Bide bu vardı tabii. Herzaman hoşuma giderdi. Kısa öz...
Hem Pc 'ci hem 64'cü coderlar belki c64 portunu nasıl yapabileceğimizi anlatır. Sonuçta pixel'i zıplatmak istiyoruz. Cebren ve hile ile de olsa olabilir, yeterki kısa olsun... Kendisi yakınım olmasına rağmen 64 kodlamadığı için yapana soramıyorum tabii ki
Bomba sorumuda soruyorum bu arada... Rom içerisinde sinus tablosu olarak okutabileceğimiz(biraz müdahale ile de olsa) herhangi bir adres aralığı var mıdır? Biraz şark kurnazlığı gibi olacak ama aklım böyle kötü şeylere çalışıyor napayım
;
; code : GOD of AnaLoG
;
; Sabit nokta aritmetigi ile ivmeli hareket eden cisimden ba$ka bi$i degil.
![Mutlu :)](http://www.tr-demoscene.info/Smileys/default/smiley.gif)
; ama sadece 87 byte. 7 bit fixed point...
![Mutlu :)](http://www.tr-demoscene.info/Smileys/default/smiley.gif)
.model tiny
.data
hiz = 15 ;hiz ( fazla abartmayin tabi )
xs = 160 ;apsis
ys = 20 ;ordinat
renk = 15 ;renk
.386
.code
org 100h
.startup
push 0a000h
pop es
mov al, 13h
int 10h
xor cx, cx
mov bl, ys ;ordinat ayari
shl bx, 7
forsin: add cx, hiz ;hiz ayari
add bx, cx
mov ax, bx
shr ax, 7
mov dx, ax
cmp dl, 199 ;kontrol y<=199 ?
jbe short kucuk
neg cx
mov bl, 198
shl bx, 7
kucuk: mov ax, dx
shl ax, 6
mov di, ax
shl ax, 2
add di, ax
add di, xs
mov al, renk
stosb ;[ 0A000h : y*320+x ] = renk
dec di
vretrace: mov dx, 3dah ;dusey tarama kontrol
fw1: in al, dx
and al, 8
jne short fw1
fw2: in al, dx
and al, 8
je short fw2
xor ax, ax
stosb ;[ 0A000h : y*320+x ] = 0
in al, 60h
dec al
jne short forsin ;yaw bu bizim esc dimi?
mov al, 03h ;80x25x16
int 10h
int 20h ;The End. . .
end
?