tr-demoscene

the scene => çeşitli => Konuyu başlatan: Bakkada - 04.09.2005 20:53:53

Başlık: ASM Dokumani
Gönderen: Bakkada - 04.09.2005 20:53:53
Arkadaslar ;

DemoScene konusunda PC uzerinde togunlasmak istiyorum.Simdiye kadar gezdigim sitelerin ve okudugum FAQ'larin cogunda bu isin derinine inmek icin ASM bilmenin sart oldugunu hissettim.

Simdi durumumu da kisaca acikliyayim;ben aslinda Bil.Pro mezunuyum ama cok basarili bir coder degilim.Okuldan sonra da bu tam olarak programcilikla ilgili bi is bulamadigim icin temel mantik ve C'de kod yazmak disinda aklimda pek bise kalmadi.

Konumuza geri donelim.Ingilizce veya TR ASM dokumani aramaktayim ama yeni basliyanlar icin olursa yani resmen ASM For Idiots :) ariyorum.Bazi dokumanlar okuyorum ama C gibi deil ki :) cogu sey havada kaliyo...

Yardimlarinizi bekkler sevgiler ve saygilar sunarim...
Başlık: ASM Dokumani
Gönderen: skate - 04.09.2005 21:17:12
Birkaç link:

http://www.emu8086.com/assembly_language_t...ence/index.html (http://www.emu8086.com/assembly_language_tutorial_assembler_reference/index.html)

http://www.xs4all.nl/~smit/asm01001.htm (http://www.xs4all.nl/~smit/asm01001.htm)

http://www.csn.ul.ie/~darkstar/assembler/tut1.html (http://www.csn.ul.ie/~darkstar/assembler/tut1.html)

Bir de C'den ASM'ye geçtiğini düşünürsek:

http://linuxgazette.net/issue94/ramankutty.html (http://linuxgazette.net/issue94/ramankutty.html)
Başlık: ASM Dokumani
Gönderen: skate - 04.09.2005 21:26:12
Sana bir iki örnek code paste ediim.

Kod: [Seç]
PUSH  DS
MOV   AX,0000
PUSH  AX
MOV   AX,A000
MOV   DS,AX
MOV   AX,0013
INT   10
MOV   BX,7DA0
MOV   AH,0E
MOV   [BX],AH
MOV   AH,01
INT   21
MOV   AX,0003
INT   10
RET

Bu code ekrana 320x200 ekran açar ve ekranın (160,100) koordinatına (orta noktasına) sarı renkte bir nokta basar.

Kod: [Seç]
PUSH  DS
MOV   AX,0000
PUSH  AX
MOV   AX,A000
MOV   DS,AX
MOV   AX,0013
INT   10
MOV   CX,FD3C
MOV   BX,CX
MOV   [BX],BL
LOOP  0112
MOV   AH,01
INT   21
MOV   AX,0003
INT   10
RET

Bu ise ekranın tamamını default palet renkleriyle doldurur.

Bu iki örnek asm çalışırken ilk olarak yaptığım iki code idi. Bunun için sana da bunları yolluyorum. Benim başlangıç noktam belki sana yol gösterir diye :)

Bu arada bikaç dip not

MOV     AX,0013
INT     10

Bu 13H yani 320x200 256 renk ekran modunu açar

MOV     AX,0003
INT     10

Bu ise yeniden text mode'a geri döndürür.

MOV     AH,01
INT     21

Bu da herhangi bir tuşa basılana kadar bekletir.

LOOP ise her seferinde CX register'ının değerini bir azaltır ve 0 olunca döngüden çıkar.

Registerlar 16 bittir. AH, AL şeklinde kullanıldıklarında 8'er bit low ve high bytelarını oluştururlar. AX şeklinde ise 16 bit kullanılabilirler.

Örnek olarak

MOV AL, 00
MOV AH, 13
INT 10

diyebilir ya da kısaca

MOV AX, 0013
INT 10

diyebiliriz.

v.s. v.s.

Ben 6502 ASM bilirim x86 ailesinde çok iyi değilimdir... Benden bu kadar.
Başlık: ASM Dokumani
Gönderen: spritus - 04.09.2005 21:26:50
her pc coder'inin basucu kaynagI:

http://pittt.free.fr/brol/coursAsm/helppc.exe (http://pittt.free.fr/brol/coursAsm/helppc.exe)
Başlık: ASM Dokumani
Gönderen: Bakkada - 04.09.2005 22:25:41
Cok sagolun arkadaslar...
Linkleri bir gezeyim biraz ozumsiyeyim yeni yeni sorularla yeniden aranizdfa olucam :)
(TRT anonsu gibi oldu) :)

Bu arada ASM kodu yazarken hangi editoru kullanabiliriz bi de elimiz degmisken bi editor onerirseniz cok sevinirim...
Başlık: ASM Dokumani
Gönderen: spaztica - 05.09.2005 01:44:09
şık mallarmış bunlar; ben de biraz inceleyeyim ve teşekkürler skate, spritus...
Başlık: ASM Dokumani
Gönderen: skate - 05.09.2005 01:46:33
Ben sana EditPlus'ı öneririm. Son birkaç aydır visual olmayan tüm diller için bu editörü kullanıyorum. Şu ana kadar editörü kullandığım ya da en azından test ettiğim diller.

6502 Assembler
MAX Script
HTML/Javascript
PHP
ASP
C# (Console)
SQL

Bu dillerin haricinde

XML
INI
BAT

gibi dosya formatlarını renklendirmede de oldukça başarılı.

Her dil için renklendirme dosyasını bulabiliyorsun çünkü kendin de dil dosyası hazırlayabiliyorsun. Elbette ki hazırlamana gerek kalmıyor çünkü dünyadan birileri çoktan senin yerine hazırlamış ve editplus'ın sayfaya koymuş oluyor. Sen de indirip keyfine bakıyorsun.

Elbetteki bu editör'ün compiler özelliği yok. Ancak shortcut keylerle istediğin actionı yaratabiliyorsun. Örnek olarak ben c64 için ACME kullanıyorum. CTRL+1 tuş kombinasyonu otomatik olarak o anda yazdığım kodu kaydediyor, ACME'ye parametre olarak yolluyor (bunun için batch (BAT) dosyası kullanıyorum) ve ACME'nin ürettiği prg dosyası da otomatik olarak VICE ya da CCS64'den çalıştırılıyor ve sonucunu görüyorum. Anlayacağın bu editörü kullanarak CTRL+1 tuş kombinasyonuyla yazdığım kodun sonucunu anında görebiliyorum.

Sen de herhangi bir ASM compiler bul x86 ailesi için ve EditPlus kullanarak code yazmanın rahatlığını yaşa :)

Editörün auto-complation, column block copy ve advanced bir find&replace (elbetteki regular expression destekli) özelliği mevcut. Bunların haricinde 100lerce dosyayı 1-2 sn.de açabiliyor ve tüm dosyalar üzerinde find&replace işlemini 1 sn'den kısa sürede yapabiliyor. Ben 400 dosyayı aşkın PHP projelerimde köklü değişiklikleri bu programı kullanarak birkaç dakikada yapabiliyorum.

Peki program free mi? Hayır. Ben bir süre crack kullandıktan sonra iki-üç ay önce satın aldım. Fiyatı tek kullanıcı için $30.

http://www.editplus.com/ (http://www.editplus.com/)

Sitede user files bölümüne girerseniz göreceksiniz ki 98 yılından 2005'e kadar sürekli yeni renklendirme ve auto complation dosyaları eklenmiş.

Son bir özellik ise, HTML projeleri için ek özellikler buttonlar ve program içinden preview sağlaması ( CTRL+B ). Analayacağınız gibi tek tavsiyemdir :)
Başlık: ASM Dokumani
Gönderen: spaztica - 05.09.2005 03:37:50
EditPlus için ayrı bir güzellik de HTMLTidy, C Compiler ve ActionScript Compilerile çok temiz çalışabilmesi. İdeal coder tool'u diyebilirim...
Başlık: ASM Dokumani
Gönderen: spritus - 05.09.2005 09:42:15
ben de compiler tavsiye edeyim bari : flat assembler

http://flatassembler.net (http://flatassembler.net)

süperdir. linking problemi yok, parametre karmaşası yok, pseudo'larla segment ayarları yapmaya gerek yok. com yazmak için direk olarak .ORG 0100H yazıp başlayın.
Başlık: ASM Dokumani
Gönderen: hades - 05.09.2005 20:17:48
bende 2 link vereyim. gerçi pcde programlama bilgim kocaman bir SIFIR'dır.
En azından ilgilenenlere faydası olur.

http://ivs.cs.uni-magdeburg.de/~zbrog/asm/interrupt.html (http://ivs.cs.uni-magdeburg.de/~zbrog/asm/interrupt.html)

http://www.uv.tietgen.dk/staff/mlha/PC/Prog/ASM/index.htm (http://www.uv.tietgen.dk/staff/mlha/PC/Prog/ASM/index.htm)
Başlık: ASM Dokumani
Gönderen: retrolifter - 06.09.2005 19:12:20
c64 asm için editör :

http://www.koolpeople.de/html/relaunch64.html (http://www.koolpeople.de/html/relaunch64.html)

pek çok c64 coder ı bunu kullanıyor. acme ile ortak çalışıyor
Başlık: ASM Dokumani
Gönderen: skate - 07.09.2005 02:26:52
Programın Almanca olmak dışında bir problemi yok :) İnceledim, içinde FLI basma template kodlarına varıncaya kadar birçok özellik var. Ancak elbette ki bu tür şeyleri hazır kullanmak hiç de hoş olmaz, 64'ün ruhuna aykırı. Yine de yapanları tebrik etmek lazım. Ancak ilginç bir şekilde editöre bin tane özellik eklemişler, renklendirmeyi göremedim birtek :blink: bence en önemli özelliklerden biri renklendirme ve editplus'ı tercih ederim sırf bu yüzden.

retrolifter: editör linki için sağol, ilerde işime yarayabilir.
Başlık: ASM Dokumani
Gönderen: Bakkada - 07.09.2005 09:13:38
Dokumanlari yavas yavas karistiriyorum da normal programlamaya pek benzemiyo ASM kafamda tam kurguliyamadim su dokumanlarin hepsini bi bitiriyim soru yagmuru basliycak :)
Başlık: ASM Dokumani
Gönderen: skate - 07.09.2005 10:01:29
Aslında "normal programlama" dediğin şey ASM'dir diyebiliriz. Diğer tüm diller ondan türediği ve ona dayandığı için bir programcının teoride en rahat anlaması gereken dil Assembler'dır. Ancak tabii bir de alışkanlık meselesi var. Sen senelerce C/C++, VB, Pascal, Delphi v.s. kullandıysan Assembler zor ya da en azından farklı gelebilir. ASM'nin programcılara kolay geldiği nokta şu. Ben C64'ün 6502 ASM yapısını çok iyi bilirim. Bu sayede x86 ailesine ya da Z80 (Spectrum) ASM'ye geçiş yaptığımda benim dertlerim şöyle sıralanabilir.

1) Bu ASM'de hangi registerlar var ve kaç bit?
2) Nasıl bir registera değer atar, o değeri hafızaya yazar ve bunları point ettirerek kullanabilirim?
3) Genel opcodelar hangileri? (bit shifting, or, and, xor(eor), jmp v.s.)
4) Loop komutları nelerdir?
5) Hangi flagler var ve hangi opcodelar ile kontrol edilebiliyorlar? (carry flag, zero flag, negative flag v.s.)
6) Makinenin genel hafıza adreslemesi, bank/segment mantığı nasıldır?
7) Özel hafıza adresleri (ekran adresleri v.s.) ve ROM adresleri nelerdir?

7 maddede sıraladım ancak elbetteki bunları öğrenmek vakit alıyor. Yine de öğrendikten sonra ASM ASM'dir, bu platformlarda da istediğimizi yapabiliriz.

Gelelim diğer dillere. MAX Script öğrenmeye çalış örneğin. Basit bir scripting dili ancak tamamen kendi notasyonlarına sahip ve 3-4 farklı dilin (basic, pascal, c, php v.s.) çeşitli izlerini taşıyor. Bu dili de sıfırdan öğrenmek assembler kadar zor bence çünkü herşeyi o dile özgü öğrenmek gerekiyor. Ancak diyelim ki eşit derecede MAX Script ve ASM biliyoruz. Elbette ki MAX Script'de çok daha hızlı code yazabiliriz. ASM'de ise "ne yaptığımızın tam olarak farkında olarak" daha uzun bir süreçte aynı code'u yazarız.

En kötü dil yapısı bence bazı basic dilleri gibi interpreted dillerdir. Bu dillerin oluşturduğu ASM code, en sıradan ASM'cinin dahi hayatta yazmayacağı kadar unoptimize bir sonuç çıkarır ortaya. Debug etmesi ASM tarafında imkansızdır. Özel debugging toolları geliştirmek gerekir.
Başlık: ASM Dokumani
Gönderen: Bakkada - 07.09.2005 11:06:21
Alıntı
Originally posted by skate@Sep 7 2005, 09:01 AM
Aslında "normal programlama" dediğin şey ASM'dir diyebiliriz. Diğer tüm diller ondan türediği ve ona dayandığı için bir programcının teoride en rahat anlaması gereken dil Assembler'dır. Ancak tabii bir de alışkanlık meselesi var. Sen senelerce C/C++, VB, Pascal, Delphi v.s. kullandıysan Assembler zor ya da en azından farklı gelebilir. ASM'nin programcılara kolay geldiği nokta şu. Ben C64'ün 6502 ASM yapısını çok iyi bilirim. Bu sayede x86 ailesine ya da Z80 (Spectrum) ASM'ye geçiş yaptığımda benim dertlerim şöyle sıralanabilir.

1) Bu ASM'de hangi registerlar var ve kaç bit?
2) Nasıl bir registera değer atar, o değeri hafızaya yazar ve bunları point ettirerek kullanabilirim?
3) Genel opcodelar hangileri? (bit shifting, or, and, xor(eor), jmp v.s.)
4) Loop komutları nelerdir?
5) Hangi flagler var ve hangi opcodelar ile kontrol edilebiliyorlar? (carry flag, zero flag, negative flag v.s.)
6) Makinenin genel hafıza adreslemesi, bank/segment mantığı nasıldır?
7) Özel hafıza adresleri (ekran adresleri v.s.) ve ROM adresleri nelerdir?

7 maddede sıraladım ancak elbetteki bunları öğrenmek vakit alıyor. Yine de öğrendikten sonra ASM ASM'dir, bu platformlarda da istediğimizi yapabiliriz.

Gelelim diğer dillere. MAX Script öğrenmeye çalış örneğin. Basit bir scripting dili ancak tamamen kendi notasyonlarına sahip ve 3-4 farklı dilin (basic, pascal, c, php v.s.) çeşitli izlerini taşıyor. Bu dili de sıfırdan öğrenmek assembler kadar zor bence çünkü herşeyi o dile özgü öğrenmek gerekiyor. Ancak diyelim ki eşit derecede MAX Script ve ASM biliyoruz. Elbette ki MAX Script'de çok daha hızlı code yazabiliriz. ASM'de ise "ne yaptığımızın tam olarak farkında olarak" daha uzun bir süreçte aynı code'u yazarız.

En kötü dil yapısı bence bazı basic dilleri gibi interpreted dillerdir. Bu dillerin oluşturduğu ASM code, en sıradan ASM'cinin dahi hayatta yazmayacağı kadar unoptimize bir sonuç çıkarır ortaya. Debug etmesi ASM tarafında imkansızdır. Özel debugging toolları geliştirmek gerekir.
[post=1621]Quoted post[/post]
[/b]

Yani seninki aslinda Pascal bilip C'ye gecmek gibi bise :)
Ama benimki sifirdan Pascal ogrenmek gibi bise :)
Başlık: ASM Dokumani
Gönderen: spaztica - 07.09.2005 14:10:45
genelde asm ile scripting dilleri arasındaki temel fark şudur; asm herşeye temelden daldığından php'deki gibi yüzlerce library komutu yoktur. komut seti cpu'ya göre belirlidir; sana o komutlarla tüm istediğin herşeyi en temelinden yazmak düşer. aslında hamallıktır da; c++ / vb / .net gibi dillerde component ve library'lerin sağladığı imkanlara sahip olamazsın. ama buna karşın, makinanın anlayacağı ve ihtiyaca yönelik en optimize kodu yazmak da yapabielceklerin arasında. pek çok dil ve library'nin izin vermediği ölçülerde donanımın tüm nimetlerini kullanabilirsin -ki demoların ve oyunların çoğu bu gibi yöntemler üzerine kurulmuştur.

düşünce biçimi oalrak birden fazla dili kavradığında ise genel ortalamaları görmeye başlarsın; yani bunu şu dilde şöyle yapıyordum, bu dilde de ona benzer birşey olmalı diye yaklaşırsın. tabii burada devreye object-oriented ve runtime gibi terminolojiler girecektir devreye; ama zaten üst dillerin hepsinde bu gibi yapısal farklılıklar vardır. assembler'da hiç bunlar düşünülmez; interrupt'ların vardır, game ya da main loop adı verilen temel döngü etrafında herşeyi oluşturursun. haliyle bu yöntem biraz daha monotasking mantığındadır; ama multitasking ve windows ortamalrında çalışmak isteresen aracın asm değil üst diller olmalıdır. yani buradan dili, amacına uygun seçmek gerekir sonucu çıkıyor.

asm benim ilk göz ağrımdı; hala da lda, jsr gibi komutları oop'un cambazlıklarına, event ve trigger'lara tercih etmem. ama asm, purist bir dildir; herşeyi en temeliyle ele almak ve minimalist çalışmak için.

bence senin asm mi c mi diye tercihten ziyade ne yapmak istiyorum ben diye karar vermen ve ona yönelik yolu izlemen gerek. burada olduğuna göre dedemo olayında gözün var; ehh, asm'den ya da c'den kaçınamayacağın ortada. tabii basic'le de demo yazılır, yazılmaz değil; ama...

diğer bir mesele de compiler olayı; tabii ki üst dillerin hemen hemen hepsinin ürettiği makina kodu, optimize olmayacaktır. bunun da sebebi, compiler'ı yazan kişilerin tercih ettiği uyarlama yöntemleri. birebir aynı bir kod bu yüzden de a compiler'ında farklı bir filesize verir, b compiler'ında farklı bir size verir. haliyle dil seçiminden sonra bir de ide/compiler seçimin oluşacak (özellikle c++ gibi üst dillerde geçerli bu).

tüm yazıyı okuyunca aklıma gelenler bunlar. ama sayende sitede bu konuyla ilgili biraz bilgi birikmeye başladı.
Başlık: ASM Dokumani
Gönderen: Bakkada - 07.09.2005 14:43:53
Alıntı
Originally posted by spaztica@Sep 7 2005, 01:10 PM
genelde asm ile scripting dilleri arasındaki temel fark şudur; asm herşeye temelden daldığından php'deki gibi yüzlerce library komutu yoktur. komut seti cpu'ya göre belirlidir; sana o komutlarla tüm istediğin herşeyi en temelinden yazmak düşer. aslında hamallıktır da; c++ / vb / .net gibi dillerde component ve library'lerin sağladığı imkanlara sahip olamazsın. ama buna karşın, makinanın anlayacağı ve ihtiyaca yönelik en optimize kodu yazmak da yapabielceklerin arasında. pek çok dil ve library'nin izin vermediği ölçülerde donanımın tüm nimetlerini kullanabilirsin -ki demoların ve oyunların çoğu bu gibi yöntemler üzerine kurulmuştur.

düşünce biçimi oalrak birden fazla dili kavradığında ise genel ortalamaları görmeye başlarsın; yani bunu şu dilde şöyle yapıyordum, bu dilde de ona benzer birşey olmalı diye yaklaşırsın. tabii burada devreye object-oriented ve runtime gibi terminolojiler girecektir devreye; ama zaten üst dillerin hepsinde bu gibi yapısal farklılıklar vardır. assembler'da hiç bunlar düşünülmez; interrupt'ların vardır, game ya da main loop adı verilen temel döngü etrafında herşeyi oluşturursun. haliyle bu yöntem biraz daha monotasking mantığındadır; ama multitasking ve windows ortamalrında çalışmak isteresen aracın asm değil üst diller olmalıdır. yani buradan dili, amacına uygun seçmek gerekir sonucu çıkıyor.

asm benim ilk göz ağrımdı; hala da lda, jsr gibi komutları oop'un cambazlıklarına, event ve trigger'lara tercih etmem. ama asm, purist bir dildir; herşeyi en temeliyle ele almak ve minimalist çalışmak için.

bence senin asm mi c mi diye tercihten ziyade ne yapmak istiyorum ben diye karar vermen ve ona yönelik yolu izlemen gerek. burada olduğuna göre dedemo olayında gözün var; ehh, asm'den ya da c'den kaçınamayacağın ortada. tabii basic'le de demo yazılır, yazılmaz değil; ama...

diğer bir mesele de compiler olayı; tabii ki üst dillerin hemen hemen hepsinin ürettiği makina kodu, optimize olmayacaktır. bunun da sebebi, compiler'ı yazan kişilerin tercih ettiği uyarlama yöntemleri. birebir aynı bir kod bu yüzden de a compiler'ında farklı bir filesize verir, b compiler'ında farklı bir size verir. haliyle dil seçiminden sonra bir de ide/compiler seçimin oluşacak (özellikle c++ gibi üst dillerde geçerli bu).

tüm yazıyı okuyunca aklıma gelenler bunlar. ama sayende sitede bu konuyla ilgili biraz bilgi birikmeye başladı.
[post=1625]Quoted post[/post]
[/b]

Bilgi icin tesekkur ederim.Benim ASM ogrenme durumuna girisim Demo ve Intro'lardan cok etkilenmem.Yani gorsel butun eserlerden etkileniyorum ama 4K'lik bir dosya icerisinde plasma efekti gormek ve muzik duymak beni cok cezbediyor.Belki bu demolardan daha guzel olanlari Flash ile daha kolay yapilabilir ama benim icin onemli olan CPU'nun kodu o anda grafige cevirmesi...O yuzden ASM ogranmek istedim.He ama ASM'yi kavriyamazsam ya daha baska bi dil ile gorsel birseyler yapmak istiyorum.

Amacim  PC DemoScene ve bu benim meslegim degil hobim olucak.(belki ilerde meslegim olur).Bu amaca ulasmak icin ASM ogrenmeye calisicam.Cok zeki oldugumu iddia atmiyorum eger ASM ogrenemessem baska bi dil baska bi tool kullanicam.Kucuck de birsey olsa PC DemoScene adina biseyler uretmeye calisicam.Amacim budur amacima giderken karsima cikan zorluklara ve seceneklere gore dil,plarform cb belirlerim ve tabiki bu asamada daha deneyimli coder arkadaslarimdan fikir alirim.
Başlık: ASM Dokumani
Gönderen: skate - 07.09.2005 17:06:08
Seni yanlış yönlendirmek istemem ancak ASM/C v.s. zor gelirse Pure Basic tavsiye ederim. Hem multiplatform'dur, hem de kullanımı oldukça basittir. 7D4'de yayınlanan Endo'nun 7D-Type oyunu Pure Basic'in yeteneklerine güzel bir örnek. Endo o oyunu 10-12 saatlik bir zaman diliminde yazdı partide.

Gelelim demo efekti olayına. 4KB'da plazma v.s. demişsin. Elbetteki ASM şart değil bunun için ama en ideali. Sonuç olarak aşağıdaki linke bakıver.

http://www.akaydin.com/javascript/cube3d_2.htm (http://www.akaydin.com/javascript/cube3d_2.htm)

Bu benim JavaScript ile hazırladığım bir küp ve toplamda 4KB bile değil ki size olayına hiç takılmadan yazmıştım.

ASM'yi bir dene derim, bol bol 256 byte örnekleri incele v.s. Ancak sakın sıkılıp bırakma, zor geldiği noktada başka alternatiflere sıçra...
Başlık: ASM Dokumani
Gönderen: Bakkada - 09.09.2005 09:46:42
http://rapidshare.de/files/774293/ASSEMBLY...YNAKLAR.rar.htm (http://rapidshare.de/files/774293/ASSEMBLY_T_RK_E_KAYNAKLAR.rar.htm)


Arkadaslar bi cogunuz biliorsunuzdur belki ama TR bir ASM kaynagi buldum paylasayim dedim.Henuz ASM bilmedigim icin ne kadar faydali ne kadar degil bilemiyorum.Umarim isinize yarar

 ;)
Başlık: ASM Dokumani
Gönderen: skate - 09.09.2005 11:07:10
Alıntı
Originally posted by Bakkada@Sep 9 2005, 08:46 AM
http://rapidshare.de/files/774293/ASSEMBLY...YNAKLAR.rar.htm (http://rapidshare.de/files/774293/ASSEMBLY_T_RK_E_KAYNAKLAR.rar.htm)


Arkadaslar bi cogunuz biliorsunuzdur belki ama TR bir ASM kaynagi buldum paylasayim dedim.Henuz ASM bilmedigim icin ne kadar faydali ne kadar degil bilemiyorum.Umarim isinize yarar

 ;)
[post=1638]Quoted post[/post]
[/b]

Lem uğraştıracaksın milleti password'ünü kırmakla RAR'ın :)

Şifre: Bilader
Başlık: ASM Dokumani
Gönderen: skate - 09.09.2005 11:09:45
Bu adreste Türkçe dökümanların daha fazlasını da bulabilirsiniz.

http://www.pcnet.com.tr/modules.php?name=F...wtopic&p=325553 (http://www.pcnet.com.tr/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&p=325553)
Başlık: ASM Dokumani
Gönderen: Bakkada - 09.09.2005 11:58:53
Alıntı
Originally posted by skate+Sep 9 2005, 10:07 AM-->
QUOTE(skate @ Sep 9 2005, 10:07 AM)