, henüz hiç başka entry olmadığını öğrenince bu sefer başka bir telaşa kapıldım. Genelde 7dx partilerinin en zengin geçen composu olan mixed music componun başı dertte miydi.

Ahahahah, Abi nerden buluyorsun bu nasil bir anlatim ahahahah....

Nightlord:
Tam "zone"da olduğunuz, takır takır kod yazdığınız
Burada beni gaza getirmek için yeterli data vardı.


Bkz. Bilgemin Strict Turkce kullanimi konusundaki hassasiyeti eheheh:)

Nightlord: ıkincisi, Joker'in introlar evresinden multi part demolar evresine geçmesinin benim için ne anlama geldiğini biraz açıklamam gerekiyor.

Adam 2 dk'da, bilimsel mevzuata da girdi:)

Nightlord: Bu noktanın çok iyi anlaşılması gerekiyor. Coder olmaya niyetlenen insanlarla coder olan insanlar arasındaki en önemli fark, bu yolda ilerlerken önlerine çıkan çeşitli epik anlarda verdikleri tepkilerdir.

Ahahaha siirsel ya. Abi nerde buluyorsun bu cumleleri, sapka cikariyorum ahahahah. epik anlar yaaa:)

Nightlord: ışte Joker bu epik coder anlarını, bizler gibi 10'lu yaşlarda orta okul'un sakinliği ve yaşamın anne-baba tarafından finanse edildiği konforlu yaşlarda değil, otuzlu yaşlarda, bir aile geçindiren iş güç sahibi bir insan olarak yaşadı.

Tespite bakin ya. Vallahi bravo.Bunu hic dusunmedim ben.

Nightlord:Bu compo heyecanı apayrı bir olay. Compolarda ürün yarıştırmak hiçbirşeye benzemiyor ve benim için hiç olağanlaşmıyor da.

Iste scenerlik:)

Nightlord: Demo'yu oynatabilmek için sağolsun organizatorler canla başla uğraştılar. Önce ses çıkmayan makineyi değiştirdiler, ardından yeni makinedeki virus programı demonun ortasında notifikasyon yapınca yeniden demoyu oynattılar. Gerçekten ne kadar teşekkür etsem azdır. Bunların hiçbirini yapmak zorunda değillerdi.

Iste anlayis gosteren scener:)

Skate:Bu arada defalarca özür diliyorum Bilgem demonda yaşanan aksaklıklarla ilgili. Ancak şunu söylemeliyim ki bu sene böyle bir aksaklık olmasın diye bizzat elimden geleni yaptım.

Iste sorumlu organizator.

Nightlord: ZOMCOOOOOOOOO!

Iste gaaaz!

Nightlord:Benim gözümde 7d5'ten Esas Invaders'ı da geçerek,

Iste competition!!!

Nightlord: kendi çapında bu şekilde desteklemeye çalışmayı biraz sorumluluk olarak görmesi, yapabildiğini yapması, yapamadığı hakkında birazcık kötü hissetmesi, hepimizin severek parçası olduğu bu partilerin devamını sağlayacak.

Dogruu dogru:)

Endo:Koşarak eve gittim, hemen bilgisayarı açıp draw milk yazdım,

Hay allah endo, nedir bu olay ya ahahahah..

Endo: Komik olan bir diğer şey de, o text adventure'da print'lerle ekrana çizdirdiğimiz karakter grafikler, diğer süper oyunların grafikleri kadar güzel görünüyordu gözümüze

O sizin guzelliginiz eheheh:)

Skate: @endo: draw milk. ahahahahhahahhaha

Iste dalga gecen adam..

Norvax:
yeni demomuzun kodunu açılıyorum arkadaşlar, Endo ile yazdik:

1- Draw 'Süt'

2- Sing 'Ali Baba'nın Çiftliği'
3- Draw 'ınek'
4- Geç 'diğer part'


iste bokunu cikaratan adam:)

Endo: Hydrogen, Arcane için "adam tam bi gamer abi durmadan oyun oynuyo" demişti, partide full-time grafik çizdiğini görünce, Kürşad yanılıyor diye düşündüm, sonra Arcane bitirdiği grafiği bana teslim edip "Oh be artık rahat rahat Last Ninja'yı bitirebilirim" dedi
hehehehe.


Ahahaha ya bu Arcane ne adam ya ahahaha:)

Caisson: O sırada sanıyorum ki boun tayfasından bir soru geldi. ilginçti ve güzeldi aslında. "Neden c64'de kaldınız?" "Gönülden bağlı olmak ile alakası çok var" diyerek, çok lezzetli bir cevap verdiler tabii ki.

Ya tabii Endo, Snapshot sonrasi kac euro odul aldigimizdan bahsetmedi. Ee orasi da bizde kalsin :P

Caisson: Zaten, Hydrogen'in "aabi nooldu palladium? çıkarın artık şu dergiyi, adamı hasta etmeyin" lafı ve "Dr.Razor's Corner diye birşey vardı?!?!?" ironisinden yola çıkarak benim de gazlanma konusunda içerilerde kıvılcımlar olmuyor değil.

Noooldu Palladium hakkaten?

Caisson: özellikle Aarcane, abicim sen nası hepsini ifli çizdin chapter logolarını,

Hepsini scene icin yapti. Peki hayat ona ne verdi? Alone'u izlediniz mi hic? :)

Yatuyu:misina olabilir aslinda istenilen kalinlikta bulunmasida mumkun

Ya ciddi ciddi su robotu yapacakmisiniz nedir:)

Tesla: Nightlord webcam'den bakarak bu kadar yazdıysan acaba orda olsan neler yazcaktın merak ettim.

Gormek-Bakmak Turkce unitesi:P

SSG: @arcane "pixel bizden gecti" dedikten sonra production cikarman! cok ayip!

Bence de ayip

Slowhand: Arkadaş ben her sene böyle güzel parti yazıları okuyup gelemedim diye üzülecek miyim yahu

Bu gidisle oyle slowhand. 9 oldu yahu, boyle iska da gorulmedi:)

Slowhand: @Hydrogen: Arada msn üzerinden konuşuyoruz ama buradan da teşekkür etmek istedim. Güzel yorumların için teşekkürler.

Ne demek. Hemen affettim bak simdi, gevsedim:)

Nightlord: 97'de ben Aesrude'un yayinlanmamis vektorleri icin defter kalem calisirken c64'te #2'nin ana menu ekranini acik birakirdim. Hem grafik cok guzeldi hem muzik.

Merak uyandi simdi icimde... Nasil bir ekran bu unutmusum.

Yatuyu: 7DA gercekten ozel oldu, ama devamini getirmek niyetindeyiz

Yeah!

Drey: Sonuç olarak o anki gazımız bizi bir iki saat kadar daha ürünlerimizin başında tutsa da kendisinin daha sonra lafa "Sen Iron Man oynamıştın di mi?" diye girmesiyle "üretken" ortamımıza ilk darbe inmiş oldu .

Bak simdi bababak adama bak:)

Drey: Tam bu noktada belki de tekrar ürünlerimizin başına dönecekken bir ikinci darbe de Katakis ile geldi.

Sen degilmiydin, R-type'i soyle oynarim diyen.. Gecmiyo iste o gemi dana kadar.

Drey: Cuma akşamı uğraştığımız ürünlerin dışında, yıllardır compolardaki 4/4'lük parçaların hakimiyetini yıkmak üzere

4/4'luk parcalar kafamiza kafamiza caktilar compoyu Drey'im. Napalim artik:) Sefilligimize yanalim...

Drey: Aslında bitirebilirdim ama pazar günü partide olamayacağımı bilmenin verdiği sıkıntı ve burukluk sanırım üretkenliğimin son iki damlasını da kuruttu.

iste bu sikinti ve buruklugu ben daha da korukledim:) eheh

Drey:Bu gezinme sırasında bir de ne göreyim, Norvax'ın laptopundan -Skype sağolsun- Nightlord partiye okyanusun öteki ucundan online olarak iştirak ediyor. Nasıl mutlu oldum onu görünce anlatamam.

Ulan bu skype sanki yalnizca partide vardi. tobe tobe:P Adami partiden baska skype'da gorme sansi yok gibi, garip degilmi arkadaslar bu yazilanlar:)

Drey: Bir ara Spritus şaka ile karışık olarak bana ciddi bi bakış atıp "Pixel falan işine girmişin, ekmeğimize mi göz diktin bakim?"

Ahahahah. Ulan Spritus. Ya adam 1 saat normal spectrumda konusuyor. Sonra bir impact.

Drey: Gel gör ki ikimiz de enstrümanlarımızın sesini duyabilmek için kulaklıklarımız dışında bir hoparlör vs getirmediğimiz için bu da başka bir partiye kaldı.

Ya o mini marshall anfi hey gidi, lazim bitane

Drey: Hydrogen'in SID müzik seminerinin de şahsım adına çok eğitici olduğunu söyleyebilirim.

ah ah, beni sevdiginden oyle soyluyorsun biliyorum:)

Norvax: C64 konusundaki gazın ise beni benden aliyor

Senin bu gazin da beni benden aliyor. Nasil avladilar senin robotu. Ahahahaha:)

Spritus: @drey : o grafiği tamamlamadığına çok üzüldüm.

Ulu orta sallamayalim. Drey'e ekmegimizle oynama demissin cik cik:P

Skate:arkadaşlar galeri ve katılımcı listesi eklenmiştir siteye ancak ürünleri hazırlamak işi henüz bitmedi. hepsinin screenshotları ve infolarını hazırlıyoruz. az daha sabır, sanırım bu gece up olacaktır sonuçlar.

Tamam ya sakin ol acelemiz yok. muhabbet ediyoruz:)
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: Hydrogen - 29.12.2010 01:38:09
Joker: öyle üstat lardan bu kelimeleri duymak çok güzel,inşallah bundan sonrada bu sözlere layık olmayı başabilirim,

Oyle oyle, tehdit oluyorsun valla:) Dikkat et ayagini kaydirmasinlar :P
 
Joker: @nightlord; abi ben sana ne desem bilmiyorum,o kadar güzel  dökümanlar hazırladınız ki,hades,skate ve sen yani açık söylemek  gerekirse sizler un,şeker,yağı ortaya koyup buyrun hadi helva yapın  demiştiniz,bana düşen işin %30'luk bunları

Ben o helva malzemesine yillardir bon bon bakiyorum.

Joker: @skate;
seni tarif etmek için nasıl bir cümle kuracağımı bilemiyorum,


Huge, icten, iyi coder, canim arkadasim:)

Joker: abi hakkını nasıl öderim bilmiyorum.

Nakit:) eheheh

Joker: bir gün önce aegis'in slowhand ile yaptığı görüşmede slowhand  müzik compoya yetiştiremeyeceğini söylemiş olmasına rağmen bir gecede  müziği bitirip mail attığını söyleyince,yabba dabba duuu diye yerimden  fırlayasım geldi zor tuttum kendimi.

Ya iste bakiniz, nasil scenerlar birbirlerinin islerinden gaz olurlar:)

Joker: hele arcane gelip yan masamıza kurulunca,ulan adam şimdi parti  boyunca pixel pixel çizer inşallah bende izleme fırsatı bulurum  demiştim,tamda istediğim gibi oldu sabaha kadar durmadan çizdi,abi bir  ara o kadar kendini kaptırmıştın ki,joystick le oyun oynuyor zannettim  meğer pixel resim çiziyormuşsun dumura uğradım.

Merak etme, oyun da oynuyor...

Joker: peşinden hydrogen'in sid semineri ve tolganın seminerini kaçırsaydım gerçekten üzülürdüm,

Bence benim semineri kacirdigina kisme uzulmezdi, ama dedigim gibi seviyorsunuz beni  ahahaha:)

Joker: gerçi slowhand'in usta işi müziği ve aegis'in logoları demoyu  bayaa bir kurtardi,spritus ve nightlor'un da yarışmaya katılacağını  öğrendiğimde şansımın olmadığını anlamam fazla uzun sürmedi ) (sanki  onlar olmasa çok şansım olacaktı da neyse)

Beraber basardiniz! :)

Paradox: Herşeye rağmen bende çok eğlendim aslında..Demo yetiştirme telaşıda bir başka zevkli oluyo..

Evet gercekten oyle...

Paradox: Text attı işte direk kopyala yapıştır yaptım..partlara üleştirdim..

Textleri gercekten atmis arkadas:) ingilizceleri kontrol ettirmeyi unutmamani tavsiye edecegim:)
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: spritus - 29.12.2010 01:59:41
Alıntı
Tam "zone"da olduğunuz, takır takır kod yazdığınız
Burada beni gaza getirmek için yeterli data vardı.


bilgem'in burda stalker'deki zone'u kastettiğinden şüpheliyim :)
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: spritus - 29.12.2010 02:16:54
Alıntı
Joker: gerçi slowhand'in usta işi müziği ve aegis'in logoları demoyu bayaa bir kurtardi,spritus ve nightlor'un da yarışmaya katılacağını öğrendiğimde şansımın olmadığını anlamam fazla uzun sürmedi ) (sanki onlar olmasa çok şansım olacaktı da neyse)

Beraber basardiniz! :)


burda ölümcül bir iğneleme sezinliyorum :D
ama doğru bi bakıma ehehehe
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: endo - 29.12.2010 10:39:55
@hydrogen: hahahaha -party report'a review yazmak- hehehe supermis :)
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: Norvax - 29.12.2010 11:00:17
beni benden alan amma adam var yahu :)))))))))) ..Eline saglik kursad super rapor ve review :)
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: endo - 29.12.2010 17:06:24
ben de hızlı bir rapor yazayım:
parti mekanına geldim, webten kaydolanları export edip intranet sistemine import ettim, sonra yeni gelenlerin kayıtlarını aldım, ssq'yi kaydettim, spacticayı kaydettim, aegis'i, compecten arkadaşlar kaydettim... ... .. "kaydolun" diye duyuru yaptım bi kaç kez.
sonunda parti bitti, "ama biz kaydolmadık" diye gelenleri kaydettim. eve geldim, "biz de kaydolmamıştık" diye gelen maillerdekileri kaydettim.. ne partiydi ama :D
şu Nightbot'ı yaparsak eğer kayıt alma işini ona vericem :P
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: nightlord - 29.12.2010 21:05:57
endo abi onun yerine bi program yazsan
10 register guest
20 goto 10
 
:D
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: skate - 29.12.2010 23:38:04
ya da mekandan içeri girenler incremental bir biçimde guest1, guest2, guest3, ... şeklinde otomatik taglensin. kafalarının üzerinde guestN şeklindeki hologramları beğenmeyenler otomatik kayıt masasının yolunu tutacaklardır. ;)
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: doMiNO - 30.12.2010 01:40:54
Öz Desert Dream'i izlemek isteyip, "7DX sitesine upload edilene kadar ben yaşlanırım" diyenler için... ;)

[ame]http://www.youtube.com/watch?v=fYpLZhkkyRs[/ame]
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: skate - 30.12.2010 01:54:11
sabırsızlar sizi. :) 3 saat sonra Prag'a uçağım kalkıyor, uyumayarak yetiştirmeye çalışıyorum after party sitesini. görünce anlarsınız neden biraz sürdüğünü :)
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: skate - 30.12.2010 05:15:30
ve sonunda site güncellendi!!!
 
http://www.7dx-party.org/2010
 
enjoy!
 
Not: Slowhand'in müziği elimde yoktu, en kısa sürede ekleyeceğiz.
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: nightlord - 30.12.2010 06:18:04
organizator arkadaslar: Slowhand'in "in the morning" parcasi rising/return un d64'u icinde var. oradan alip koyabilirsiniz isterseniz.
Başlık: raporumsu
Gönderen: allamulax / resident - 30.12.2010 10:00:06
daha fazla geciktirmeden ben de parti raporumu göndereyim :)

full uyuyarak geçirdiğim 6 saatlik yolculuğun sonunda istanbul'dayım. biraz takılıp (marmarayı özlemişim:) ) saat 9:30'da parti mekanına ayak basıyorum. kimse yok, yalnızca sol tarafta önlerine c64'lerini kurmakta olan iki scener görüyorum. kolay gelsin diyerek yanlarından geçiyorum, fakat o esnada bilmiyorum ki kendileri ertesi günkü compodaki tek c64 demosunu yayınlayacak olan return grubuymuş. her partide yaptığım salaklığı yaparak sohbet etmiyorum ve mekanın en sağ arka köşesine bir güzel kuruluyorum, ve böyle de yapmak zorundayım aslında çünkü bitmemiş stufflar var. birlikte rubicon oyun müziğini coverladığımız antrax nickli arkadaşı beklemeye koyuluyorum ve sonradan öğreniyorum ki kendisi epey rahatsızlanmış ve sonuç olarak partiye katılamıyor. yani iş başa düşüyor. oysa cover daha bitmemişti ve daha yapılacak mixing ve mastering işleri vardı. yetiştirebilecek miyim acep stuffları diye kara kara düşünürken spritus'u ve skate'i ortama girerken görüyorum. ufak bi muhabbetin ardından spritus kodlayacağı demoya, ben de önümde duran üç stuffa kafa patlatmaya başlıyorum: puppets' show, rubicon cover ve spritus'un kodladığı demo için müzik. (@drey beklediğin etnik öğeler coverdaydı bu sefer ;) ) aslında xm formatında demo müziği bitmişti ama demo zaten başlı başına ayrı bir hikaye:) spritus n.k.e.o.k.k. serüvenine bilahare değinir belki.

o arada ortama scenerlar bir bir gelmeye başlıyor ve parti havası yavaş yavaş beliriyor.

hydrogen'le geçen iki partide fırsat bulamadığımız sohbeti biraz olsun yapıyoruz. ona "sağlığın sıhhatin yerinde mi? mide ağrıların geçti mi?" diye soruyorum ve organizatörlük konusunda engin deneyimlerini paylaşmasını ve içini dökmesini sağlıyorum :D

drey'i görüyorum sonra ve öğreniyoruz ki pikselleme olayına girmiş. hiçbir partiye eli boş gelmediği gerçeğini çok iyi bellediğimden olacak "müzik var mı?" diye sormak aklımın ucundan bile geçmiyor, lüzum bile duymuyorum. arada onu birkaç kez kulağında kulaklığıyla netbook'unun başında çalışırken görüyorum, ekranında açık olan programın penceresindeki edit alanında waveforma benzeyen şekiller görünce kesin yaptığı parçanın masteringiyle falan uğraşıyor diye aklımdan geçiriyorum (ki sonradan düşündüm de muhtemelen pikselliyordu). tamamen yanıldığımı ancak ertesi gün kendisi ortalarda görünmediğinde ve mp3 compoda ismini göremediğimde anlıyorum. hatta acaba trilogy'yi tamamlayınca mp3 compoyu tümden bıraktı mı diye de düşünmedim değil :)

seminerler başlıyor. hydrogen'in 1982'den başlayarak sid müziğini dönem dönem ele alışıyla, her dönemden verdiği birbirinden nadide ve dönemini çok iyi temsil eden sid örnekleriyle ferahladığımı, beyin kanallarımın açıldığını hissediyorum, kendime geliyorum. çalmaya başlayan sweet'le beraber ruhsal climaxa erecekken birden önümde beni bekleyen yarım stufflar beni gerçek hayata geri döndürüyor. moldibi kardeşlerin seminerinin verdiği tadı ise pek az şeyden almışımdır. anlatış tarzları süperdi ve o dönem yaşadıklarını gözümde canlandırmayı başardılar, bir bakıma yaşamış kadar oldum.

akşama doğru partiye impetigo geliyor bass gitar ve ekipmanıyla, ve gece boyu uyumaksızın devam edecek bir çalışmaya derhal başlıyor. bir süre uzaktan goattracker'a benzeyen bir tracker kullandığını gözlemleyerek acaba bir sid release mi gelecek diye düşünüyorum. rahatsız etmemek adına ara ara uzaktan takip etmeyi sürdürüyorum. ilerleyen saatlerde fl studio'da bass kaydı yaptığını ve yazılmış davul partlarını görünce bir sid ve bir mp3 compo release'i gelecek diye düşünmeye koyuluyorum. ancak bir süre sonra aynen gelişi gibi sessiz bir şekilde partiden ayrılıyor ve anlıyorum ki release yok. ki burda şunu belirtmek istiyorum: ilk katıldığım 7d8 demopartisinde "sid müziği nasıl yapılıyor?" şeklindeki çömezce soruma karşılık impetigo'nun verdiği ilgili, açıklamalı, uygulamalı cevap için hala müteşekkirim. bununla da kalmayıp wisdom konuya dahil olup c64 üzerinde canlı örnekler gösterince kendimi özel sid dersi alıyormuş gibi hissetmiştim. bu benim için müthiş bir andı. iki üstada bunun için teşekkür ederim.

7dx 2010'a dönecek olursam.. neurosys ile biraz sohbet ediyoruz. kendisinden bir mod veya mp3 katılımı olabilir diye düşünürken bunda da yanıldığımı öğreniyorum :)

vee wild compoda öz desert dream :)) uzun zamandır bu kadar gülmemiştim. zomco, beyninize mizah gücünüze sağlık.

parçaları tamamlamak uğruna nerdworking seminerini de doğru düzgün izleyemiyorum, ve bu da bana iyi bir ders oluyor. bitmemiş ürünlerle partiye gelmemeye yemin etmeliyim. zaten yaptığım parça da eksik gedik release oldu, ama sonuçtan hoşnutum :)

cumartesi akşamı spritus'la demo üzerine tartışmalarımızı yoğunlaştırdığımız bir esnada nightlord'un demo ve music compolara katılacağı haberini alıyoruz. böylece olası compo sonuçları kafamda biraz belirginleşiyor :) ve nightlord her iki compoda birinci olduğunda tahminlerim tamamen doğru çıkmış oluyor. trapped'ın gitar kayıtları özenle yapılmış, kendini belli ediyor. patterns of isolation'da ise skate'in sonradan sözünü ettiği sub-pixel motion olayı ilgimi çekiyor.

parti bitimi ayrılmadan evvel skate'ten 10. yıla özel parti için şimdiden hazırlandıkları sözünü alıyorum, ben de şimdiden heyecanlanıyorum:) tabi heyecanım belli olmuyor her zamanki gibi. hydrogen, ragnor, spritus, endo ve datura'yla vedalaşıp bir dahaki sefere kadar terkiparti eyliyorum.
rapor bu kadar.. ha bir de parti süperdi:) kusursuzdu, türkiye'de başka hiçbir organizasyonda görülemeyecek mükemmeliyeti bir arada içeriyordu. hayran kalmamak elde değil.
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: endo - 30.12.2010 16:21:09
bu raporlar en cok biz organizatorlerin mekanda kostururken kacirdigi muhabbetleri ve olaylari yakalamamizi sagliyor. Eline saglik allamulax.
Partiyi, grafikerin, coderın, muzisyenin, stuff'ı olanın olmayanın, bir uğrayıp gidenin, sabahlayanın, compoya girenin girmeyenin.. hepsinin gözünden ayrı ayrı yaşamış oluyoruz bu sayede. Tekrar teşekkürler.
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: ssg - 30.12.2010 20:29:57
ya ben bu parti ortamini cok seviyorum. ama bizim arteffect olarak mekana gelip cpc464'e cable transfer'la demo calistiramayinca gitmeden once iki el worms oynamis olmamiz (gecen sene de supcom oynamistik) aslinda yasakmis onu simdi parti sitesinde gordum. o yuzden belirteyim multiplayer gaming'in yasak oldugunu bilmiyordum. hosgorunuzden bisi demediniz muhtemelen, o yuzden soyluyorum: yasliligimiza verin bir daha olmayacak :)

prod cikaramamanin utanciyla kendimizi oyuna gomuyoruz napalim. seneye artik mecburen bir seyler yapmak zorundayiz iyi kotu.
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: wizofwor - 31.12.2010 00:36:04
Moldibi kardeşlerin seminerini kaçırmış biri olarak soruyorum. Seminer videoları var mı elinizde? Onlar da upload edilecek mi?
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: endo - 31.12.2010 01:03:17
hmm tamamının olduğunu sanmıyorum, compec'teki arkadaşlara da bi sormak lazım.
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: madhead - 31.12.2010 20:08:32
öz desert dream!!! the best sofrabezi zoomer i've ever seen!!!
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: endo - 01.01.2011 22:18:34
ya bu arada freestyle'daki grafikler de baya iyiydi, özellikle Siyam isimli çizimi çok beğendim. Caner'i tekrar tebrik ederim.
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: Ragnor - 01.01.2011 23:16:08
Ben ençok Dragon'u beğenmiştim ama kimse sevmedi galiba onu :)
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: paradox - 03.01.2011 02:53:26
Partide emeği geçen arkadaşlara teşekkür ederim..Sonuçlar sayfasıda çok süper olmuş bu arada:)..

Demo incelemerimden başlayayım..

Patterns Of Isolation / Aesrude :

Bu demoyu izleyemedim bi türlü..Kullandığım sistem XP , fakat laptop da Windows 7 kurulu oda Almanca , ondada virüs uyarısı verdi..

Rising / Return

Öncelikle Return grubunun yeni üyeleri hayırlı olsun..
Bu demo'da  büyük ilerleme kaydetmişsiniz..Ayrıca çok Düzenli ve temiz bir iş çıkarmışsınız..En  beğendiğim bölümleri ilk giriş , noktalar kümesiyle yaptığınız şekiller , Plazma efektindeki scale ve info kısmı..
Müzik'de 10 numara olmuş zaten..
Partide olsaymışım ; ekip çalışması , düzen - plan ,müzik  gibi konularında etkisiyle 10 üzerinden 10 verirdim..

                                   N.K.E.O.K.K / Resident

Öncelikle Script dili yok deniyo ve blitz gibi bi oyun kütüphanesiyle yazılmış bi ürün olması nedeniyle partide olsaydım bu konuda ikna olana kadar tartışırdım..
Sonuçta emek harcanmış ve güzel algoritmaları  olmasından dolayı , müziği beğenmediğimide ekleyerekten 6 puan verirdim.
En beğendiğim bölümleri küplerin olduğu ve mağardaki kamera algoritmaları oldu..

Not:. Bende aktif bi scenerim ve iyi kötü birşeylerde yapıyorum. fakat greets kısmında nikim geçmiyor..Dikkate alırsanız sevinirim..

Oyunlarıda iceledim , onlarıda raporunu göndericem sonra...
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: spritus - 03.01.2011 06:58:56
selam paradox. demonun kalitesi bakımından eleştirilerinde haklısın ama bu demonun yarışma kurallarına uymadığı düşüncene katılmıyorum. blitzbasic her ne kadar lame bir programlama dili gibi görünse de takdir edersin ki bir compiler'a sahip ve exe üretebiliyor (bkz:blitzcc). hatta bildiğim kadarıyla basic kodunu önce asm'ye çevirip oradan native exe üretiyor. bu yüzden blitzbasic'e kesinlikle script dili diyemezsin. diğer taraftan demo içinde kullanılabilecek kütüphaneler için bir sınırlama yok (bu konuda organizatörlerden de bir açıklama gelirse sevinirim).

demonun kalitesini konuşacak olursak o konuda eleştirilere açığım. demoscene'de tabi ki sadece görsel ve işitsel kriterleri göz önüne alarak bir ürünün değerini belirlememek lazım. teknik kriterler ve harcanan efor da hesaba katılmalı. bu konuda hemfikiriz ama beğeni ve puanlama konusunu partide oylama yapan insanlara bırakmalıyız. pouet'te de görebileceğin üzere partide 1. olamamış bir ürün daha sonra orda çok beğenilebiliyor ve daha iyi derece almış ürünlerin önüne geçebiliyor. bu konuda partide oy kullanacak insanları bilinçlendirmek dışında birşey yapamazsın. bunun için de partiye gelip bir seminer düzenleyebilirsin mesela ya da kulis yapabilirsin :)

son olarak greetings bölümünde nickname'inin neden geçmediğine değinelim. çünkü orda nickname'ler değil grup isimleri geçiyor :) yoksa sana bir gıcığımız var da ondan yazmadık değil ;) en son demodojo grubundaydın ama o grubun dağıldığı duyuruldu. bu yüzden demodojo'ya greet geçmedik. ürünlerini bir grup adına release edersen daha makbule geçer sanırım. gruplar demoscene'in yapıtaşlarından biri, önemsememiz lazım.

Alıntı yapılan: paradox;26631
                            N.K.E.O.K.K / Resident

Öncelikle Script dili yok deniyo ve blitz gibi bi oyun kütüphanesiyle yazılmış bi ürün olması nedeniyle partide olsaydım bu konuda ikna olana kadar tartışırdım..
Sonuçta emek harcanmış ve güzel algoritmaları  olmasından dolayı , müziği beğenmediğimide ekleyerekten 6 puan verirdim.
En beğendiğim bölümleri küplerin olduğu ve mağardaki kamera algoritmaları oldu..

Not:. Bende aktif bi scenerim ve iyi kötü birşeylerde yapıyorum. fakat greets kısmında nikim geçmiyor..Dikkate alırsanız sevinirim..
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: devreci - 03.01.2011 12:18:50
paradox: her sene partiye iki üç ürün göndererek benim gibi birçok scener tarafından kıskanıldığını biliyorsundur heralde :) oyununu beğenmedim ama demon gerçekten güzeldi. ragnorun yarışmasına gönderdiğin daha güzeldi

bende bu sene bişeyler hazırlamıştım ama yetiştiremedim orgalardan özür diliyorum, yarı buçuk halleriylede göndermeye kıyamadım kaliteli çalışmalardı hayvanlık edip birsürü ürüne başladım ama yemedi, bikaç hafta sonra sitede çıt çıkmadığı günlerde bitirdikçe yayınlarım hiç değilse biraz heyecan olur
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: skate - 03.01.2011 13:18:52
Yalnızca BlitzBasic ile ilgili konuda uzun uzun yorumlarımı yapmak istiyorum. Çünkü bu gerçekten önemli bir konu ve siyah ya da beyaz değil de daha çok grilerde kalan bir kısım.
 
Öncelikle BlitzBasic'e özel olarak net bir açıklama yapmam lazım. BlitzBasic scripting dili değildir. Hatta BlitzBasic bir runtime'a bile gerek duymadan, ek bir dll bile gerektirmeden native Windows executableları üretebiliyor. Bu durumda yarışma kurallarına aykırı hiçbir durum söz konusu değildir. Biz örneğin Flash ile yapılmış bir demonun Demo kategorisinde değil de Scripting kategorisinde yarışması gerektiğini düşündüğümüz için öyle bir kural koyduk. Ama BlitzBasic kesinlikle scripting dili özelliği taşımıyor. Eğer "Basic"i dil olarak scripting dillerinden sayıyorsanız Basic dilleri genellikle "interpretted" diller olarak bilinirler ancak scripting dili değillerdir. Ancak elbette ki scripting dili olarak da kullanıldıkları durumlar mevcuttur.
 
Visual Basic 6.0 ile yapılmış bir exe demo yarışması için "legal"dir. Hemen hemen birebir aynı kodu VBS uzantılı bir dosya koyup script olarak yayınlarsanız legal değildir.
 
Bu noktada parti kurallarını unutup, scene geneline bakmamız gerekiyor. Scene'de Visual Basic 6.0 ile bir demo kodlayabilir ve yayınlayabilirsiniz. Benzer şekilde DarkBasic, PureBasic, BlitzBasic gibi dillerle de hazırladığınız demoları yayınlayabilirsiniz. Eğer ürün üzerinde tartışılmaya değecek kalitede bir ürün değilse büyük olasılıkla kimse hangi dilden yazıldığını sorgulamaz bile. Yani tüm dillerden kolaylıkla yapılabilecek bir ürünü kimse sorgulama ihtiyacı duymaz. Ancak içinde dikkat çekici bazı efektler, öğeler barındıran bir ürün varsa ya da ekranda görünen şeyi sıfırdan yapması zorken içinde hazır öğeler barındıran bir dil ya da kütüphane ile yapması çok kolaysa insanlar bu durumda dili / hazır kütüphaneleri sorgulamaya başlarlar.
 
Scene'de bir gerçek vardır ki "Basic" ile biten diller yarı ön yargı, yarı haklı bir biçimde kabul görmezler, eleştirilirler. BlitzBasic de bunlara dahildir. Ancak bir de "kategori" çok önemlidir. Eğer ürün fullsize demo kategorisinde yarışıyorsa BlitzBasic kullanımı da çok aşırı önemli değildir. Sebebi ise 64k, 4k, 1k, 256b gibi kategorilerin varlığıdır. BlitzBasic gibi bir dili kullanarak kaliteki bir 64k, 4k v.s. yapmanız imkansızdır. Bu nedenle gerçekten low level dilleri kullananların en üst derecede yeteneklerini sergiledikleri kategoriler bunlardır. Bu kategorilere girmeyen ürünler 30 MB'ları bulduklarında bunun ne kadarı 3d object, image, audio v.b. datalardan oluşuyor, ne kadarı exe'nin size'ı, artık bu tartışılması anlamsız noktalara gelmiş bir durumdur. Önemli olan 30 MB'lık ürünün sonucunda ASD'nin demolarından birini mi yoksa ikinci kez izlemek istemeyeceğiniz bir ürün mü gördüğünüzdür. Bu bağlamda full size demolarda kullanılan dil en üst derecede önem taşımaz. Yine de arada birçok scener BlitzBasic kullanıldığını gördüğü anda hiç tereddüt etmeden, demonun içeriğine dahi bakmadan thumb down verip olumsuz yorumda bulunacaktır. Bu o dilleri kullanırken kişinin aldığı bir risktir.
 
Bunların haricinde organizatör olarak yapacağım her yorum yanlış ya da taraflı algılanabileceği için birşey söylemek istemiyorum. Sadece senelerdir yaptığım gibi bu sene de şahsen oy kullanmadım, bunu belirtmek istiyorum.
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: endo - 03.01.2011 15:19:38
Alıntı
Öncelikle Script dili yok deniyo ve blitz gibi bi oyun kütüphanesiyle..


Skate yeterince açıklamış gerçi ama ben de kısaca değinmek isterim. Demo kategorisine scripting dilleri ile katılım kabul etmiyoruz. Yani yayınlandığı platformun native uygulaması olarak çalışması gerekiyor ürünün.

Buradaki yanlış anlama, Blitz'in bir scripting dili olduğu ve bir oyun kütüpanesi olduğu. Bunların ikisi de doğru değil. Blitz de interpreter gerektirmeyen, native exe'ye compile edilen bir dil. 2D ve 3D desteğinin iyi olmasından dolayı daha çok oyun yapanlar kullanıyor, ancak aslında genel amaçlı bir dildir.

Scene'de "demo dediğin C ile yazılır" anlayışının hakim olduğu bir gerçek. (Hoş, 85-95 arası yıllarda Amiga'da C ile demo yapmaya çalışanlara gülünürdü, assembly öğrenemeyenlerin kullandığı dildi C) Bu durumu değiştirmemiz pek olası değil elbette.

Diğer taraftan C'nin artık ne kadar low level olduğu da ayrı bir tartışma konusu, az önce Assembly 2003'te 4KB'de birinci olan demoyu izledim, çok hoş, güzel, C kodları da yayınlanmış;

glBegin..., glMatrix.., glRotate... bir miktar da sin/cos.

Burada akla şu sorular geliyor tabii: o halde bu demo değersiz mi? başka dilden bu gl komutlarını çağırınca neden değersiz oluyor? sistemde opengl olmayınca demo çalışmaz, o zaman nasıl 4kb oluyor? vs. vs.

Kendi adıma şu kadarını söyleyebilirim,
Assembly olmayan hiçbir dil benim gözümde + değer katmaz, benim saygı duyduğum algoritmadır (+tasarım, sunum vs. tabii ki)
(edit: software render olan herşey ++ değer katar, o ayrı!!)

Tarafsız bişey yazayım diye başladım ama olmadı :)
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: skate - 03.01.2011 18:28:43
Tüm ürünler pouet ve csdb'ye upload edilmiş, parti sitesindeki sonuçlar sayfasına da ilgili linkler eklenmiştir.
 
http://www.7dx-party.org/2010/tr_sonuclar.php
 
Ufff, puff. Bitti gibi di mi?
 
Not: Pouet'de bazı ürünlerin platform, tip, compo category v.b. bilgilerinde hatalar mevcuttur. Bunları adminlere ilettim, düzeltilecek.
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: nightlord - 04.01.2011 01:17:48
millet pouet ve csdb'de urunlere feedback vermeyi unutmayin
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: nightlord - 04.01.2011 02:41:59
Pixel Grafik Yarışması
 
Moganda
 
Savagery’nin başka birkaç çalışmasını daha önceden commodore.gen.tr forumunda görmüş ve beğenmiştim. O yüzden bu compodaki çalışmasını merakla bekliyordum.

Çok sevimli bir piksel işi. Bu çalışmayı karikatürizasyon ve tasarım açısından değerlendirirsek çok çok başarılı olduğunu düşünüyorum. Karakter tasarımı bence şahane. Bir elde rakı öbür elde tesbih gerçekten çok leziz. Ayrıca genel kompozisyon, arka plandaki dünyanın yuvarlak olması, karakterin yüz ifadesi falan hep alkışlanacak güzellikte.

Öte yandan malesef pikselleme tekniği olarak bazı zaaflar var. Öncelikle beğendiğim bazı diğer pikselleme detayları arasında, bıyıklardaki tonlama, rakı bardağındaki cam hissi, karakterin sağ dizindeki tonlama var. Ancak grafiğin büyük bölümünde hiç anti aliassing yapılmaması grafiği amatör gösteriyor. Böyle karikatürize flat tonlamalı çalışmalarda bile yüksek kontrastlı renk sınırlarında (mesela gökyüzü ve ay arasında veya gokyuzu ve beyaz atlet arasında vs) mutlaka anti aliasing yapılmalı. Mesela karakterin şortundaki kıvrımları yaparken yapılan antı aliasing gibi.

Bu kenarlarda daha smooth bir tonlama ve daha hareketli bir tarama ile compoda başa güreşebilecek bir iş olabilirdi. Bence bu haliyle de daha yukarıda olabilirdi. Savagery’ye tebrikler.

F16
 
Enteresan bir çalışma. Benim çok tarzım sayılmaz o yüzden yazacağım çok birşey yok. F16’nın formu çok ustaca yapılmış. Bulutlar ve güneş de öyle. Zemindeki tonlama da amaca uygun.

Duyduğum kadarıyla bu çalışma Octopus tarafından çook uzun yıllar önce yapılmış. Zaten 90’larda bir oyunun yükleme grafiği olabilecek nitelikte ve atmosferde bir çalışma. Belki Octopus tekrar piksel yapmaya döner.

Hydrogen’s C64
 
Tek kelime ile muhteşem bir piksel işi. Klavye tuşlarındaki inanılmaz piksel tekniği, monitör ve kasadaki gölge ve parlamalar inanılmaz usta işi. Ben parti boyunca Arcane ile bir iki kere muhabbet edebilmiştim, bir ara “neyse ben pikselime döneyim” diyerek kalktığında heyecanlanmıştım, “ne yapıyor acaba” diye.

Resmen makine ekrandan fırlayacak gibi görünüyor. Kontrast ile bu kadar ustaca oynanabilirdi.

Hala klavyeye baktığımda oradaki tuşları nasıl piksellediğine akıl sır erdiremiyorum. ınanılmaz bir ustalık.

Bu arada logo tasarımındaki güzelliği de es geçmeyelim. Özellikle a ve n harflerindeki simetri ve yeşil tonlardaki düşük kontraslı modernistik tarama çok hoşuma gitti.

Bu benim bu yarışmadaki favorimdi. Glance ürünü olduğu veya C64 ürünü olduğu için duygusal davranıyor olabilirim belki ama gerçekten inanılmaz ustalık fışkıran bir ürün olduğunu düşünüyorum. Arcane sen nasıl bir adamsın.

Rally Team
 
Yine çok iyi bir çalışma, arabanın formu kusursuz. Işık ve gölgeler çok çok iyi. Bazı detaylar çok çarpıcı. Mesela farlardaki tonlama, tamponun sol alt bölümündeki gölgeleme falan harika. Tahminen bir fotograf model olarak kullanılmış olmalı.

Arabanın muhteşemliğine karşın arka plandaki yol ve çalılar bana biraz zayıf kalmış gibi geldi. Deluxe paint’te bir fırça yapılıp hızla boyanmış. Tabi yine bu da 90 başlarından bir çalışma olduğu için o zamanın estetiğine göre değerlendirirsek bu normal.

Sanırım compoda bu resmi birinci yapan faktör arabanın kusursuz formu ve ışıklandırması oldu. Daha önce de dediğim gibi Octopus’un tekrar piksel yapmaya dönmesi dileğiyle.
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: nightlord - 04.01.2011 02:44:32
Müzik Yarışması
 
Violin Edge
 
ılginç bir çalışma. Tam olarak ne yazacağımı belirlemekte zorlanıyorum. ılk dikkatimi çeken şey, başta ve sondaki rüzgar sesi efektini sevmediğim. Kompozisyon olarak fena bir parça değil. Kendini fazla tekrar eden yerler yok. Hayli dinamik bir akışı var.

Bana göre parçanın cok güzel bir parça olmasını engelleyen iki büyük eksik var. Birincisi mix. Özellikle orta bölümde kullanılan bütün enstrümanlar mid frekanslarda birbirine karışıyor. Ayrıca bas gitar sesinin daha açık olması gerektiğini düşünüyorum.

ıkinci büyük problem ise parçanın akılda kalıcı ön planda dikkat çeken bir melodisi olmayışı. Ben her zaman melodi olmasını savunan bir insan değilim bazen parçalarda armonik-kontrapunta sekanslarını çok severim. Fakat burada açık şekilde önde melodi olarak yazılmış sekanslar var. O sekansların yeterince güçlü melodiler olmadığını düşünüyorum. Çok fazla değişiyorlar, ve çok uzun atlamalar yapıyorlar.

Dolayısıyla aslında bayağı dinamik ve enteresan alt yapısı olan bir parça, daha usta bir mix ve daha odaklı melodiler ile çok daha iyi olabilirdi.


SOS
 
Daha Trance havalı bir parça. SOS sinyalini kullanma fikri ilginçti. Yine alt yapısı gayet atmosferik. Ritm için kullanılan padler hoşuma gitti. Lakin Leonard’ın diğer parçası kadar dinamik bir parça değil bu. Tabi bu birazda electronic müzik janrasının daha tekrarlı olmasından kaynaklanıyor.

Malesef Violin Edge’deki melodi problemi bu parçada da çok güçlü şekilde var. Bana göre Violin Edge, compoda SOS’in önünde yer almalıydı.

Her iki parçada da biraz acelecilik sezdiğimi söylemeliyim. Böyle oturulup bir akşamda 3 saatte yapılmış parça izlenimi var. Leonard arkadaşımıza naçizane önerim parçalara daha fazla zaman ayırması. Belki de bunları o da benim gibi partiye yetiştirmek için tam bitirmeden gönderdi bilemiyorum. Ama bence her iki parçanın da daha en az 3-4 saatlik işi var.


Puppets’ Show
 
Çok atmosferik ve usta bir girişle başlıyor parça. Derken 0:30 civarlarındaki garip pıtch bendler beni atmosferden kopardılar. şu genel iki sesli arpej, bas ve ritm davullar çok başarılı. Öne giren keman melodisi de yine biraz akılda kalıcılık açısından zayıf olsa da yeterince iyi.

2:08 civarındaki transpose parçaya çok lezzetli bir dinamik getirmiş. 2:30 civarındaki geri dönüş de öyle. 2:50 civarında giren 2 sesli melodi parçanın en akılda kalıcı melodisi.

Tümüne bakınca gayet beğendiğim, güzel ve atmosferik bir çalışma olmuş. Mix’te daha iyi olabilecek şeyler var ama bu hali de baya iyi. ıki sesli arpejin sağ ve sola dağıtılması güzel. Bas birazcık daha açık olabilir. En azından 1.50 civarında giren elektro gitar lead’den sonra zayıf kalıyor. Bası o bölümde biraz daha yükseltse daha iyi olurdu sanırım. Fakat seslerin ayrımı gayet iyi. Frekans slotlama başarılı. Müzikle ilgili bana göre iyileştirilebilecek son nokta parçanın son bölümündeki bateriler. Çok “bilgisayar baterisi” şeklinde kalıyorlar. Daha “human” olmaları gerekiyor bence. Bunun için vuruşların şiddetleri ve zamanlamaları daha dinamik yapılabilir.

Gayet güzel bir parça. Allamulax’ın ellerine sağlık


In the Morning
 
Slowhand’in dönüşü bence kelimenin tam anlamıyla aslan gibi oldu. Slowhand zaten sound olarak çok iyi bir SID müzisyeni. Ben asıl Rising’deki müziğe daha çok vuruldum ancak In the morning de gayet güzel bir parça.

Bana göre tek eksiği bütün parçanın aynı ritm ve akor dizisi önünde devam etmesi. Sanırım kısa zamanda compoya yetiştirilmek için yapılmış olması yüzünden böyle bir durum var.

Fakat buna karşın compoda daha aşağıda yer alan parçaların neden önüne geçtiğinin çok basit bir nedeni var. Melodiler. Gayet leziz ve akılda kalıcı melodiler ile parça dinleyiciyle hemen bir bağ kuruyor.

Sağlam bir parça. Daha nicelerine diyorum.
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: nightlord - 04.01.2011 04:15:55
ıllüstrasyon Yarışması
 
Dragon
 

Bence compolardaki en ilginç ürünlerden biriydi bu. Çok başarılı karakterler var yine bu resimde. Ekrana böyle bir karede canlı, huyu suyu olan karakterler koyabilmek gerçekten yetenek istiyor ve resim sanatının bence en tanımsız ve büyülü yönlerinden biri bu.
Teknik olarak da dikkatimi çeken boyamada kullanılan enteresan texturelar ve büyük dragonun bazı bölümlerindeki blur kullanımı oldu. Çizgiler de çok stilistik.
Çok eğlenceli bir çalışma. Caner Uyanık arkadaşımızın eline sağlık.

Siyam
 

Bu da yine çok enteresan texturelar kullanan bir çalışma. Ama yine dikkate ilk çarpan şey çalışmadaki karakterizasyon. Bas karakterin omzundaki dövmeden boynuna indirdiği gözlüklere kadar şahane bazı detaylar, arka plandaki dragonlar hep harika karakterizasyon örnekleri. Caner Uyanık arkadaşımızın gözle görülür bir “hikayelendirme” yeteneği olduğunu düşünüyorum.

Soldier
 

Önceki iki çalışmasından daha yoğun bir şekilde fırça tekniği kullanmış boyama için. Özellikle karakterin yüzündeki tonlamaya hayran oldum. Ayrıca be resimde kontrastların kullanımı çok güzel. Yüzdeki berrak tonlama ile vücudun geri kalanındaki daha bulanık boyamanın yarattığı kontrast da bence çok lezzetli. Yine hakim olarak soguk tonların hakim olduğu resimde yüz ve saçtaki sıcak renkler de çok güzel bir kontrast. Resimdeki genel ışık ve gölge yine çok başarılı
şunu söyleyerek bağlamalıyım. Bence bu üç eser bugüne kadar illüstrasyon dalında 7dx partilerine katılan en üzerinde uğraşılmış en iyi kaliteli ürünler oldu. Umarım seneye karşısına ona denk başka illustrasyonlar da çıkar.
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: nightlord - 04.01.2011 04:19:40
Oyun Yarışması
 
The Last Soldier
 
 
 
Daha önceden örneklerini çok gördüğüm bir oyun mekaniği (XBOX Live Arcade’de en çok satılan oyunlardan bazıları). Bu oyun mekaniğinin iyi bir implementasyonu The Last Soldier. Müzik ve ses efektleri başarılı. Grafikler iş görüyor. Tek problem oyun dengelemede. Bu haliyle oyunda mermilerin gücünün veya atış sıklığının zayıf kaldığını düşünüyorum. Diğer bir sorun daha ikinci seviyede düşmanların çok hızlanması.
 
Tabi bir diğer problem de oyunun bir başlangıç ekranı olmaması. Her oyunda bir başlangıç ekranı olmalı. Exe’yi çalıştırdığımız gibi üzerimize saldıran düşmanlarla karşılaşmamalıyız.
 
Ancak bütün bunlara rağmen biraz daha efor ile cilalı bitmiş bir oyun haline getirilirse gayet zevkli bir oyun olur.
 
 
A Gentleman’s Duel
 
 
Bu oyunun mekanikleri ultra basit olmakla beraber, eğlenceli bir oyun. Fakat oyunun asıl çarpıcı tarafı bana göre grafikleri. Gerek başlangıç ekranının stilistik tasarımı gerek oyun ekranının güzelliği karşısında şapka çıkarıyorum.
 
Oyunun genel görüntüsü bana Monkey Island 3’teki banjo duellosu sahnesini hatırlattı.
 
Küçük de olsa cilalı ve bitmiş bir oyun. ışte oyun geliştirmeyle ilgilenen arkadaşların izlemesi gereken yol bu. Eğer vaktiniz az ise ve küçük bir oyun yapacaksanız, bu oyunu bitmemiş ve kalitesiz yapmak için sebep değil.
Bir başka deyişle, oyunun grafiklerinden, cilasından kısmayın. Oyun tasarımından kısın. Oyun mekaniği küçülsün. O küçük mekaniği de gerektiği kadar cilalayın. Gentleman’s duel bunun için ideal bir örnek.
 
 
Run Baby Run
 
 
ılker Görkem bu yıl da güzel bir remake ile karşımızda. Geçen yılki River Raid remake’i orjinal oyunun verdiği oynanış hissinin aynısını verdiği için çok dikkatimi vermişti. Bu yıl yaptığı Run Baby Run ile ilgili benzer bir yorumu yapabilecek tecrübeye sahip değilim. Nitekim bu oyunu zamanında Speccy’de oynamışlığım yok.
 
Lakin burada bir anlığına içimdeki C64 canavarını serbest bırakacağım uyarıyorum.
 
Abi bunun orjinali ne kadar kötü bi oyunmuş böyle yahu. Bu Speccy’nin kabus grafikleri, ancak böyle zavallı oyun mekaniklerine izin vermiş herhalde. Yazık bütün Speccy kullanıcılarına. Sarı siyah abi. Olur mu ya :)
 
Evet yeniden c64 canavarını zaptettikten sonra devam edelim. Sanırım ılker’in en büyük şanssızlığı remake’ini yaptığı oyunun orjinalinin çok enteresan veya ikonik (River Raid gibi) bir oyun olmayışı oldu. Ee işte speccy fanatiği Ref’in ipiyle kuyuya inersen böyle olur ılker (heheh selam Ref naber)
 
Tabi belki de bu zamanında ılker’in çok sevmiş olduğu ve yapmak istediği bir oyun olabilir, bilemiyorum. Ama parti compolarında remake oyunla katılırken bence daha tribüne oynanmalı. Daha çok kişinin bilme ihtimali olan oyunlar yapılmalı. ıhtimalen Atari veya C64 oyunları bu konuda en iyi adaylar.
 
Bunların dışında oyunun implementasyonu, ses efektleri, cilası tamamlanmış herşeyiyle bitmiş bir ürün olması ile benden çok büyük puan aldı. Ellerine sağlık ılker.
 
GMO
 
 
Bu oyunu sadece parti esnasında gördüğüm kadarıyla değerlendirebileceğim. Nitekim (tabii ki :) ) Ipad sahibi değilim.
 
Oyunda dikkatimi çeken şey, oyunun ne kadar cilalanmış olduğu idi. Swift Development ekibinin ellerine sağlık. Oyundaki fizik, grafikler, ve ses efektleri çok başarılı idi.
 
Tabi böyle bir oyunda en önemli olay aslında dokunma arayüzünün hissi ve akışkanlığı. Onun hakkında da ancak bir Ipad ele alıp oynayarak yorum yazılabilir. Malesef o imkanım olmadığı için bu konuda yorum yapamıyorum.
 
Sonuçta çok cilalı ve bitmiş olması ile benden yüksek puan alan bir çalışma oldu GMO.
 
Köy Korucusu
 
 
Bu oyunu önce makinemde çalıştıramadım. Ardından iki monitörden birini iptal edince çalıştı. Bu oyun enteresan bir oyun. şöyle ki alt yapısı teknolojik olarak bayağı detaylı. Yani 3d ortam yapılmış. Animasyonlar, frame rate, oyun kontrolleri falan gayet güzel. Fakat oyun çok kısa sürede bitip tadı insanın damağında kalıyor.

Başlangıç ekranındaki müziği de çok beğendim. Orada biraz daha detaylı bilgi verilse daha iyi olurmuş. Geberik kanı tam olarak nedir, insan sayısı ne demek. Nasıl level atlanıyor, süre ne kadar vs bir sürü soru havada kalıyor. Ancak bu ihtimalen partiye yetiştirilmek için yarım bırakılmış. Bitmiş halini görmek ve oynamak isterim.

GMO ve Run Baby Run kadar cilalı olmasa da teknik olarak daha dikkat çekici olduğu için partide o iki oyunun önüne geçmiş olduğunu sanıyorum. Benim oyum Korucu ve GMO için (Korucu tam bitmemiş hissi verdiği için) eşit olurdu.

Fakat oyun oynanışı gayet güzel. Bu bölümün kodunu beğendim. Burada beni rahatsız eden tek birşey oldu. O da tüfeğin ateş ettikten sonraki tepmesi. Bu tepme zank diye sabit piksel yukarıya kayma şeklinde oluyor. Bunun yerine hızlı ama anime edilmiş bir tepme daha iyi olurdu.

Oyunun bitmiş haline eklenebilecek çok güzel fikirler geliyor aklıma ama şimdi burayı kalabalık etmeyelim.

Dolayısıyla bence rahat bir birincilik alacakken bitmediği için birinciliği almakta zorlandı bu oyun. Eline sağlık Infect.
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: nightlord - 04.01.2011 08:55:22
Demo Yarışması
 
X2010
 
Infect bu yıl da yeni bir demo ile karşımızda. Bu demo beş bölümden oluşuyor. Bazı çok basit hatalardan dolayı potansiyelinin tamamına erişemeyen bir demo olsa da yine de partiye artı değer sağlayan bir ürün.

Önce demodaki beğendiğim şeylerden bahsedeyim. ılk effektteki tünel duvarlarındaki texture etkileşimleri iyi bir efektti. ıkinci bölümdeki çöp adam skinning açısından her coderın geçmesi gereken bir nokta olduğu için olumlu (ki zaten Infect’in skinning yapabildiğini köy korucusu oyunundan da görebiliyoruz). Dördüncü bölümdeki tünel demoda post processing eksikliğinin göze batmadığı tek yer. Ve beşinci bölümdeki texture içine boyama efekti de güzel olmuş.

Fakat bu güzellikleri, bazı basit hatalar heba ediyor. Bunların birkaçını sayarak Infect’in sonraki demolarına yardımcı olmasını umuyorum.
· Başlangıçta müzik ve efektin senkronize başlamaması.
· ılk bölümde kameranın yeri ve kameranın front clip plane’ini keserek gelen prizmalar. Bu problem 4. Bölümde de var. Sahnedeki hiçbir geometri kameranın front clip plane’i ile hiçbir zaman kesişmemeli. Aniden geometrinin içinin açıldığını görmemeliyiz. Ve 3 boyutlu sahnelerde kameranın pek durağan olmamasında da fayda var
· ıkinci bölümdeki çöp adam animasyonunun sürekli olmaması. Burada sürekli bir walk-cycle kullanılsa çok daha iyi olurdu. Burada zemindeki yeşil/mor dama ve sütunlardaki yeşil sarı altıgenler, aceleyle bir grafikerin yardımının gerektiğini gösteriyor.
· Dördüncü bölüm bence demonun en iyi bölümü. Burada sadece iki problem var. Bazen halkaların içinden keçerken kamera halkayı clip ediyor daha önce de söylediğim gibi. Birde bölümün ortasında tam kamera target’ın yanından geçip arkaya dönüyor kamera. O noktadaki dönüş çok haşin. Kamera targeti da yavaşça oynatıp o dönüş daha yavaş yapılmalıydı
· Bitişte demonun paldırt diye bitmesi. En azından müziği fade out edip görüntüyü de siyaha fade ederek yumuşak bir şekilde bitmeliydi.

Bu yazdığım maddeleri yapmak sanırım Infect’in en fazla bir saatini alır. Ben bu demoya oylamada 6 verdim galiba. Bu dediklerim yapılsa 8 verirdim. Bu kadar basit düzeltmeler bazen bir demonun kalitesini çok farkettirebilir. Tamamen aynı kod, artı bir grafiker tarafından tasarlanmış texturelar, kamera hareketleri artı yukarıda bahsettiğim birkaç basit düzeltme ile bu demo bu yarışmayı rahat rahat kazanabilirdi.

Yine de gayet iyi bir demo ve Infect’in bundan önce yaptığı iki demodan da daha iyi. Parti raporunda daha önce yazdığım gibi, Infect’in artık fiziksel olarak partilere gelip scenerlarla tanışması lazım. Parti havasını soluması oradakilerle muhabbet etmesi ve bol bol demo seyretmesi lazım. şu an Infect’in bana göre eksiği artık “Teknik” değil “Demo Vizyonu”. Bu demo vizyonu da ancak bol demo seyredip bol bol başka scenerlarla etkileşerek geliştirilir.

Infect’in bir sonraki demosunu heyecanla bekliyorum.
 
 
NKEOKK
 
Resident sonunda bir demo ile geri döndü. Bu zaten kendi başına sevinmek için yeterli sebep. Bunun yanında demonun kendisi de küçük, iddiasız ama temiz bir demo. Ne yazık ki demoyu Win7 üzerinde çalıştıramadım. Dalgalanan küplerden sonra hata verip çıkıyor. O yüzden partide gördüğüm kadarıyla yorumlayabileceğim.

Öncelikle demin X2010’da daha iyi olabileceğini söylediğim ne vardıysa, onlar NKEOKK’de gayet iyi. Genel olarak renkler, zamanlamalar, akış, vs. Spritus’un tecrübesi sayesinde baştan iyi olmuş zaten. Demoda genel olarak hakim olan old skool tat da bütün efektlerce destekleniyor.

Efektlerin kodlanışı ve sunuşunda da herhangi bir pürüz yok. Dolayısıyla efektlerin zorlukları X2010’dan daha yüksek olmasa da sunuştaki hatasızlık yüzünden o demonun önüne geçti.

Demonun müziği benim için biraz problemliydi. Tam olarak demonun genel havasına uymadığını düsünüyorum. Demo daha oldskool bir demo, müzik ise daha modern experimental bir havada. Müzik daha old skool tekno veya en azından daha hızlı ritmli ve daha “loud” olsa demoyu daha iyi tamamlardı diye düşünüyorum.

Ancak Spritus ve Allamulax güzel bir ikili olmuşlar. Bu ikiliye bir de Tesla katılsa ne güzel olur diye içimden geçiriyorum.
 
 
Rising
 
Return grubu ilk “demosunu” ortaya çıkardı. Bugüne kadar iki intro çıkardıktan sonra Joker’in artık demo efektlerini gözüne kestirmesi, Norveç’ten Turtle’ın Ret’e katılması, Aegis ve Slowhand’in de grafik ve müzik desteği vermesiyle Rising için gerekli şartlar tamamlanmış. Skate’in de linking desteği ile 2010 yılında Türkiye’de kısa süre önce kurulmuş olan bir Commodore 64 grubu böylelikle ilk demosunu çıkarmış oldu.

Demo 4 effekt ekranı ve pek çok güzellik barındırıyor. En başta Basic ekranından demoya geçişteki ekranın karakter karakter dolup return logosu kalması çok şık olmuş ve demoyu hemen birkaç sınıf yukarı taşıyor. Plazma zoomer, yüzlerce defa yapılmış olan plazma efektine güzel bir özgünlük kazandırmış. Daha ilerideki demolarda 8x8’den daha küçük pikseller kullanan versiyonları da gelebilir. Sinus noktaları efekti çok temiz ve yeterince hızlı (50 fps’den biraz yavaş). Benim favori bölümüm ise son bölüm. Buradaki logo, üzerindeki renk geçişli çizgi ve asıl effekt olan 3 seviyeli starfield arkasında upscroll gerçekten tam anlamıyla çok şık. Bu partla ilgili çok küçük bir yorumum var sadece o da alttaki logonun ortalanmamış olması. Ama starfield efekti ve efektte yıldızların farklı renklerde olmaları vs. Bence çok çok güzel görünüyor.

Demodaki logolar, charsetler hep gayet profesyonel. Demonun akış hızı çok güzel. En basit bölüm olan greets bölümü bile gayet temiz ve özenli.

Son olarak demonun müziğine bayıldığımı söylemeliyim. Bas ve bateri kanalı, akor sesleri çok dolgun çok güzel. Öndeki filtreli lead ses ve melodiler çok çok ustaca. Hele o birkaç yerdeki işveli glide’lar yok mu. ınsanın içini ısıtan bir müzik. Bende böyle kalkıp dansetme arzusu bile oluşturdu.

Sonuç olarak aslanlar gibi bir demo. Artık bir giriş demosunun gerçekten ötesinde, gururla ayakta durabilecek bir orta-direk demo. Yani C64 scene’in aslında bana göre en çok ihtiyaç duyduğu demo türü.

Çok az farkla compoda NKEOKK’yı geride bırakan Rising yarışmayı kazansaydı da hiç şaşırmazdım. Return ekibine sonsuz saygılar ve önünüzdeki demolarda başarılar.
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: nightlord - 04.01.2011 08:58:22
Yalnız Kovboylar
 
Son olarak katıldıkları compolarda tek kalan iki üründen bahsedeceğim.

Rasters (256 byte)
 
Malesef bu ürün hakkında yorum yapabilecek son adam benim belki de. Ne 256 bayt size coding olayından anlarım, ne de Speccy’den. Buna bir ara çaksa çaksa Ref bir review çakar.

Öz Desert Dream (Wild)
 
Eveeet geldik partinin en çok iz bırakan ürününe. Bilmeyenler için Desert Dream/Kefrens 90 başlarında Amiga’da çıkmış ve o dönemde efsane olmuş trackmo demolardan biriydi. Daha sonra 2007’de Chorus ve Resource C64 üzerinde de yapmıştı. Yani diyebiliriz ki demo tarihinin önemli kilometre taşlarından biridir. Hatta öyle ki hayatınızda toplam beş Amiga demosu görmüşseniz bunlardan biri kesin Desert Dream’dir (bir diğeri de Hardwired’dır... süperdir... bir de... neyse dağılmayalım)

ışte damarlarında Amiga kanı akan (valla kessen boing ball şeklinde kan damlaları düşüyo adamlardan) Zomco üyeleri, günlük hayatlarında video işleriyle ileri boyutta haşır neşir olsalar da beyinlerindeki piramitlerden ve uzay gemilerinden kurtulamamışlar. Ve sonunda Öz Desert Dream doğmuş.

Bir demoyu gerçek dünyada yapma fikri ilk değil, daha öncede çeşitli varyasyonlarını gördük. Burada öz desert dream’i özel kılan şey o fikir değil. O fikrin uygulanışı. Daha da doğrusu desert dream demosunun çeşitli efektlerini gerçek dünyada hangi objelerle gerçekleştirdikleri. ışte ürünün asıl dehası burada ortaya çıkıyor.

Öncelikle şu anda hala bu demoyu seyretmediyseniz bunu okumayı bırakıp hemen youtube’e gidin. Önce orjinal Desert Dream’i ardından Öz Desert Dream’i izleyin. ızlediniz mi? ... Hayır mı? Hadi kardeşim gidin izleyin. Sonra gelin okuyun yoksa bir sürü kahkahadan olacaksınız.

Eveet şimdi izlediğinize göre ben spoiler korkusu olmadan review’a devam edebilirim. Kağıt ucak, piramitler ve kamera hareketleri... Sünger... Bunlar hep çok iyi fikirler. Aradaki iğne batırılmış tenis topu, sonlardaki stres teli miydi neydi (şu spiral şeyden bahsediyorum) ve hele de masa örtüsü. Parti esnasında herkesin en çok güldüğü anlar oldu sanırım.

Amaaaaa hepsinden de daha çarpıcı bir an vardı ki... Tabii ki kuzu kelleden bahsediyorum. Demonun en epik anıydı gerçekten. O kuzu kellenin arkasında bayağı da emek varmış bu arada.

Emek demişken, bu ürünün arkasında tabii ki baya bir emek ve eminim ki daha da fazla komik hikayeler var. Bunları yakın bir zaman sonra çok daha detaylı okuyabileceğiz. Eski bir dostun geri dönmesiyle...

Zomco, geçen iki sene adım adım partiye katılımını artırmıştı. Bu yıl partiyi sallayan grup oldular. Bakalım seneye neler göreceğiz Zomcodan. Son olarak ünlü bir scener’ın da dediği gibi: ZOMCOOOOOOOOO....
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: spritus - 04.01.2011 13:12:22
yine zevkli bir review'a imza attığın için teşekkürler gecelerin lordu :) zevkle okudum.

bu arada ufak bir düzeltme : turtle'ın katıldığı grup Ret değil Return olacak. çünkü Ret isimli farklı bir grup daha var, karışmasın ;)
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: yatuyu - 04.01.2011 13:22:22
@nightlord: ismi aklına spiral sey dedigin; stres halkasi, isin zor tarafı suan oyuncakcilarda ve bir milyoncularda falanda bulunmuyor, kolleksiyonerin birinden ödünç aldık :D
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: doMiNO - 07.01.2011 01:58:42
Gecikmiş Parti Raporu:

Zomco olarak bizim için 7DX 2010 hazırlıkları 7D9 parti dönüşü Fatih Sultan Mehmet köprüsünden geçerken başladı. Seneye daha iyi işler çıkarmalıyız, ama acaba ne yapmalıyız, nasıl yapmalıyız şeklinde düşünürken, "seneye işimizi kesinlikle son güne bırakmayacağız" diye kesin bir karar aldık. Zira 7D9'da oyunu yetiştirmek için uğraşırken partinin tadını pek çıkaramamıştım ve bunu bir kez daha yaşamak istemiyordum...

Yatuyu ile birlikte Zonguldak'a döndükten sonra 7DA için neler yapalım diye kara kara düşünmeye başladık. Birkaç fikir ortaya atıp, daha sonra parti yaklaştıkça "bunlar çok zaman alır, seneye yaparız" diyerek ertelemeyi uygun gördük ve uzunca bir süre Yatuyu ile aramızda bir "geyik muhabbeti" şeklinde dönen "Öz Desert Dream" projesini hayata geçirmeye karar verdik. Gerçi Öz Desert Dream'i vücuda getirme kararını aldığımızda yanılmıyorsam henüz şubat-Mart aylarıydı ve çekimlere yaz aylarında başlarız diye hesaplar yapıyorduk. Mesela piramitlerin olduğu sahneler bir plajda çekilmeliydi ve bunun için güzel güneşli bir hava en uygunuydu... Ama tabi yaz ayları geride kalıp, aslında pek de yakınlarda çöl hissi verebilecek bir plajın olmadığını fark ettikten sonra tüm çekimlerin kapalı mekanda yapılması ve çekimlerde kullanılacak malzemelerin değiştirilmesi kararını aldık (kum yerine kartondan piramitler, gerçek karpuz yerine kartondan karpuz gibi...)

Öz Desert Dream'in hazıranış öyküsü çok uzun. Bu nedenle parti raporunda bu konuyu daha fazla uzatmak istemiyorum. Ama gelen istekler üzerine Öz Desert Dream'in hazırlanış hikayesini de başka bir zaman, belki başka bir ortamda (plazma olabilir mesela) uzun uzun anlatacağım. Çok keyifli ve komik bir süreçti gerçekten...

Zomco olarak bu yıl partiye daha kalabalık bir ekiple katılmaya karar vermiştik. Grubun yeni üyeleri Öz Desert Dream'in çekimleri sırasında yeteneğini tesadüfen keşfettiğimiz avukat arkadaşım Bertem ve video montaj işlerini yapması için zor kullanmak durumunda kaldığımız Squidward partiye bizimle birlikte katılmayı kabul ettiler. Gerçi onların derdi partiden çok, gidiş ve dönüş güzergahında uğranacak özenle seçilmiş restoranlardı ama scene'e çok uzak olsalar da scene tozunu yutmuş oldular. (Partinin onlar için çok eğlenceli geçtiğini söylersem yalan söylemiş olurum tabi.)

Yatuyu bir arkadaşı ile birlikte hazırladığı belgeselin gösterimi için başka bir organizasyona katılmak durumunda olduğu için ıstanbul'a bizden iki gün önce gitmişti. Ben ve yeni Zomco üyeleri Bertem ile Squidward, Cuma akşamı toplanıp Öz Desert Dream'in son rötuşlarını attıktan sonra, sabah toplanmak üzere gece 1 gibi evlere dağıldık. Birkaç saat uyumak niyetiyle eve gittim ama saat 4:30'a kadar Cumartesi akşamı nerede ne yesek konulu bir google araştırmasına daldım. Daha doğrusu google araştırması sırasında girdiğim Vedat Milor'un web sitesindeki Tadı Damağımda programı videolarını izlerken saat 4:30 oldu ve hiç uyuma fırsatı bulamadan diğer Zomco üyelerini uyandırma saati geldi. Sabah 5 gibi Zonguldak'tan yola çıktık. Geçen yıl Alco'nun bizi acımasızca (haklı olarak) eleştirmesinden sonra, sabah kahvaltısı ve ikinci sabah kahvaltısı için bu kez daha düzgün mekanlarda verdiğimiz molaların ardından saat 10:15'te Boğaziçi Üniversitesi'ne ulaştık. Parti mekanına girdiğimizde organizatörler ve 3-5 scener dışında kimse henüz gelmemişti. Her nedense bu kez gittik sağ taraftaki en arka bölüme konuşlandık. Bir süre sonra yaptığımız hatanın farkına varmış olsak da iş işten geçmişti artık. 2008'den bu yana nedense hep duvarın sağ tarafına konuşlanıyoruz, seneye bi değişiklik yapmalıyız sanırım.

Bu yıl geçen yıllardan farklı olarak, partiye hem bir Zomco üyesi, hem de ödül sponsorlarından aldimseni.com temsilcisi olarak katılıyordum. Önce ödülleri organizatör arkadaşlara teslim ettim ve hemen ardından partideki en önemli unsurlar olan poğacalar ve çaya doğru yöneldim. Poğaçaların geçen senekiler kadar güzel olduklarını onayladıktan sonra, parti mekanına gelmeye başlayan katılımcılarla selamlaşmalar başladı. Açıkçası gözüm Nightlord, Vigo ve Turbo'yu aradı. Umarım önümüzdeki yıl her üçü de partiye katılırlar...

Partide sadece benim yaşama fırsatı bulduğum ayrı bir keyif daha vardı. Çok eski bir dostum ve yeni Zomco üyesi olan Squidward parti boyunca bana dert yandı. Squidward'ın "Bu ne sıkıcı seminer", "la bu ne dandik bi müzik", "olm çok gürültülü yahu" türü yakınmaları parti boyunca sürdü. ışin ilginç tarafı, Squidward bir etkinlikten ne kadar çok sıkılıyorsa ben ve partideki scener'lar o etkinlikten aynı ölçüde keyif alıyorduk. Mesela, benim zevkle dinlediğim Moldibi biraderlerin seminerinde Squidward takribi 10 yıl kadar yaşlanmıştır diyebilirim.

Tolga'nın "retro bilgisayarlar için modern depolama çözümleri" semineri de harikaydı. Klasik oyun yarışmalarında da bu yıl geçen yıla oranla çok daha iddialıydım. Geçen yıl Vigo'nun bana yaşattığı hezimetin ardından bu yıl daha iyi bir performans sergilemem gerekiyordu. Nitekim öyle de oldu. Exploding Fist'te yarı finalde yenildim ve üçüncülük maçını kazanarak turnuvayı tamamladım. One On One turnuvasında ise tüm rakiplerimi perişan ederek finale kadar yükseldim ama finaldeki rakibim Hydrogen'in bir One On One üstadı olduğunu o ana kadar bilmiyordum. Meğer adamın evinde boy boy kupaları, madalyaları, plaketleri varmış. Yine de yenildim ama ezilmedim. Oldukça çekişmeli bir final maçının ardından One On One turnuvasını da ikincilikle tamamladım.

Commodore.gen.tr ekibinin partiye önceki yıllara oranla çok daha fazla katılım göstermesi beni oldukça sevindirdi. Ozkano, Tolga, GokhanOzkan, SelimGokhunAvci, ilkergorkem, Arda, Alcofribas, Commodorefan, LW3D, wizardofwor, Zen, Allen, screen ve Zafer partiye katılmıştı. Kendileriyle güzel sohbetlerimiz oldu. Arkadaşlardan bazılarıyla ilk kez tanışıp yüzyüze görüşme fırsatı bulduk. Zafer'le birkaç kez tanıştık. Umarım önümüzdeki yıllarda commodore.gen.tr üyeleri partiye katılımlarını arttırarak sürdürürler.

Cumartesi gecesi Zomco üyeleri olarak sabaha karşı uykuya yenik düştük ve kendimize rahat(!) birer yer seçerek bir iki saat kestirdik. Uyandığımda Yatuyu'nun tahta bank üzerindeki rahat görüntüsü ve Squidward'ın (önümüzdeki masadaki hararetli sohbete rağmen) kafasını masanın üzerine koyup 6 saat deliksiz uyuyabilmiş olması beni şaşırtmadı dersem yalan olur. Önümüzdeki yıl arkadaşlarımın bu performanslarını hazırlayacağımız ürünlerde de göstermelerini beklerim tabi. :)

Pazar günü ürünlerin gösterimlerine sıra geldi. Çoğu ürün kısa zamanda, son anda hazırlanmış olsa da katılan tüm ürünler oldukça iyiydi. Hepsini keyifle izledim. Zomco olarak katıldığımız her iki kategoride de beğeni toplamamız ve ödül almamız (her ne kadar kazandığımız windows7'lerin lisans numaraları olmasa da) bizi mutlu etti.

Eminim partiyle ilgili biçok ayrıntıyı atlamışımdır. Parti raporunu geç yazınca böyle oluyormuş demekki. Bu da bana tecrübe olsun. :)

Yine güzel ve eğlenceli bir partiyi geride bıraktık. Önümüzdeki partiye uzun zaman var. Yılda sadece 1 parti olması kötü... Partide emeği geçen ve partiye katılan tüm arkadaşlarıma teşekkür ederim. Önümüzdeki partide yeni ve yine iddialı Zomco ürünleriyle görüşmek üzere...
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: endo - 07.01.2011 21:57:35
@domino: parti raporu için teşekkürler, partinin üzerinden bu kadar zaman geçmesine rağmen hala hakkında konuşuluyor olması çok sevindirici. hala burada ve commodore.gen.tr'de 7dx parti konusu altına mesajlar atılıyor.

"Öz Desert Dream'in hazırlanış hikayesi" +1,  hatta varsa bir süre sonra çekim hatalarını da youtube'da görmek isteriz :)

Zomco ekibini ne kadar tebrik etsek az, hem cok kaliteli bir ürün yaptılar hem de partiye renk kattılar.
Başlık: 4sceners.de - 2010 demolari ve 7dx 2010
Gönderen: Hydrogen - 07.01.2011 22:15:05
Arkadaslar, Almanca scene sitesinde, 2010'un en iyi oldschool demosunda Snapshot 2nci olmus.

http://www.4players.de/4sceners.php/dispbericht/-/70753/0/index.html&world=4sceners

Ancak daha ilginc bir haber var, ayni sitede 7dx'e dair detayli sayilabilecek bir paragraf var. Nerede yapilmis, hangi demo kazanmis falan.
Ingilizce olarak, kendiliginden inceleme yazan pek site yok boyle eventlere dair. Almanca olmasi sasirtici.

http://www.4players.de/4sceners.php/dispnews/-/2046918/index.html

Not: Ayri basliga acacaktim ancak yanlislikla bu baslik altina post etmisim.
 (http://www.4players.de/4sceners.php/dispnews/-/2046918/index.html)

 (http://www.4players.de/4sceners.php/dispnews/-/2046918/index.html)
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: Hydrogen - 07.01.2011 22:33:11
Bu da ayni siteden, pattern of madness.
http://www.4players.de/4sceners.php/dispnews/-/1996048/index.html
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: skate - 07.01.2011 22:40:13
Adamlar scene'i iyi takip ediyorlar anlaşılan. :)
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: yatuyu - 08.01.2011 02:17:41
7DA aklimda kalanlar:
 
moldibi bros sunumunun gayet sahane olmasi,
nerdworking seminerinde bayan arkadasinin anlatiminin cok dusuk olmasi,
hydrogen sid muzikleri sunumda salondaki ugultu,
cgtr'nin yogun katilimi ilk aklima gelenler.

ozdesert ciktiginda salonun tepkisi benim icin epik bir an oldu; sadece veteran kisiler degil, compec'ten katilanlarda gayet egleniyordu. competition otesinde partiyi costurmak gibisi yokmus ;)

organizasyona tesekkur ederken gelecek sene biraz daha uzun(2gun mesela) olmasini rica ediyorum.

parti sonrasi gelen gazla forumda piksel ve sid muhabbeti donmesi ise sevindirici bir detay.

not: ragnor keske muzikte koysaydik acilis menusune...
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: skate - 08.01.2011 12:19:27
@yatuyu: parti Cuma'dan başlasın diyorsun yani. aslında bizler açısından fazlasıyla yorucu oluyor ancak seneye 10.yıl şerefine düşünebiliriz. :)
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: Ragnor - 08.01.2011 15:23:38
Abi bizim için bile yorucu olacaktır orası kesin, nightshiftten hatırlıyorum yani. Ama şu da kesin ki çok çok daha eğlenceli oluyor :). 2 gece sabahlayabileceğiz daha ne olsun?!?!?! :P
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: Alcofribas - 08.01.2011 15:34:22
Parti komitesi 10. yıl şerefine japon kapsül oteller (http://www.interesan.com/resim/71266/Japonya_ya_Ozgu_Kapsul_Otel) gibi bir hizmet sunarsa çok keyifli olabilir aslında. :)

Slogan da şu: Kapsül bizden coding sizden!
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: skate - 08.01.2011 22:52:29
10. yıl şerefine Japon kızlar getiricem, kapsüller de ellerinde. On the fly tüp bebek yarışması olacak. Kısacası seneki partiden her türlü sürprizi bekleyin. O kadar sürpriz ki organizatörler olarak henüz bizlerin bile bir fikri yok, anlayın işte. ;)
 
şakayla karışık yazacağınız tamamen espiri amaçlı fikirler bile bir şekilde bize ilham kaynağı olabilir. Japon kapsül otel olmaz da tıkış tıkış kalacak yer imkanı olur 7D5'de olduğu gibi. Biz de bir odaya maksimum kaç scener sığar yarışması yaparız. :)
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: Ragnor - 09.01.2011 05:58:35
quick compo: best scener compression algorthim
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: skate - 09.01.2011 06:01:16
@ragnor: "best scener compression algorthim"? bu konuda gönüllü olabilir miyim? 130 kilo oldum, ihtiyacım var cidden. :D
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: ssg - 09.01.2011 18:07:05
skate korkarim lossy compression disinda cozum yok :)
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: yatuyu - 09.01.2011 19:23:29
Alıntı yapılan: Arcane;26501
Ağbi parti mekanında robotun bodyguardla gezmesi lazım parçalanmamak için. Daracık her yer. Bir sürü de insan. Ciddi ciddi böyle bir şey düşünüyorsanız en mantıklısı, laboratuarın tavanına iplerden (ya da malzemesi her neyse, costu düşürmek için öyle dedim) bir railroad sistemi yapmak ve bunun üzerinde serbestçe hareket edebilecek bir mini lcd + kamera + mikrofon robotu yapmak. Hatta 2 tane yapmak lazım. Biri poğaçaların falan durduğu mekana. Öteki de esas bilg labına.


nightbot icin uygun olur mu acaba :rolleyes:

http://vimeo.com/18539129
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: endo - 10.01.2011 13:54:36
ya bu arada belirtmeden edemeyegim, abim datura ve ben (endo), kisaca moldibi kardesler'in sunum/soylesini begenmis herkes, cok sevindik mutlu olduk. lakin tarihin en az hazirlanilmis semineriydi o :) seminerden yaklasik 45 dk once oturup, bi kagit parcasinin arkasina basliklari not ettik sadece. gerisi dogaclama oldu :)
insanlar sikilacak biz de rezil olacaz diye dusunuyordum ama neyseki begenildi. saolun varolun.
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: skate - 10.01.2011 18:56:18
@endo: ben sizin seminerle ilgili birçok olaya önceden hazırlıklıydım.
 
- endo, sizin seminer ne zaman başlayacak?
- 1.5 saat önce.
- tamam, kaçırmiim o zaman.
- kaçırmazsın, daha var.
 
gibi diyaloglar geçip duruyordu aklımdan hep. :)
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: paradox - 11.01.2011 00:52:07
birden araya giriyorum kusura bakmayın..
parti mekanında sürekli c64 , amstrad vb.. muabbetleri mi geçiyor acaba?
Birde bu partiler ne kadar daha devam edicek?
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: skate - 11.01.2011 10:09:19
@paradox: partilerde tüm platformlarla ilgili muhabbetler geçiyor, sen istediğin tayfaya takılıyorsun. platform derken sadece pc, commodore, pandora v.s. değil, flash, python v.s. ilgilendiğin spesifik dile kadar sohbet edecek adam bulabilirsin. sen bulmasan bile genellikle onlar seni bulurlar. tabii bunun için ön şart bir kez olsun partiye gelmek. :)
 
partilerin ne kadar devam edeceği konusunda net birşey söylemek zor. ancak benim kişisel hedefim 2015 yılıdır. 2015'e kadar da bayrağı devredecek gençler bulma ümidindeyim.
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: endo - 11.01.2011 11:27:11
@paradox: mekanda o kadar insan olunca muhabbet neredeyse surekli oluyor, zaten bi makinenin basinda birini gorup yanina oturdun mu muhabbet direk basliyor.

Konuyla ilgili su guzel yaziyi okumani tavsiye ederim: http://www.commodore.gen.tr/forum/index.php?topic=519.0
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: Alcofribas - 11.01.2011 12:04:02
Lap dance ve  80 schilling (mayalanmış arpa suyu) (http://www.caledonian-brewery.co.uk/80_home.html)' e sürpriz olarak hayır demem. Kraliyet kuralları gereği zorunlu olan Pint bardağımı (http://en.wikipedia.org/wiki/Pint_glass) kendim getiririm. Böyle de iyiyimdir.
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: LW3D - 11.01.2011 13:07:04
:) biraz geç oldu belki ama...

parti mekanında her türlü muhabbet yapılıyor...Mesela commodore.gen.tr katılımcıları olarak çoğunlukla eski bilgisayarlar konusunda sohbet ederken, yanımızda getirdiğimiz çok bilinmeyen cihazları, diğerlerine tanıtma ve sohbet etme imkanı oluyor... Mesela Zafer arkadaşımızın getirdiği Nintendo VirtualBoy konsolu, çok bilinmediği için çok ilgi çekti ve bir anda denemek için kuyruk oluştu... Tam jetonları satmaya başlamıştım ki, cihazın pili bitti :)

Öte yandan Hydrogen, Tolga Abacı ile 3D modelleme ve canlandırma üzerine bir süre sohbet ettik... Oyun yapımından, Iphone'a uygulama geliştirmeye kadar her konuda konuştuk. Bu tabii ki bizim sohbetimizin konusuydu. Diğerleri modern bilgisayarlardan, müziğe, programcılıktan, oyunlara kadar her konuda konuştular...

Parti raporumu buraya atmadım :( ama umarım paradox'un sorusuna bende elimden geldiğince cevap vermiş oldum...

Partiden bir iki fotoğraf ve kısa yorumları, partiye katılamamış olan arkadaşlar için fikir verici olabilir...Osiloskop dersi bile verildi partide..

http://www.commodore.gen.tr/forum/index.php?topic=4261.msg47308#msg47308

Unutmadan bir iki teşekkür etmem gerekiyor...Öncelikle partiyi düzenleyen ve katkıda bulunan tüm sponsorlara, tüm ekibe cani gönülden teşekkür ederiz... Yılda 1 kerede olsa bir araya gelmek, aynı dili konuşan insanlarla beraber olmak çok güzel...10 yıl şeferine bu sene 2 defa parti düzenlesek :P

Drey : Atari Falcon'u kullandığın ve Cubase'de çalışarak, cihazı onurlandırdığın için sağolasın.... Aldığımdan beri zaman ayırıp kullanamadığım bir cihazdı. Sayende, birazda olsa işe yaradı :)

_Joker: Seni ve isteklerini unutmam..merak etme.. Aslında demo parti benim için hediyeleşmek için çok güzel bir fırsat oluyor.. Bir sonraki partide, 10.yıl şerefine Bilgisayarmuzesi.com olarak daha çok kişiye, daha çok retro cihaz hediye etmenin yolunu arayacağım... Skate bu konuda sanırım yardımcı olacaktır...

Herkese çok çok selamlar
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: joker_ - 11.01.2011 14:19:23
Alıntı yapılan: LW3D;26711
Bir sonraki partide, 10.yıl şerefine Bilgisayarmuzesi.com olarak daha çok kişiye, daha çok retro cihaz hediye etmenin yolunu arayacağım...

ehm şeyy ilk sırayı kapayım hemen :D
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: yatuyu - 12.01.2011 08:23:22
10. yil serefine boyle bisey gorememiz mumkun mu?

[ame]http://www.youtube.com/watch?v=HLz1LPBv0J8&feature=related[/ame]

ya da boyle?

Kod: [Seç]
http://www.youtube.com/watch?v=NvN5J5LPHkY
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: skate - 12.01.2011 10:12:45
siz isteyin size 10. yıl şerefine last ninja'nın kendisini getiriim, koca koca pixellerle gezsin aramızda. :)
 
aklımdaki şey tam olarak bu değil ama buna benzer bazı planlarım var. yani press play on tape değil de başka bir müzik hedesi. sürprizi bozmayalım şimdiden. ;)
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: LW3D - 12.01.2011 12:49:30
@yatuyu : yolladığın video için çok teşekkürler. Neden böyle bir grup oluşmuyor düşüncesinden hareketle forumda bir başlık açtım. Belki bir sonraki demo partide Türkiyeden bir grup (eğer yoksa) retro konseri verebilir. Bu tür bir oluşuma katkı sağlayabileceğini düşünen arkadaşları bekliyoruz (http://www.commodore.gen.tr/forum/index.php?topic=4867.msg47722).. baterist ve tonmayster olarak Alpyre (http://www.commodore.gen.tr/forum/index.php?topic=4867.msg47722) arkadaşımız gönüllü oldu bile..
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: allamulax / resident - 12.01.2011 14:54:21
bu grup düşüncesi süper ancak bence kurulacak yeni grup daha baştan "press play on tape gibi" söylemiyle ortaya atılırsa bu isim grubun üzerine yapışır, sonra "press play on tape çakması"na dönüşür, gruptaki müzisyenler de böyle bir şeyle anılmak istemezler sanırım. daha sağlam ve orijinal bir zemin üzerine oturtulursa daha iyi yol alınır sanıyorum. yani mesela oyun müziği yorumlayan bir de machinae supremacy vardır, ama kimse bu iki grubu aynı kefeye koymaz, ikisinin yeri tamamen ayrıdır, demek istediğim bu.
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: endo - 13.01.2011 11:39:39
allamulax haklı, ama tabii grup oluşmaya başlarsa isim de bulunur elbet.
mesela "press record & play on tape" :D hehehe.
çıkar mı harbiden böyle bi grup ya, walla cok guzel olur.
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: allamulax / resident - 13.01.2011 20:57:42
Alıntı yapılan: endo;26737
allamulax haklı, ama tabii grup oluşmaya başlarsa isim de bulunur elbet.
mesela "press record & play on tape" :D hehehe.
çıkar mı harbiden böyle bi grup ya, walla cok guzel olur.


hehe "do kafaayari & press play" :P

benim isteğim, türkiye'den böyle bir grup çıkacaksa sadece burada değil tüm dünyada kabul görecek bir şeyler yapılmalı ve taklit olmamalı (çok mu şey istiyorum :)). "çin malı" muamelesi görmesin yani, demek istediğim. ;)
online bir ortak çalışma yapılacaksa online katkıda bulunmaya talip olduğumu belirtmek isterim (malum istanbul'da değilim).
aklıma şu an ocremix.org geliyor. birçok online çalışmaya ve dijital albüme imza attılar geçmişte. yapılabiliyor demek.
projeyi yönetecek biri olmalı, herkes aynı setup ı kullanmalı vs. vs. belki başka başlıkta tartışılabilir. ya da commodore.gen.tr deki başlığa gideyim :)
Başlık: 7dx 2010: Parti Sonrası
Gönderen: nightlord - 14.01.2011 10:49:31
arkadaslar tekrar hatirlatayim. Lutfen pouet'te/csdb'de urunlere bir cumle de olsa yorum yazin. olumlu yorum / thumb up olmak zorunda da degil, nasil hissediyorsaniz oyle yazin tabii ki ama bir tepki olsun. zaten bir avuc urun var onlar da 5-10 tepki almis durumda kalmasin, urunlerdeki comment sayisini en azindan 20 - 30 civarina cikarmak lazim. yazmamis olanlari bir kosu pouet (http://pouet.net/party.php?which=522&when=2010)'e  (ve rising icin csdb'ye) davet ediyorum :)