İletileri Göster

Bu özellik size üyenin attığı tüm iletileri gösterme olanağı sağlayacaktır . Not sadece size izin verilen bölümlerdeki iletilerini görebilirsiniz


Mesajlar - anesthetic

Sayfa: 1 2 [3] 4 5 ... 27
31
çeşitli / Hosting Tavsiyesi?
« : 11.12.2007 21:32:03 »
Ücretsiz.. ama sadece demoscene içerikli siteler için :)
http://untergrund.net/

Yer kalmadığı için şu sıralar yeni hesap vermiyorlarmış.

32
buluşmalar / ankara scene meeting ][
« : 11.12.2007 10:57:21 »
yok pot kırmadın ama tek düşmanın bu değil :) ofis amirim ve tez hocamla da tanıştırayım ben seni :p

33
çeşitli / "Scene" icin en uygun turkce kelime?
« : 10.12.2007 13:48:56 »
Scene'e alem dersek scener'a da "alemci" demiş oluyoruz :)

Bence demo ya da scene kelimelerini çevirmeye çalışmak yerine scener olmayanların rahatça kullanabileceği yeni kalıplar üretmeliyiz. Rahatça kullanımdan kastım ise okuma ve telaffuz kolaylığı.

Demo kelimesi dilimize çok uygunken (demo, demo, demo, hmm..) scene biraz sorun çıkarıyor. Önerim, parti sitesinde flyer, posterlerde vs. "demoscene" ya da "scene" kelimesini daha az kullanıp, içeriğin "demo sanatı", "dijital kültür" gibi akılda kalıcı tabirlerle doldurulması. Ortada bir sorun varsa bu kullanılan kelimelerin Türkçe kaynaklı olmamasından değil, Türkçe'ye benzememesinden kaynaklanıyor (München, Münih).

Bu bahsettiğimi önceki 7dx metinleri üzerine uygularsak:

Alıntı
-7DX partileri yurtiçindeki ve yurtdışındaki scenerların bir araya gelmeleri, birbirleriyle tanışma ve yarışma imkanı bulmaları ve tabii ki eğlenmeleri için düzenlenen scene aktiviteleridir.
-7DX partileri yurtiçindeki ve yurtdışındaki demo severlerin bir araya gelmeleri, birbirleriyle tanışma ve yarışma imkanı bulmaları ve tabii ki eğlenmeleri için düzenlenen dijital kültür aktiviteleridir.


Alıntı
-Türkiye'de düzenlenecek, 2006'nın son büyük scene aktivitesini, bu sefer, scene'in ilk ortaya çıktığı yerlerden birinde yapmaya karar verdik. "Okul".
-Türkiye'de düzenlenecek, 2006'nın son büyük demoparti aktivitesini, bu sefer, amatör bilgisayar kültürünün ilk ortaya çıktığı yerlerden birinde yapmaya karar verdik. "Okul".


Bu tür okumayı kolaylaştırıp, scener olmayanların kavramları daha rahat düğümlemelerine yardımcı olacak değişikliklerin ardından, terminolojinin yer aldığı alt metinler sunulabilir. Örneğin:
Alıntı
Scene nedir?
Scene, coder (programcı), grafiker, müzisyen, swapper, cover designer v.b nitelikteki bilgisayar kullanıcılarının ve bu kullanıcıların bir araya gelerek oluşturdukları grupların bütününe denir. Her platformun (Atari, Amstrad, Spectrum, Sinclair, Commodore, Amiga, PC v.b) kendine ait bir scenei vardır. Örnek "Commodore 64 Scene"i, "Spectrum Scene"i, "PC Scene"i gibi.


Türkçe'sini kullanalım, pürist olalım dediğimiz zaman çarpık çeviriler ortaya çıkıyor, ki o zaman scener olanlar açısından sanki metni hazırlayan konu hakkında bilgisi olmadan çeviri yapmış izlenimi veriyor (scene, camia) ve de zaten bu kalıpları biz kendimiz kullanmıyoruz.

Asıl amaç tüm terminolojiyi saf Türkçe olarak çevirmek değil, anlaşılabilirliği yükseltmek olmalı. Bunun dışında hitap edilen kesimin anlayacağından eminsem zaten ben de şöyle kalıpları seviyorum:
Alıntı
-back 2 coding my prodz again! ;)

34
buluşmalar / ankara scene meeting ][
« : 10.12.2007 13:24:20 »
Bu arada itiraf ediyorum, gözlüğü çıkarında alter egom scg'ye dönüşüyorum.

35
buluşmalar / ankara scene meeting ][
« : 10.12.2007 13:22:33 »
Önce Olgunlar'da Sakal Cafe'de karnımızı doyurduktan sonra Ikaros kültür ortamına geçtik.

Dönen muhabbetlerden bazıları aklımda kaldıkları kadarı ile.

Anes: Ya amiga mı kaldı TBL playstationcı oldu Iris elemanları da pouet trollü. Amiga öldü direk.
Ragnor: Amiga ölmedi PPC'ye geçecek şimdi millet.
Anes: Direk PC'ye geçsinler :)

Ragnor: Aslında PC, C64 bi de konsol için kassan yeterli.
Scg: Abi tekinde kassana manyak mısın.

(Kızılay'da dolaşırken)
Anes: (yolunu şaşırır, sağa sola bakar geri döner)
Flexi: Anes önceden küp döndürürdü, şimdi kendi dönüyor.

Ayrıca bi süre Tesla'nın ödev olarak yaptığı animasyonlar oyunlara baktık, sayı sallama oyununu herkese tavsiye ediyorum. Ben salla salla bi hal oldum.

Mekandan kalkarken "aa kimse fotoğraf çekmedi" dedik. Öyle paltoyla gocukla boğuşurken dondurdum herkesi.


scg


flekx


tesla, raggy


emel, ben

36
pc / [C++] Std::Vector ve OpenGL Soruları
« : 07.12.2007 01:45:05 »
son yazdığını görmeden yazdım üsttekini acayip durdu cevap kusura bakma :)

37
pc / [C++] Std::Vector ve OpenGL Soruları
« : 07.12.2007 01:44:18 »
hmm uykusuzluğuma ver :) vertexleri vektöre ekleyip tek tek glVertex'lemeye çalışıyormuşsun zaten. openglde bunun hızlı basit yolu var :) vertex arrayler.

bi arraya çizeceğin vektörlerin datasını koy (vertex array). bi arraye de bu arrayden çizileceklerin çizilme sırasını (index array). sonra drawarrays ile çizimi yap. index array'den istediğin zaman çizilmesini istemedeğin şeyleri çıkar.

daha da güzeli: array bozup düzeltmek yerine kimlerin çizilceğini tutan bir başka bool arrayi yap (edge flag array). o direk sen çizil sen çizilme desin. sen flag arrayde linelara true false at. bunların hepsi direk opengl özellikleri.

38
pc / [C++] Std::Vector ve OpenGL Soruları
« : 07.12.2007 01:33:04 »
OpenGL Lines hakkında: Vertex array seçeneği ile karşılaştırınca ikisi de oldukça yavaş yöntemler. Yani çok çok çok line basılacak ve bu yüzden cpu tarafındaki kodun hızı önemliyse begin end combosu yanlış bir tercih. Yok eğer çok kastırıcı bi şey yoksa begin endin en kolay kullanımını bırakıp onu hızlandırmaya çalışmak mantıksız. ılkinin diğeri üzerindeki tek overheadi fazladan begin end çağrımları, yoksa ikisi de bir yerde bu çizim komutlarını tutup flush atınca asıl işlerini yapacaklar ve çizimler aynı sürecek.

ufak bi hesap yapalım. 100 line çizdirecek ol. ilk yöntem 4*100=400 function call yapacak, ikincisi ise 2*100+2=200 function call. ama vertex array kullansaydın 2 function call olacaktı, bu üçünün çizim süreleri aynı olacak.

stl::vector hakkında: erase, silinen elemandan bir sonraki elemana iterator dönecek. loopu while halinde yazarsak sorun açıkça ortaya çıkacak.

Kod: [Seç]
iter = vecLines.begin();
while ( iter != vecLines.end())
{
if (iter->no == iNo)
{
// tüm stl implementasyonlarında iter döner
iter = vecLines.erase(iter);  
}
iter++ ;
}


örneğin a->b->c->d elemanları vektörde art arda olsunlar. biz b'yi silersek, erase c'yi dönecek. loopun sonunda kendi elimizde d'ye geçeceğiz. (c'yi hiç kontrol etmemiş olduk.)

eğer b'den sonra eleman olmasaydı (a->b->end) end'e gelecektik, sonra iter++ bizi endden sonra garbage bi bölgeye götürecek, haliye refere edersek runtime hatası olacak.

aklıma gelen en basit fix yine while loop üzerinden:

Kod: [Seç]
iter = vecLines.begin();
while ( iter != vecLines.end())
{
if (iter->no == iNo)
{
iter = vecLines.erase(iter);  
}
else iter++ ;
}

39
geyik / 64Kb San Andreas - Nasıl bir Rip bu?
« : 03.12.2007 23:47:04 »
@skate: gigabytelarca karmaşık oyun datasının herhangi bir algoritmayla 64k yapılamayacağını hala iddia ediyorum. kgb archiver denen şey paq'ın arayüzü sadece. human-generated yüksek entropili datalarda (mesela gangstahoodtaki herkesin yüz modeli, kumarhanelerdeki elektronik cihazların üzerindeki grafikler vs.) zip ya da rar ile aynı orderda en fazla bir kaç kat daha fazla iyi sonuç verebilir. ben de referans vereyim o zaman biraz:
http://en.wikipedia.org/wiki/Shannon's_source_coding_theorem

@ragnor: kabraxis bundan bi şey çıkarmaya çalışıyor demiyorum, belli ki kendisi mümkün olabileceğini sanıp öğrenmeye çalışıyor. compressed san andreas 64kb gibi keywordlerle googlelayınca lame forumlar çıkıyor.

40
geyik / 64Kb San Andreas - Nasıl bir Rip bu?
« : 03.12.2007 17:58:06 »
tr-scene tarafından hiç duyulmamış birinin foruma ilk postunda kullanıcılardan bir exe indirip çalıştırmalarını istemesi hoş değil tabi.

Bir de konuyla az çok haşır neşir olmuş biri için, san andreas haritasını geçtim tüm araç modellerinin datasının 64k'ya sıkıştırılmasının ardından bundan hala kitlelerce haberdar olunmaması ilginç. kkrieger değil the popular demo bile o kadar slashdot efekt yaptırmışken.

iddia edilen doğru bile olsa, san andreas oyunun yasadışı olarak burada paylaşılması da forumun ruhuna pek uymuyor.

41
geyik / In The Van
« : 02.11.2007 09:34:29 »
bahsettiği parti mekanı bir bangvan olabilir mi acaba?

42
demoscene / pc demolari
« : 18.09.2007 09:36:31 »
Bu arada, yukarıda birileri werkkzeug3 download linki yollamış bir diğeri de profesyonel kullanım için ücretli olduğunu söylemiş.

...


WTF

43
7dx / 7d7 compo info
« : 02.09.2007 21:39:18 »
Bi haftadır filan vista kullanıyorum bu vakit içerisinde bir çok demoyu test ettim. Nvidia Forceware driver'ın son sürümünü kurduktan sonra çalışmayan demolar özetle şu gruplara dahil olanlardı.

Introlarda boydan kazanmak için exe headerı uçurulanlar:
"Geçerli bir Windows uygulaması değil."

Windows'un packing toollarını kullanabilmek için bat haline getirilenler:
"Bu uygulama çalışmayı durdurdu."

VGA Mode13 kullananlar:
"Tam ekran modu bu sistemde desteklenmiyor." (16bit MS-DOS emülasyonu için)

Eğer grafik driverları kurulu değilse dolayısıyla hardware acceleration ve aero kapalıysa vga modları açılabiliyor (256b'lar çalışır hale geliyor).

Bunların dışında standart windows demolarının hiç birinde sorun yaşamadım. Üstelik 16:10 oranlı monitörümü desteklemeyen demoları 4:3 oranda izlerken sağa ve sola, 16:9 oranda izlerken yukarı ve aşağı siyah bantlar koyup kare görüntü veriyor nvidia driverlar.

Bunları neden anlattım :) Vista+GeForce 8 serisi+Forceware 163.44 bileşimi çok temiz çalışıyor. Bu da, benim Vista'da bi şey çalışmıyor düşüncemi yok etti.

44
buluşmalar / Ankara Skene Meeting 26/08/07
« : 27.08.2007 23:43:05 »
Heh, tesla sen tatilde değil miydin :p şaka bi yana haftasonu pazardan önce internet erişimim yoktu (scg'nin de yokmuş). scg ile flexi'yi arayıp yarın toplaşıyo muyuz diye sordum. Bir dahaki sefere daha planlı ve forumda duyurarak yaparız. Sprituscan'ı başkentten uğurlama için olabilir bu pek ala :)

45
buluşmalar / Ankara Skene Meeting 26/08/07
« : 26.08.2007 23:40:57 »
Pek plandan yoksun, "hadi buluşak mı hacın" motivasyon smsleri ile yönlendirilen bir meeting oldu. Bir pizzacıda tıkınma ardından, Orta Dünya'da içecek yudumlanarak devam etti.
 
Meetingin uzun bir bölümü heycanlı scenerların birbirlerine demo toollarını göstermeleriyle geçti. Bunların hemen hemen hepsinin 64k toolları olması yürek hoplatıcıydı (?).
 

flexi 2d grid based particle motorunu kodlarken, ya da başka bi şey :)

Bunun dışındaki ana gündem maddeleri şunlardı:
-Assembly releaseleri
-7d7 compolara katılacakların tahmini
-Yerli ve yabancı scenerlar, ürünleri, kavgaları
-Linux vs Windows, Vista vs XP, MSVS vs Eclipse
-64k introlarda parkinson titreme efektinin yeri ve önemi
-9 hücreli lityum ion pillerin bir doluşta kaç demo oynatabilecekleri (bunu test de ettik)


flexi ve scg (soldan sağa) fotoğraf çekilirken (ne yaptıklarını unuttum)

Bunların dışında aralarda bir kaç pc demosu izlendi ve yorumlandı, bunlar da:
-Media Error/Fairlight
-Final Audition/Plastic
-Debris/Farbrausch
-Caret/Resident
-Ultimatum to the World: First Days of the Last War/mfx
-LifeForce/ASD
-Deities/mfx
 

Soldan sağa: flexi, scg, Deities

Meeting yaklaşık 2 buçuk saat sürdü ve benim için tatlı bir pazar aktivitesi oldu. Fotoğraf makinesini flexi ve scg pek kullanmadığından ben orda yokmuşun hissi uyandırabilir ama ordaydım :)

Sayfa: 1 2 [3] 4 5 ... 27